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15. Juni 2001

Test: Inno3D Tornado GeForce2 MX400 (5/14)

Autor: Steffen Weber

3DMark 2001

Der neueste Spross aus MadOnions 3D-Benchmark-Serie ist der 3DMark 2001, welcher auch Gebrauch von DirectX-8-Funktionen macht. Daher können die Grafikkarten einige Tests gar nicht ausführen. Dieser Benchmark ist ein Anhaltspunkt für die Leistung der Grafikkarten in zukünftigen Spielen.

3DMark 2001 16Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
3.612
GeForce2 MX400 64MB
3.605
GeForce2 MX
3.514
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
3.364
GeForce2 MX400 64MB
3.334
GeForce2 MX
3.226
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
2.944
GeForce2 MX400 64MB
2.924
GeForce2 MX
2.792
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
2.271
GeForce2 MX400 64MB
2.209
GeForce2 MX
2.090
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
1.732
GeForce2 MX400 64MB
1.678
GeForce2 MX
1.546
Angaben in Punkten

Die beiden Grafikarten von Inno3D liegen gleich auf, die klassische GeForce2 MX muss sich hier geschlagen geben. Offensichtlich gleichen sich der größere Speicher der 64MB-Variante und der schnelle Speicher der 32MB-Variante aus, sodass die Ergebnisse nahezu gleich ausfallen. In Auflösungen ab 1280x1024 liegt aber wieder die 32MB-Variante knapp vorne.

3DMark 2001 Game 3 16Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 64MB
74,1
GeForce2 MX400 32MB
74,0
GeForce2 MX
73,5
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
69,6
GeForce2 MX400 64MB
68,8
GeForce2 MX
67,0
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
58,1
GeForce2 MX400 64MB
57,6
GeForce2 MX
54,8
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
39,7
GeForce2 MX400 64MB
38,4
GeForce2 MX
35,8
 1600x1200:
GeForce2 MX400 64MB
28,6
GeForce2 MX400 32MB
27,8
GeForce2 MX
24,5
Angaben in Punkten

Die beiden GeForce2 MX400 Grafikkarten verbuchen nahezu gleich viele Bilder pro Sekunde. Die GeForce2 MX liegt jedoch ziemlich abgeschlagen auf dem letzten Platz. In 640x480 wird die Framerate offensichtlich von den restlichen System-Komponenten limitiert.

3DMark 2001 32Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
3.340
GeForce2 MX400 64MB
3.302
GeForce2 MX
3.244
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
2.950
GeForce2 MX400 64MB
2.895
GeForce2 MX
2.853
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
2.320
GeForce2 MX400 64MB
2.317
GeForce2 MX
2.249
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
1.564
GeForce2 MX400 64MB
1.548
GeForce2 MX
1.410
 1600x1200:
GeForce2 MX400 64MB
1.075
GeForce2 MX400 32MB
1.013
GeForce2 MX
1.007
Angaben in Punkten

Nahezu das gleiche Bild ergibt sich in 32Bit Farbtiefe. Jedoch mit dem Unterschied, dass sich in höheren Auflösungen erstmals die 64MB-Variante an die Spitze setzt, da sie hier von ihrem großen Grafikspeicher richtig Gebrauch machen kann. In 1600x1200 liegen die beiden Grafikkarten mit 32MB Speicher gleichauf, was vermuten lässt, dass hier die Größe des Grafikspeichers der limitierende Faktor ist.

3DMark 2001 Game 3 32Bit

 640x480:
GeForce2 MX400 32MB
70,6
GeForce2 MX
69,3
GeForce2 MX400 64MB
68,3
 800x600:
GeForce2 MX400 32MB
60,9
GeForce2 MX
59,1
GeForce2 MX400 64MB
58,2
 1024x768:
GeForce2 MX400 32MB
44,6
GeForce2 MX
43,2
GeForce2 MX400 64MB
42,9
 1280x1024:
GeForce2 MX400 32MB
27,0
GeForce2 MX400 64MB
25,3
GeForce2 MX
23,9
 1600x1200:
GeForce2 MX400 32MB
18,4
GeForce2 MX
17,6
GeForce2 MX400 64MB
17,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Ein reltiv ausgeglichenes Bild offeriert dieses Diagramm. Alle Grafikkarten bieten fast identische Leistung, die 32MB-Variante der GeForce2 MX400 kann sich nur minimal vom Rest des Feldes absetzen.