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23. Dezember 2005

Bericht: Was bringen 2 GB RAM? (6/8)

Viel hilft viel! (Oder etwa nicht?)
Autor: Ralph Burmester

Spiele

Battlefield 2

Eines der beliebtesten Multiplayer-Spiele ist sicherlich Battlefield 2, das nicht nur die Grafikkarte des PCs stark belastet. Die komplett neu entwickelte Grafik-Engine lässt genaue Qualitätseinstellungen zu, die riesigen Außen-Areale zwingen zur Benutzung von Fahrzeugen.

  • Offizielle Webseite: Electronic Arts

  • Download: Demo

    • Kostenpunkt: kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen benutzt

  • Was benchen wir?

    • Version 1.03

    • Besondere Einstellungen: Timedemo mit BF2Bench, Map „Operation Clean Sweep“, medium Details

Battlefield 2

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
70
1024 MB Dual-Channel
71
1024 MB Single-Channel
69
2048 MB Dual-Channel
71
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
71
1024 MB Single-Channel
70
2048 MB Dual-Channel
71
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Single-Player-Map „Operation Clean Sweep“

Battlefield 2

512 MB Dual-Channel
61,50
1024 MB Dual-Channel
40,13
1024 MB Single-Channel
41,50
2048 MB Dual-Channel
40,41
Angaben in Sekunden

Call of Duty 2

Call of Duty 2 ist ein hardwarehungriger Vertreter des Spiele-Genres. Sehr detaillierte Texturen und tolle Rauch-Effekte fordern die Hardware stark. Für unsere Messungen haben wir auf AA und AF verzichtet, schließlich soll ja nicht die Grafikkarte getestet werden.

  • Offizielle Webseite: Call of Duty

  • Download: Demo

    • Kostenpunkt: kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen genutzt

  • Was benchen wir?

    • Version 1.0

    • Besondere Einstellungen: Texturen auf high, selbsterstellte Timedemo, Level aus Russland-Kampagne

Call of Duty 2

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
22,6
1024 MB Dual-Channel
22,8
1024 MB Single-Channel
22,2
2048 MB Dual-Channel
22,5
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,0
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
22,9
1024 MB Single-Channel
22,4
2048 MB Dual-Channel
22,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Timedemo-Level

Call of Duty 2

512 MB Dual-Channel
28,07
1024 MB Dual-Channel
22,91
1024 MB Single-Channel
23,50
2048 MB Dual-Channel
22,84
Angaben in Sekunden

Doom 3

Zwar basiert das Spiel auf der vermeintlich unterlegen geglaubten OpenGL-API, kann aber durch exzessiven Gebrauch von hochauflösenden Texturen und Bumpmapping grafisch mehr als überzeugen.

  • Offizielle Website: idsoftware.com

  • Download: Doom3.com (Demo)

    • Kostenpunkt: kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen genutzt

  • Was benchen wir?

    • Version 1.3

    • Besondere Einstellungen: Timedemo demo1-

Doom 3

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
79,5
1024 MB Dual-Channel
81,2
1024 MB Single-Channel
78,8
2048 MB Dual-Channel
81,2
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
80,0
1024 MB Dual-Channel
81,2
1024 MB Single-Channel
78,8
2048 MB Dual-Channel
81,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Multiplayer-Map „Frag Chamber“

Doom 3

512 MB Dual-Channel
21,07
1024 MB Dual-Channel
20,78
1024 MB Single-Channel
21,28
2048 MB Dual-Channel
21,35
Angaben in Sekunden

Earth 2160

Mal kein Ego-Shooter, der die Grafikkarte belastet, sondern Echtzeit-Strategie. Reichlich Licht- und Schatten-Effekte, schicke Explosionen und detaillierte Gelände-, Fahrzeug- und Gebäude-Modelle müssen hier dargestellt werden.

  • Offizielle Website: Earth2160.com

  • Download: noch keine Demo veröffentlicht

    • Kostenpunkt: kostenlose Presse-Version des Herstellers

  • Was benchen wir?

    • Version 1.2

    • Eingebaute Timedemo
    • Besondere Einstellungen: Graphics settings: Maximum details

Earth 2160

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
25,6
1024 MB Dual-Channel
26,0
1024 MB Single-Channel
25,2
2048 MB Dual-Channel
26,3
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
25,8
1024 MB Dual-Channel
25,9
1024 MB Single-Channel
25,7
2048 MB Dual-Channel
26,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Demo-Level

Earth 2160

512 MB Dual-Channel
10,66
1024 MB Dual-Channel
10,50
1024 MB Single-Channel
10,69
2048 MB Dual-Channel
10,32
Angaben in Sekunden

Far Cry

Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Die Cry-Engine ist die dritte im Bunde der Top-Grafik-Engines aus dem Jahr 2004, die bisher kaum an Aktualität verloren haben.

  • Offizielle Website: FarCry.de

  • Download: Farcry-theGame.com (Demo)

    • Kostenpunkt: kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen genutzt

  • Was benchen wir?

    • Version 1.33

    • Besondere Einstellungen: Graphics settings: medium details, Pier-Demo.

Far Cry

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
83,86
1024 MB Dual-Channel
86,61
1024 MB Single-Channel
86,77
2048 MB Dual-Channel
86,28
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,00
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
86,04
1024 MB Single-Channel
87,24
2048 MB Dual-Channel
87,29
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ladezeiten Map „Pier“

Far Cry

512 MB Dual-Channel
52,56
1024 MB Dual-Channel
36,60
1024 MB Single-Channel
35,53
2048 MB Dual-Channel
37,40
Angaben in Sekunden

In Kooperation mit Lycos Europe Network