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30. September 2003

Test: Radeon 7500 - 9800 Pro (20/25)

Treffen der Generationen
Autor: Carsten Spille

'Caspian Oil Refinery'-Demo

Und hier die Fortsetzung des Splinter Cell Benchmarks.

Während die Tbilisi-Demo noch auf normale Multitexturing-Effekt zurückgriff, benötigt die von Beyond3D erstellte und hier getestete Caspian Oil Refinery-Demo (nachfolgend COR-Demo) zur Darstellung der Szene, die das Eindringen über das Gestell in eine Pipeline in eine Ölbohrplattform zeigt, massiven Einsatz von Pixelshadern.

Wie die Entwickler und Beyond3D.com selbst zugeben, stellt dies keinen repräsentativen Abschnitt des Spiels dar. Nichtsdestoweniger ist es interessant zu sehen, wie sich die Karten in realer Spieleumgebung bei großflächigem Shadereinsatz verhalten.

SC Caspian Oil Refinery 1024 default

Radeon 9800 Pro
44,69
Radeon 9700 Pro
39,75
Sapphire R9800
39,00
Radeon 9700
34,40
Sapphire R9600 Pro FBE
29,41
Gigabyte R9600 Pro
27,32
Tyan R9500 Pro
25,08
Radeon 9600
19,08
Radeon 9500
18,79
Radeon 8500
17,01
Radeon 7500
0,00
Radeon 9000 Pro
0,00
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bis auf die Radeon 9500 und 9600, die kaum eine Reaktion auf die andere Demo zeigen und den beiden Totalverweigerern 9000 Pro und 7500, gewinnen die Karten hier durch die Bank etwa 3fps hinzu. Es scheint, als käme dieser Gewinn eher weniger von den Grafikkarten, sondern vielmehr von der niedrigeren Systembelastung, denn ansonsten müssten die größeren Karten eigentlich stärker hinzugewinnen, wenn sie nicht schon an das CPU-Limit stoßen.

SC Caspian Oil Refinery 1024 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
25,48
Radeon 9700 Pro
23,49
Sapphire R9800
23,18
Sapphire R9600 Pro FBE
21,09
Radeon 9700
21,06
Gigabyte R9600 Pro
19,78
Tyan R9500 Pro
16,49
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
23,11
Radeon 9700 Pro
21,27
Sapphire R9800
20,30
Radeon 9700
19,05
Sapphire R9600 Pro FBE
18,48
Gigabyte R9600 Pro
17,35
Tyan R9500 Pro
14,87
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Eine Umkehrung der Verhältnisse erwartete uns bei aktivierten Qualitätsoptionen. Da die darzustellende Fläche um eine Vielfaches größer als in der Tbilisi-Demo ist, können logischerweise auch die HSR-Einheiten zum Entfernen verdeckter Flächen nicht so effektiv arbeiten, so daß sich die Last für die Grafikkarte in der COR-Demo deutlich erhöht hat, was die Aktivierung von FSAA und AF deutlich unterstreicht.

Nur noch hartgesottene Qualitätsfanatiker werden sich mit diesen Settings dem Spiel nähern.

SC Caspian Oil Refinery 1280 default

Radeon 9800 Pro
35,33
Radeon 9700 Pro
31,45
Sapphire R9800
30,80
Radeon 9700
27,32
Sapphire R9600 Pro FBE
23,47
Gigabyte R9600 Pro
21,85
Tyan R9500 Pro
20,04
Radeon 9600
15,25
Radeon 8500
13,45
Radeon 9500
13,16
Radeon 7500
0,00
Radeon 9000 Pro
0,00
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Hier relativiert sich die gesunkene Systemlast mit der gestiegenen Grafiklast weiter. Es werden nahezu identische Wiederholraten im Vergleich zur Tbilisi-Demo erreicht, so dass man erst mit der Radeon 9800 oder höher auf der sicheren Seite ist.

SC Caspian Oil Refinery 1280 Qualität

 2xAA / 4xAF:
Radeon 9800 Pro
18,30
Radeon 9700 Pro
16,94
Sapphire R9800
16,67
Sapphire R9600 Pro FBE
15,96
Radeon 9700
15,27
Gigabyte R9600 Pro
14,99
Tyan R9500 Pro
12,15
 4xAA / 8xAF:
Radeon 9800 Pro
16,53
Radeon 9700 Pro
15,27
Sapphire R9800
15,02
Radeon 9700
13,27
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Dieser Effekt verstärkt sich natürlich mit FSAA und AF, so dass hier alle Karten am absoluten Limit arbeiten und trotzdem in die Knie gezwungen werden.

SC Caspian Oil Refinery 1600 default

Radeon 9800 Pro
30,76
Radeon 9700 Pro
27,47
Sapphire R9800
26,80
Radeon 9700
23,75
Sapphire R9600 Pro FBE
18,99
Gigabyte R9600 Pro
17,65
Tyan R9500 Pro
17,05
Radeon 9500
11,19
Radeon 8500
10,77
Radeon 9600
10,27
Radeon 7500
0,00
Radeon 9000 Pro
0,00
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

In 1600x1200 sind die Leistungswerte sogar auf einem niedrigeren Niveau, als mit der Tbilisi-Demo, so dass die COR-Demo für ein reines Grafikkarten-Review deutlich besser geeignet scheint, da sie mit eher mit der Auflösung skaliert.

Warum wir hier nicht über die Leistung der Karten reden? Nun ja, allerhöchstens der Radeon 9800 und ihren Genossen würden wir Splinter Cell in 1600x1200 noch zumuten wollen.

In Kooperation mit Lycos Europe Network