Leistung mit AA/AF
Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF
Angaben in Prozent
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Rating - 1920x1080 4xAA/16xAF
Angaben in Prozent
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Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF
Angaben in Prozent
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Mit aktiver vier-fachen Kantenglättung sowie 16-facher anisotropen Filterung ändert sich an den Ergebnissen nicht allzu viel. Unter 1920x1080 liegt die GeForce GTX 680 neun Prozent vor der Radeon HD 7970 und 33 Prozent vor der GeForce GTX 580. Die GeForce GTX 590 wiederum ist um neun prozent flotter.
Unter 2560x1600 liegt die Kepler-Karte nur noch ein einziges Prozent vor der Konkurrenz, wobei die Differenz zur GeForce GTX 580 bei 33 Prozent liegt.
Rating - 1680x1050 8xAA/16xAF
Angaben in Prozent
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Rating - 1920x1080 8xAA/16xAF
Angaben in Prozent
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Rating - 2560x1600 8xAA/16xAF
Angaben in Prozent
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Mit der acht-fachen Kantenglättung sieht es ähnlich aus. In 1920x1080 arbeitet die GeForce-Version sieben Prozent schneller als die Radeon HD 7970 und bietet 29 Prozent mehr Bilder pro Sekunde als der Vorgänger. In der höchsten Auflösung liegen die beiden Flaggschiffe erneut gleich auf.
Wesentliche Ausreißer in den Einzel-Benchmarks:
Bei den Ausreißern hat sich generell wenig getan, wobei es einige Unterschiede aber doch gibt. Gerade zu erstaunlich ist der Einbruch der GeForce GTX 680 bei aktivierter Kantenglättung in Bulletstorm. Ohne das Feature ist die GeForce GTX 680 unter 1920x1080 noch 33 Prozent schneller als die Radeon HD 7970, mit 4xAA plötzlich 15 Prozent langsamer und mit 8xAA gar 35 Prozent langsamer – das ist enorm!
In Serious Sam 3 reicht es auch nur für einen Ausgleich, unter 2560x1600 ist die GeForce GTX 680 dann langsamer als die AMD-Karte. In Anno 2070 fehlen der Nvidia-Karte unter 2560x1600 gute 27 Prozent auf das AMD-Produkt.
Auf der Haben-Seite kann Kepler dagegen Dragon Age 2 für sich verbuchen: Bis zu 29 Prozent mehr Geschwindigkeit gibt es in diesem Spiel. In Trackmania 2 sind es bis zu 37 Prozent.
