24.05.2008 09:49

Test: S3 Chrome 430 GT (8/21)

Der Underdog gegen ATi und Nvidia
Autor: Wolfgang Andermahr

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

  • Dieses nützliche kleine Programm dient dazu, die Füllraten einer Grafikkarte zu messen. Im Gegensatz zu den bzw. im 3DMark integrierten Füllraten-Tests, die im Fall von Single-Texturing vornehmlich die Bandbreite messen, kann dieses Programm recht differenzierten Aufschluss über verschiedene Arten von Füllrate geben, unter anderem auch die Pixelshader-Füllraten, welche wir hier betrachten wollen.

    Getestet wurde in 1024x768 in 32Bit mit 24Bit Z- und 8Bit Stencilbuffer und 60 Hz Refreshrate.

  • Download: Fillrate Tester
Fillrate Tester – 1024x768 Fillrate Tester – 1024x768 4xAA


Fablemark

  • Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
    Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

Fablemark – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8400 GS
40,6
ATi Radeon HD 3450
25,7
S3 Chrome 430 GT
23,5
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8400 GS
12,1
ATi Radeon HD 3450
8,0

ShaderMark

  • Der ShaderMark liegt zur Zeit in der aktuellen Version 2.1 vor und wurde von Tommti-Systems entwickelt. Dank zahlreichen Updates befindet sich der Benchmark immer noch auf der Höhe der Zeit und misst die Performance der Shader-Einheiten moderner Grafikkarten. Dabei unterstützt das Programm auch das Shader-Model 3.0, weswegen es sich gut zu einem Vergleich aktueller Architekturen eignet. Getestet werden dabei bis zu 25 unterschiedliche Shader-Anweisungen unter der Auflösung 1024x768, die allesamt in der Hochsprache HLSL (High Level Shader Language) geschrieben sind.

  • Download: ShaderMark.de
Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

  • Auch wenn theoretische Benchmarks, weil diese keine „reale“ 3D-Umgebung darstellen, suboptimal für die Bestimmung der allgemeinen Performance sind, so zeigen solche Programme sehr gut, wie schnell oder langsam eine Grafikkarte in einem gewissen Teilbereich ist. Der „D3DRightmark“ in der Version „Beta 4“, der gleich mehrere dieser Teilbereiche untersucht, gehört derselben Kategorie an. Es wird nicht nur die Vertex-Shader-3.0-Performance, sondern ebenfalls mit Hilfe von unterschiedlichem Shader-Code, der in HLSL geschrieben ist und FP32-Genauigkeit vorsieht, die Pixel Shader 3.0 gemessen. Darüber hinaus wird zusätzlich ein Test der „Hidden Surface Removal“-Mechanismen durchgeführt, ebenso ein Pixel-Filling- und Point-Sprites-Test. Als Auflösung verwenden wir 1024x768 ohne Kantenglättung und Texturfilterung. Da das Diagramm für die Ergebnisse des D3DRightmark sehr lang ist, haben wir die Werte in einem Klapptext versteckt. Ein einfaches Draufklicken genügt, um die Benchmarks sehen zu können. Seit einiger Zeit gibt es darüber hinaus eine Direct3D-10-Version des Benchmarks, die verschiedene Shaderinstruktionen (Pixel, Geometry und Vertex) testet. Diese machen wir uns zu Nutze, um die theoretische Performance der neuen Microsoft-API auf den 3D-Beschleunigern zu messen.

  • Download: D3DRightmark Beta 4
„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark – 1024x768

 Vertex-Shader (VS 3.0):
S3 Chrome 430 GT
105,2
Nvidia GeForce 8400 GS
48,3
ATi Radeon HD 3450
36,8
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce 8400 GS
47,6
S3 Chrome 430 GT
46,5
ATi Radeon HD 3450
13,2
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce 8400 GS
106,2
ATi Radeon HD 3450
67,4
S3 Chrome 430 GT
59,6
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
S3 Chrome 430 GT
9,6
ATi Radeon HD 3450
9,0
Nvidia GeForce 8400 GS
5,8
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
S3 Chrome 430 GT
25,8
ATi Radeon HD 3450
18,2
Nvidia GeForce 8400 GS
12,1
 Point Sprites:
ATi Radeon HD 3450
15,4
Nvidia GeForce 8400 GS
13,5
S3 Chrome 430 GT
12,0
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

D3DRightmark D3D10 – 1024x768

 Geometry-Shader-Test 1:
S3 Chrome 430 GT
19,6
Nvidia GeForce 8400 GS
7,2
ATi Radeon HD 3450
5,1
 Geometry-Shader-Test 2:
S3 Chrome 430 GT
28,4
ATi Radeon HD 3450
10,5
Nvidia GeForce 8400 GS
4,3
 Pixel-Shader-Test 1:
Nvidia GeForce 8400 GS
48,3
ATi Radeon HD 3450
44,1
S3 Chrome 430 GT
7,8
 Pixel-Shader-Test 2:
Nvidia GeForce 8400 GS
24,6
ATi Radeon HD 3450
22,9
S3 Chrome 430 GT
0,9
 Pixel-Shader-Test 3:
S3 Chrome 430 GT
40,7
Nvidia GeForce 8400 GS
30,1
ATi Radeon HD 3450
16,1
 Pixel-Shader-Test 4:
Nvidia GeForce 8400 GS
21,7
ATi Radeon HD 3450
11,7
S3 Chrome 430 GT
0,0
Hinweis: Absturz
 Vertex-Texture-Fetch-Test 1:
Nvidia GeForce 8400 GS
24,9
S3 Chrome 430 GT
24,4
ATi Radeon HD 3450
14,0
 Vertex-Texture-Fetch-Test 2:
ATi Radeon HD 3450
13,1
Nvidia GeForce 8400 GS
8,3
S3 Chrome 430 GT
0,0
Hinweis: Absturz