Test: ATi Radeon HD 5570 (6/19)

Unter 100 Euro zum Dritten
Autor: Wolfgang Andermahr

Direct3D-9-Benchmarks

Batman: Arkham Asylum (PhysX)

Die Fledermaus ist wieder da und tritt diesmal nicht nur auf den Konsolen, sondern genauso auf dem PC an. Batman: Arkham Asylum ist der Name des Spiels, wobei es sich um ein klassisches Actionspiel von der Schulterperspektive aus handelt. Und im Gegensatz zu vielen anderen Spielen auf Basis eines Filmes, haben die Entwickler mit dem Titel eine gute Arbeit geleistet. Dasselbe gilt für die Technik, da als Basis die Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, die durchaus zu gefallen weiß. Batman: Arkham Asylum unterstützt als einer der wenigen Spiele GPU-PhysX, was optional aktiviert werden kann. In dem Fall wirkt die Interaktion mit der Physik in den Levels deutlich vielschichtiger, was von einer aktuellen Nvidia-GPU berechnet werden kann. Sämtliche ATi-Karten müssen das zusätzliche Rendering dagegen der CPU überlassen, weswegen die Radeon-Beschleuniger keine Chance in dem Spiel haben. Batman: Arkham Asylum ist der Vertreter von GPU-PhysX in unserem Testparcours, was wir dementsprechend auf der Einstellung „Normal“ angeschaltet haben. Als Testsequenz nutzen wir den integrierten Benchmark. Da GPU-PhysX kein offener Standard ist und wohl auch in Zukunft nicht in vielen hochwertigen Spielen eingesetzt wird, haben wir uns dazu entschlossen, diesen Test nicht in das Gesamtrating mit einfließen zu lassen.

Batman – GT200
Batman – GT200
Batman – GT200

Batman: Arkham Asylum - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
61
Nvidia GeForce 9800 GT
50
Nvidia GeForce GT 240
43
ATi Radeon HD 4770
20
ATi Radeon HD 5670
20
ATi Radeon HD 5750
20
ATi Radeon HD 5570
20
ATi Radeon HD 4670
20
Nvidia GeForce GT 220
18
Nvidia GeForce 9500 GT
15
ATi Radeon HD 4550
13
ATi Radeon HD 5450
13
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
50
Nvidia GeForce 9800 GT
42
Nvidia GeForce GT 240
34
ATi Radeon HD 4770
21
ATi Radeon HD 5750
21
ATi Radeon HD 5670
20
ATi Radeon HD 5570
19
ATi Radeon HD 4670
19
Nvidia GeForce GT 220
13
ATi Radeon HD 5450
13
ATi Radeon HD 4550
12
Nvidia GeForce 9500 GT
11

Call of Duty 5

Das Spiel Call of Duty: World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Nichtsdestotrotz wirkt die Grafik mittlerweile etwas angestaubt, zumal das Spiel mittlerweile nicht mehr zu den neusten Vertretern seiner Art gehört.

Call of Duty 5 – RV8x0
Call of Duty 5 – RV8x0
Call of Duty 5 – GT200
Call of Duty 5 – GT200

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
62,9
ATi Radeon HD 5750
57,9
ATi Radeon HD 4770
57,1
Nvidia GeForce 9800 GT
50,9
ATi Radeon HD 5670
43,4
ATi Radeon HD 4670
36,2
Nvidia GeForce GT 240
35,4
ATi Radeon HD 5570
32,4
Nvidia GeForce GT 220
16,7
Nvidia GeForce 9500 GT
14,2
ATi Radeon HD 4550
12,3
ATi Radeon HD 5450
11,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTS 250
45,2
ATi Radeon HD 5750
42,4
ATi Radeon HD 4770
39,9
Nvidia GeForce 9800 GT
38,0
ATi Radeon HD 5670
31,3
Nvidia GeForce GT 240
26,9
ATi Radeon HD 4670
25,3
ATi Radeon HD 5570
21,5
Nvidia GeForce GT 220
11,7
Nvidia GeForce 9500 GT
10,5
ATi Radeon HD 4550
9,7
ATi Radeon HD 5450
9,5
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