Bericht: Nvidia GeForce GTX 680 (19/20)

Ein zweiter, detaillierter Blick
Autor: Wolfgang Andermahr

GTX 680 vs. GTX 580 bei gleichem Takt

Bei der GeForce GTX 680 hat Nvidia nicht nur die Anzahl der Ausführungseinheiten massiv erhöht, sondern zudem auch den Basistakt deutlich gesteigert – jedoch verzichtet man dafür auf den verdoppelten Shader-Takt. In diesem Abschnitt wollen wir herausfinden, inwieweit die GeForce GTX 680 von der breiter ausgelegten Architektur profitiert und inwieweit der verringerte Shadertakt problematisch ist.

Um das herauszufinden, untertakten wir die GK104-GPU auf der GeForce GTX 680 auf 681 MHz, da so der Turbo durchweg mit 775 MHz arbeitet. Den Speichertakt lassen wir unverändert, da die GeForce GTX 680 und GeForce GTX 580 von Haus aus eine (so gut wie) identische Bandbreite haben.

Taktbereinigt 1920x1080

 Anno 2070:
GTX 680 @ 1.006/3.004
52,0
GTX 680 @ 681(775)/3.004
41,4
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
38,2
 Batman: AC:
GTX 680 @ 1.006/3.004
71,9
GTX 680 @ 681(775)/3.004
56,8
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
55,9
 Battlefield 3:
GTX 680 @ 1.006/3.004
64,8
GTX 680 @ 681(775)/3.004
51,3
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
48,3
 Bulletstorm:
GTX 680 @ 1.006/3.004
71,5
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
59,9
GTX 680 @ 681(775)/3.004
59,6
 Crysis 2:
GTX 680 @ 1.006/3.004
52,0
GTX 680 @ 681(775)/3.004
42,0
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
35,5
 Deus Ex: HR:
GTX 680 @ 1.006/3.004
131,7
GTX 680 @ 681(775)/3.004
104,4
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
96,0
 Dirt 3:
GTX 680 @ 1.006/3.004
98,9
GTX 680 @ 681(775)/3.004
76,1
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
68,9
 Dragon Age 2:
GTX 680 @ 1.006/3.004
52,2
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
45,5
GTX 680 @ 681(775)/3.004
40,8
 Hard Reset:
GTX 680 @ 1.006/3.004
99,5
GTX 680 @ 681(775)/3.004
80,6
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
72,7
 Metro 2033:
GTX 680 @ 1.006/3.004
31,8
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
31,3
GTX 680 @ 681(775)/3.004
26,3
 Serious Sam 3:
GTX 680 @ 1.006/3.004
52,0
GTX 680 @ 681(775)/3.004
42,3
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
39,5
 Skyrim:
GTX 680 @ 1.006/3.004
114,1
GTX 680 @ 681(775)/3.004
88,6
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
60,6
 The Witcher 2:
GTX 680 @ 1.006/3.004
59,4
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
47,1
GTX 680 @ 681(775)/3.004
46,4
 Trackmania 2:
GTX 680 @ 1.006/3.004
102,3
GTX 680 @ 681(775)/3.004
82,4
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
76,7

Taktbereinigt hätte die GeForce GTX 680 mit ihrer breiter ausgelegten Architektur so ihre Schwierigkeiten gegen die GeForce GTX 580 zu bestehen, da der Hot-Clock bei den Shadereinheiten fehlt. In diesem Fall wäre die GeForce GTX 680 unter 1920x1080 mit vierfacher Kantenglättung sowie 16-facher anisotroper Filterung im Durchschnitt nur um fünf Prozent schneller als die GeForce GTX 580.

In manchen Titeln würde die GeForce GTX 580 gar klar vorne liegen, so zum Beispiel in Metro 2033. Die Differenz liegt dort bei 19 Prozent. Im Gegensatz dazu ist die GeForce GTX 680 in Skyrim selbst mit den geringeren Frequenzen immer noch um satte 46 Prozent schneller als der Vorgänger.

Rating - Taktbereinigt

GTX 680 @ 1.006/3.004
100,0
GTX 680 @ 681(775)/3.004
79,8
GTX 580 @ 772/1.544/2.004
75,9
Angaben in Prozent