08.12.2008 19:51

Test: S3 Chrome 440 GTX (10/15)

Gegen das Establishment
Autor: Wolfgang Andermahr

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir den integrierten Benchmark.

Company of Heroes - G92 Company of Heroes - RV670 Company of heroes - Chrome 400

Company of Heroes D3D9 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
69,8
ATi Radeon HD 4550
54,0
Nvidia GeForce 9400 GT
35,3
S3 Chrome 440 GTX
26,4
Nvidia GeForce 8500 GT
25,0
ATi Radeon HD 3450
23,6
Nvidia GeForce 8400 GS
21,4
S3 Chrome 430 GT
21,1
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
53,8
ATi Radeon HD 4550
43,0
Nvidia GeForce 9400 GT
26,7
Nvidia GeForce 8500 GT
21,2
Nvidia GeForce 8400 GS
16,9
ATi Radeon HD 3450
16,3
S3 Chrome 440 GTX
14,7
S3 Chrome 430 GT
11,0

Company of Heroes D3D10 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
89,2
ATi Radeon HD 4550
82,0
Nvidia GeForce 9400 GT
50,2
S3 Chrome 440 GTX
48,3
S3 Chrome 430 GT
36,7
Nvidia GeForce 8500 GT
34,9
Nvidia GeForce 8400 GS
31,1
ATi Radeon HD 3450
23,7
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
62,2
ATi Radeon HD 4550
56,3
Nvidia GeForce 9400 GT
40,4
Nvidia GeForce 8500 GT
30,3
S3 Chrome 440 GTX
26,7
Nvidia GeForce 8400 GS
24,1
S3 Chrome 430 GT
19,5
ATi Radeon HD 3450
16,1

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der als inoffizieller Nachfolger zum Actionhit Far Cry betrachtet wird. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt Spieler sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder – selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel der grafische Qualität von Crysis Paroli bieten wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir nicht den integrierten Benchmark, sondern setzen auf eine eigens erstellte Timedemo in dem grafiklastigen Level „Ice“. Wir testen die auf Version 1.21 aktualisierte Vollversion des Spiels.

Crysis - G92 Crysis - RV670 Crysis - Chrome 400

Crysis D3D9 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
59,7
ATi Radeon HD 4550
43,0
Nvidia GeForce 9400 GT
32,0
S3 Chrome 440 GTX
30,1
Nvidia GeForce 8500 GT
23,1
S3 Chrome 430 GT
22,2
Nvidia GeForce 8400 GS
19,3
ATi Radeon HD 3450
17,3
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
14,1
ATi Radeon HD 4550
9,8
Nvidia GeForce 9400 GT
9,7
Nvidia GeForce 8500 GT
8,2
S3 Chrome 440 GTX
6,2
Nvidia GeForce 8400 GS
5,1
S3 Chrome 430 GT
4,2
ATi Radeon HD 3450
3,4

Crysis D3D10 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
53,9
ATi Radeon HD 4550
39,9
S3 Chrome 440 GTX
28,1
Nvidia GeForce 9400 GT
27,0
S3 Chrome 430 GT
21,8
Nvidia GeForce 8500 GT
19,0
Nvidia GeForce 8400 GS
15,2
ATi Radeon HD 3450
14,9
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
14,1
ATi Radeon HD 4550
9,8
Nvidia GeForce 9400 GT
8,3
Nvidia GeForce 8500 GT
7,1
S3 Chrome 440 GTX
6,4
S3 Chrome 430 GT
4,8
Nvidia GeForce 8400 GS
4,6
ATi Radeon HD 3450
3,5

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt.

Lost Planet - G92 Lost Planet - RV670 Lost Planet - Chrome 400

Lost Planet D3D9 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
92,0
Nvidia GeForce 9400 GT
58,6
S3 Chrome 440 GTX
53,5
Nvidia GeForce 8500 GT
44,3
ATi Radeon HD 4550
39,7
S3 Chrome 430 GT
39,0
Nvidia GeForce 8400 GS
31,7
ATi Radeon HD 3450
22,9
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
72,3
Nvidia GeForce 9400 GT
47,5
S3 Chrome 440 GTX
40,7
ATi Radeon HD 4550
39,1
Nvidia GeForce 8500 GT
36,4
S3 Chrome 430 GT
29,8
Nvidia GeForce 8400 GS
27,9
ATi Radeon HD 3450
22,3

Lost Planet D3D10 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
82,5
Nvidia GeForce 9400 GT
50,7
S3 Chrome 440 GTX
47,6
S3 Chrome 430 GT
38,2
ATi Radeon HD 4550
35,9
Nvidia GeForce 8500 GT
35,4
Nvidia GeForce 8400 GS
29,7
ATi Radeon HD 3450
19,8
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
65,9
Nvidia GeForce 9400 GT
41,7
S3 Chrome 440 GTX
36,8
ATi Radeon HD 4550
34,2
Nvidia GeForce 8500 GT
31,7
S3 Chrome 430 GT
27,0
Nvidia GeForce 8400 GS
23,3
ATi Radeon HD 3450
19,5

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dritten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - G92 World in Conflict - RV670 World in Conflict - Chrome 400

World in Conflict D3D9 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
73,9
ATi Radeon HD 4550
69,7
S3 Chrome 440 GTX
33,1
Nvidia GeForce 9400 GT
30,7
ATi Radeon HD 3450
25,7
S3 Chrome 430 GT
25,6
Nvidia GeForce 8500 GT
21,6
Nvidia GeForce 8400 GS
19,1
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
48,9
ATi Radeon HD 4550
45,1
Nvidia GeForce 9400 GT
25,0
Nvidia GeForce 8500 GT
18,6
Nvidia GeForce 8400 GS
14,4
ATi Radeon HD 3450
14,2
S3 Chrome 440 GTX
14,1
S3 Chrome 430 GT
9,4

World in Conflict D3D10 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4550
63,8
Nvidia GeForce 9500 GT
62,8
Nvidia GeForce 9400 GT
25,8
S3 Chrome 440 GTX
24,7
S3 Chrome 430 GT
24,4
ATi Radeon HD 3450
19,5
Nvidia GeForce 8500 GT
18,2
Nvidia GeForce 8400 GS
16,1
 1024x768 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4550
45,1
Nvidia GeForce 9500 GT
42,1
Nvidia GeForce 9400 GT
21,1
Nvidia GeForce 8500 GT
15,7
S3 Chrome 440 GTX
14,3
Nvidia GeForce 8400 GS
12,5
ATi Radeon HD 3450
11,3
S3 Chrome 430 GT
9,7