08.12.2008 19:51

Test: S3 Chrome 440 GTX (9/15)

Gegen das Establishment
Autor: Wolfgang Andermahr

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed G92 Assassins Creed - RV670 Assassins Creed - Chrome 400

Assassin's Creed D3D9 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
89,5
Nvidia GeForce 9400 GT
74,1
ATi Radeon HD 4550
68,3
Nvidia GeForce 8500 GT
56,4
Nvidia GeForce 8400 GS
44,6
ATi Radeon HD 3450
31,9
S3 Chrome 440 GTX
26,5
S3 Chrome 430 GT
21,4
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
87,8
Nvidia GeForce 9400 GT
59,0
ATi Radeon HD 4550
55,8
Nvidia GeForce 8500 GT
47,3
Nvidia GeForce 8400 GS
34,1
ATi Radeon HD 3450
23,5
S3 Chrome 440 GTX
20,7
S3 Chrome 430 GT
15,2

Assassin's Creed D3D10 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
84,3
ATi Radeon HD 4550
76,9
Nvidia GeForce 9400 GT
70,6
S3 Chrome 440 GTX
52,2
Nvidia GeForce 8500 GT
51,5
S3 Chrome 430 GT
45,5
Nvidia GeForce 8400 GS
42,8
ATi Radeon HD 3450
35,6
 1024x768 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4550
68,7
Nvidia GeForce 9500 GT
54,7
S3 Chrome 440 GTX
40,0
Nvidia GeForce 9400 GT
36,9
S3 Chrome 430 GT
29,7
Nvidia GeForce 8500 GT
28,3
ATi Radeon HD 3450
24,8
Nvidia GeForce 8400 GS
22,0

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - G92 Bioshock - RV670 Bioshock - Chrome 400

Bioshock D3D9 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
51,0
ATi Radeon HD 4550
36,6
Nvidia GeForce 9400 GT
34,1
S3 Chrome 440 GTX
26,1
Nvidia GeForce 8500 GT
24,2
S3 Chrome 430 GT
20,0
Nvidia GeForce 8400 GS
19,3
ATi Radeon HD 3450
18,3
 1024x768 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
51,6
ATi Radeon HD 4550
36,2
Nvidia GeForce 9400 GT
33,9
S3 Chrome 440 GTX
25,7
Nvidia GeForce 8500 GT
24,1
S3 Chrome 430 GT
19,6
Nvidia GeForce 8400 GS
19,2
ATi Radeon HD 3450
18,0

Bioshock D3D10 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
63,3
ATi Radeon HD 4550
49,0
Nvidia GeForce 9400 GT
32,2
S3 Chrome 440 GTX
32,1
S3 Chrome 430 GT
26,8
ATi Radeon HD 3450
22,8
Nvidia GeForce 8500 GT
21,8
Nvidia GeForce 8400 GS
20,9
 1024x768 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
62,9
ATi Radeon HD 4550
47,9
Nvidia GeForce 9400 GT
32,1
S3 Chrome 440 GTX
26,4
ATi Radeon HD 3450
22,2
Nvidia GeForce 8500 GT
21,8
Nvidia GeForce 8400 GS
20,8
S3 Chrome 430 GT
20,6

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und einen eigenen Spielstand.

Call of Juarez - G92 Call of Juarez - RV670 Call of Juarez - Chrome 400

Call of Juarez D3D9 – 1024x768

 1024x7684 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
55,8
ATi Radeon HD 4550
47,5
Nvidia GeForce 9400 GT
37,8
S3 Chrome 440 GTX
33,2
Nvidia GeForce 8500 GT
29,4
S3 Chrome 430 GT
23,4
Nvidia GeForce 8400 GS
22,1
ATi Radeon HD 3450
21,1
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
38,4
ATi Radeon HD 4550
30,2
Nvidia GeForce 9400 GT
29,8
Nvidia GeForce 8500 GT
22,9
S3 Chrome 440 GTX
16,6
Nvidia GeForce 8400 GS
15,5
ATi Radeon HD 3450
12,6
S3 Chrome 430 GT
11,1

Call of Juarez D3D10 – 1024x768

 1024x768 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
36,4
ATi Radeon HD 4550
34,5
Nvidia GeForce 9400 GT
25,4
S3 Chrome 440 GTX
20,5
Nvidia GeForce 8500 GT
19,6
ATi Radeon HD 3450
15,4
S3 Chrome 430 GT
15,0
Nvidia GeForce 8400 GS
14,6
 1024x768 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9500 GT
22,1
ATi Radeon HD 4550
19,7
Nvidia GeForce 9400 GT
14,4
Nvidia GeForce 8500 GT
12,4
S3 Chrome 440 GTX
9,6
ATi Radeon HD 3450
7,9
Nvidia GeForce 8400 GS
7,5
S3 Chrome 430 GT
6,9