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11. Juli 2004

Test: DDR500 Round-Up (7/8)

Je teurer desto besser?
Autor: Volker Rißka

Quake 3 Arena

  • Offizielle Website: Quake3Arena.com

  • Download: Guru3D.com (Q3Bench)

    • Kostenpunkt: kostenlose Demoversion

  • Was benchen wir?

    • Wir benchen Quake 3 Arena Point Release 1.32. Das Mittel aus drei Durchgängen wird gewertet.

    • Besondere Einstellungen: Demo four.dm_76, 640x480 Max Details, Sound aus, Text compression off

Quake 3 Arena 1.32 - Demo four

 DDR400:
Kingston HyperX DDR 500
306,3
Hinweis: 2-3-3-5; 2,65 V
A-Data Vitesta DDR 500
306,1
Hinweis: 2-3-3-5; 2,65 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
305,9
Hinweis: 2-3-3-5; 2,65 V
GeiL Golden Dragon DDR 500
305,8
Hinweis: 2-3-3-5; 2,8 V
 DDR433:
A-Data Vitesta DDR 500
320,2
Hinweis: 2.5-3-3-5; 2,65 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
320,0
Hinweis: 2.5-3-3-5; 2,65 V
Kingston HyperX DDR 500
319,8
Hinweis: 2.5-3-3-5; 2,65 V
GeiL Golden Dragon DDR 500
319,4
Hinweis: 2-4-4-5; 2,8 V
 DDR466:
A-Data Vitesta DDR 500
329,0
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,65 V
Kingston HyperX DDR 500
328,9
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,65 V
GeiL Golden Dragon DDR 500
328,8
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
328,6
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,65 V
 DDR500:
A-Data Vitesta DDR 500
342,8
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
342,7
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
Kingston HyperX DDR 500
342,2
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
GeiL Golden Dragon DDR 500
342,1
Hinweis: 2.5-4-4-7; 2,8 V
 DDR533:
TwinMOS TwiSTER DDR 500
354,6
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
A-Data Vitesta DDR 500
354,3
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
Kingston HyperX DDR 500
353,1
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
 DDR550:
A-Data Vitesta DDR 500
357,4
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
356,9
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
OCZ DDR 550
356,8
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Quake 3 Arena und alle darauf basierenden Spiele teilen eine ganz besondere Eigenschaft: Kleinste Veränderungen an den Speichertimings und in der Taktfrequenz schlagen sich in der Performance des Spiels nieder. Zwar sind 20 Frames mehr oder weniger in einem Bereich von 300 bis 350 Frames pro Sekunde nicht sonderlich wichtig. Aber es veranschaulicht doch gut die Leistungsfähigkeit eines jeweiligen Systems. Geschlagene 50 Frames pro Sekunde mehr im Bereich von DDR 400 bis DDR 550 lassen sich so erzielen. Dies können auch hier gerade die Module von A-Data und TwinMOS unter Beweis stellen. Kingston und GeiL müssen passen.

Unreal Tournament 2004

  • Offizielle Website: Unreal Tournament

  • Download: HardwareOC (UT2004 Bench V.099.7)

    • Kostenpunkt: kostenlose Demoversion

  • Was benchen wir?

    • Wir benchen Unreal Tournament in der Demoversion 3120. Das Mittel aus drei Durchgängen wird gewertet.

    • Besondere Einstellungen: Botmatch - Bridge of Fate, 640x480, Software CPU Bench

Unreal Tournament 2004

 DDR400:
A-Data Vitesta DDR 500
26,86
Hinweis: 2-3-3-5; 2,65 V
GeiL Golden Dragon DDR 500
26,79
Hinweis: 2-3-3-5; 2,8 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
26,74
Hinweis: 2-3-3-5; 2,65 V
Kingston HyperX DDR 500
26,72
Hinweis: 2-3-3-5; 2,65 V
 DDR433:
GeiL Golden Dragon DDR 500
29,05
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
A-Data Vitesta DDR 500
28,98
Hinweis: 2.5-3-3-5; 2,65 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
28,86
Hinweis: 2.5-3-3-5; 2,65 V
Kingston HyperX DDR 500
28,85
Hinweis: 2.5-3-3-5; 2,65 V
 DDR466:
GeiL Golden Dragon DDR 500
30,79
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
A-Data Vitesta DDR 500
30,77
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,65 V
Kingston HyperX DDR 500
30,74
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,65 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
30,74
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,65 V
 DDR500:
GeiL Golden Dragon DDR 500
33,11
Hinweis: 2.5-4-4-7; 2,8 V
A-Data Vitesta DDR 500
33,09
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
Kingston HyperX DDR 500
33,05
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
33,05
Hinweis: 2.5-4-4-5; 2,8 V
 DDR533:
A-Data Vitesta DDR 500
35,12
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
35,10
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
Kingston HyperX DDR 500
35,09
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
 DDR550:
OCZ DDR 550
36,24
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
A-Data Vitesta DDR 500
36,18
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
TwinMOS TwiSTER DDR 500
36,12
Hinweis: 3-4-4-8; 2,8 V
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Als zweiten Spielebenchmark haben wir im letzten Test die Demo von Unreal Tournament 2004 integriert. Die Kollegen von HardwareOC haben ein kleines Tool kreiert, welches, ähnlich wie Q3Bench, alle Einstellungsmöglichkeiten zum Testen eines Systems in nur einem übersichtlichen Menü verwirklicht. So kann man eine Vielzahl der Tests ohne Unterstützung der Grafikkarte durchführen lassen, was wir uns im Falle von Speichertests natürlich auch wünschen, da der Grafikkarte sonst zu viel Gewicht zufallen würde. Auch hier sind zwischen den Modulen wieder so gut wie keine Unterschiede zu beobachten. Jedoch entspricht der Anstieg von 27 auf 36,2 Frames pro Sekunde einer Zuwachsrate von rund 35 Prozent. Dies lässt sich also einzig und allein durch schnellen Speicher und einen guten Prozessor, der dabei natürlich mitspielen muss, vollbringen.

In Kooperation mit Lycos Europe Network