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30. September 2003

Test: Radeon 7500 - 9800 Pro (13/25)

Treffen der Generationen
Autor: Carsten Spille

Spielebenchmarks

Comanche 4

  • Comanche 4 ist ein ebenfalls recht neues Spiel, welches umfangreichen Einsatz von Pixelshadern und einer großen Menge von Polygonen zur Darstellung der detaillierten Landschaft, sowie des schön animierten Wassers und reflektierender Flächen macht. Bei durchschnittlichen 30 fps beträgt der Polygondurchsatz runde 6 Millionen pro Sekunde, ein Fest für die TnL-Einheiten der Grafikchips.
    Ausnahmsweise bei einem realen Spiel verzichteten wir auf die Aktivierung von Sound, da der Benchmark in niedrigen Auflösungen sowieso schon recht unabhängig von der Grafikkarte ist.

  • Weitere Informationen: Novalogic.com

  • Download: Novalogic.com (Demo)

Comanche 4 Demo 1024 default

Radeon 9700 Pro
62,37
Sapphire R9800
62,33
Radeon 9800 Pro
62,08
Radeon 9700
61,34
Tyan R9500 Pro
61,03
Sapphire R9600 Pro FBE
60,77
Gigabyte R9600 Pro
60,12
Radeon 9500
58,27
Radeon 9600
55,01
Radeon 8500
49,40
Radeon 9000 Pro
39,92
Radeon 7500
33,46
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Hier in der niedrigsten Auflösung ist Comanche4 selbst auf unserem nicht eben langsamen Testrechner noch dermaßen CPU-limitiert, dass die DirectX9-Karten von der Radeon 9500 bis zur 9800 Pro nur ganz 7 fps oder um die 10% trennen. Wir vermuten aufgrund des recht großen Unterschiedes zwischen Radeon 8500 und Radeon 9000 Pro, dass hier auch eine sehr hohe Vertexleistung gefragt ist.

Comanche 4 Demo 1024 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
60,77
Sapphire R9800
60,16
Radeon 9700 Pro
59,88
Radeon 9700
57,78
Tyan R9500 Pro
51,20
Sapphire R9600 Pro FBE
50,58
Gigabyte R9600 Pro
48,63
Radeon 9500
38,59
Radeon 9600
36,47
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
56,58
Radeon 9700 Pro
53,03
Sapphire R9800
52,41
Radeon 9700
47,72
Tyan R9500 Pro
38,35
Sapphire R9600 Pro FBE
37,00
Gigabyte R9600 Pro
35,06
Radeon 9600
25,07
Radeon 9500
21,15
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Die Qualitätssettings offenbaren allerdings, dass das Limit insbesondere der Speichertransferraten nicht so weit über dem CPU-Limit von Comanche4 liegt. Ein das System recht ausgewogen belastender Test also, zumal auch der lokale Speicherausbau seinen Teil beizutragen scheint, denn bei 4xAA und 8xAF verliert die Radeon 9500 auch gegenüber der eigentlich unterlegenen Radeon 9600 deutlich an Leistung.

Comanche 4 Demo 1280 default

Radeon 9700 Pro
61,75
Radeon 9800 Pro
61,57
Sapphire R9800
61,33
Radeon 9700
59,99
Sapphire R9600 Pro FBE
56,48
Tyan R9500 Pro
55,88
Gigabyte R9600 Pro
54,90
Radeon 9500
48,30
Radeon 9600
44,60
Radeon 8500
41,89
Radeon 9000 Pro
31,58
Radeon 7500
25,81
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Die 1280er Auflösung wird augenscheinlich beherrscht von den unterschiedlichen Transferraten zum Speicher. So kann die Radoen 8500 mit ihrem hohen Speichertakt beinahe zur Radeon 9600 aufschließen.

Auch der Rest des Feldes teilt sich in Gruppen entsprechend dem Speicherinterface auf.

Comanche 4 Demo 1280 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
56,67
Radeon 9700 Pro
54,02
Sapphire R9800
53,17
Radeon 9700
48,66
Tyan R9500 Pro
39,30
Sapphire R9600 Pro FBE
38,95
Gigabyte R9600 Pro
36,84
Radeon 9600
26,39
Radeon 9500
20,76
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
46,30
Radeon 9700 Pro
42,07
Sapphire R9800
41,40
Radeon 9700
36,55
Tyan R9500 Pro
28,30
Sapphire R9600 Pro FBE
27,01
Gigabyte R9600 Pro
25,49
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Gerade gesagtes gilt hier in verstärktem Maße. Einzig die Radeon 9700 fällt, ihrem vergleichsweise niedrigen Takt geschuldet, aus der Spitzengruppe ein wenig ab. Trotzdem halten die 128bittigen Radeon 9500 Pro, die hier ihren niedrigen Takt gut durch HierarchicalZ und ihre acht Pipelines kompensieren kann, und die beiden Radeon 9600 Pro auch zur 9700 einen gehörigen Abstand.

Comanche 4 Demo 1600 default

Radeon 9800 Pro
60,33
Sapphire R9800
58,59
Radeon 9700 Pro
58,52
Radeon 9700
55,77
Tyan R9500 Pro
47,51
Sapphire R9600 Pro FBE
47,00
Gigabyte R9600 Pro
44,55
Radeon 9500
33,40
Radeon 8500
33,02
Radeon 9600
31,70
Radeon 9000 Pro
19,75
Radeon 7500
18,42
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Einzige die hohe Leistung ihrer Vertexpipeline kann die Radeon 9500 hier noch auf einem Level mit der Radeon 8500 und der Radeon 9600 halten. Ansonsten ist in der 1600er Auflösung für halbwegs erträgliches Spielen schon eine Karte vom Kaliber der Radeon 9600 Pro oder 9500 Pro erforderlich. Komfortabel mit Reserven für AA und AF ausgestattet ist man allerdings erst mit einem 256Bitter wie der Sapphire Radeon 9800.

Comanche 4 Demo 1600 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
47,93
Radeon 9700 Pro
43,73
Sapphire R9800
42,92
Radeon 9700
38,22
Tyan R9500 Pro
29,06
Sapphire R9600 Pro FBE
24,45
Gigabyte R9600 Pro
22,77
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
34,31
Radeon 9700 Pro
30,84
Sapphire R9800
30,38
Radeon 9700
26,77
Tyan R9500 Pro
20,46
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Diese Reserven reichen allerdings auch nur für niedrige Level von Kantenglättung und Anisotropie. Darüber hinausgehend wird es genauso ruckelig, wie mit nur 2xAA/4xAF auf den kleineren "Pro"-Karten von Tyan, Gigabyte und Sapphire.

In Kooperation mit Lycos Europe Network