Test: CrossFire, SLI oder Einzelkarte? (19/26)

GeForce 8800 GT SLI vs Radeon HD 3800 CrossFire
Autor: Wolfgang Andermahr

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir in Crysis die integrierte GPU-Timedemo, die man mittels einer Batch-Datei ausführen kann.

Den Benchmark kann jeder am heimischen PC selber nachvollziehen. Damit dieser korrekt unter Windows Vista ausgeführt wird, muss der Crysis.exe das Attribut „Als Administrator ausführen“ gegeben werden. Anschließend funktioniert die unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Bin32“ versteckte Batch-Datei Benchmark_GPU.bat. Bei den Benchmarks werden jeweils die zuletzt im Spiel gewählten Settings genutzt. Darauf muss geachtet werden. Unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config“ kann mit Hilfe der benchmark_gpu.cfg eingestellt werden, wie häufig die Benchmarks wiederholt werden sollen. Damit der Benchmark auch nur annähernd spielbare Werte erzielt, haben wir sämtliche Details von „Very High“ auf „High“ zurückgestellt. Nichtsdestotrotz verwenden wir weiterhin die Direct3D-10-Version von Crysis. Wir testen die Crysis-Vollversion ohne Patch.

Crysis

 1280x1024 1xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT SLI
39,5
GeForce 8800 Ultra
34,8
GeForce 8800 GT
28,9
Radeon HD 3870
17,2
Radeon HD 3850
16,7
Radeon HD 3870 CF
16,1
Radeon HD 3850 CF
11,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
GeForce 8800 Ultra
27,9
GeForce 8800 GT SLI
21,7
GeForce 8800 GT
15,9
Radeon HD 3870
13,6
Radeon HD 3870 CF
13,0
Radeon HD 3850 CF
10,5
Radeon HD 3850
8,8
 1600x1200 1xAA/16xAF:
GeForce 8800 GT SLI
30,6
GeForce 8800 Ultra
26,0
GeForce 8800 GT
20,9
Radeon HD 3870
14,6
Radeon HD 3870 CF
13,9
Radeon HD 3850
10,0
Radeon HD 3850 CF
6,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
GeForce 8800 Ultra
20,4
Radeon HD 3870
10,6
Radeon HD 3870 CF
8,4
GeForce 8800 GT
7,9
GeForce 8800 GT SLI
5,7
Radeon HD 3850
4,3
Radeon HD 3850 CF
0,0
Hinweis: Absturz
 2560x1600 1xAA/16xAF:
GeForce 8800 Ultra
7,6
Radeon HD 3870
6,9
Radeon HD 3870 CF
6,2
GeForce 8800 GT
3,1
GeForce 8800 GT SLI
2,5
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