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7. September 2004

Test: nVidia GeForce 6600-Serie (7/16)

Der neuen Mittelklasse unter den Rock geschaut
Autoren: Christoph Becker und Parwez Farsan

Spielebenchmarks

Far Cry

Über das Spiel Far Cry muss man eigentlich nicht mehr viel sagen. Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Dank einer sehr flexiblen und fortschrittlichen Engine konnten die Entwickler durch den mittlerweile zurückgezogenen Patch zur Version 1.2 einige Neuerungen im Spiel integrieren. So beherrscht Far Cry ab sofort das Shader-Model 3.0 der GeForce-6800-Serie nVidias sowie das auf ATis Karten abgestimmte Shader-Model 2.0b. Während ersteres nVidia-Karten zur einer weitaus effizienteren Verarbeitung der komplexen Shader durch das so genannte „Branching“ verhilft, nutzt ATi das Shader-Model 2.0b dazu, eine effizientere Berechnung der Lichtquellen zu erreichen. Zusätzlich beherrschen ATis R420-Karten das „Geometry Instancing“, welches eigentlich Teil des SM 3.0 ist und zu einer besseren Berechnung von Geometriedaten führt.

Um die Vorzüge der Cry-Engine zu nutzen, aktivierten wir auf allen nVidia-Karten der GeForce-6800-Serie das Shader-Model 3.0 sowie auf allen ATi X800/X600-Karten das SM 2.0b (*). Die Qualitätseinstellungen im Spiel stellten wir auf das jeweilige Maximum und nahmen auch sämtliche Einstellungen bezüglich Anti-Aliasing und anisotroper Filterung im Spiel vor. Die von uns verwendete Demo wurde im Licht- und Shader-intensiven Research-Level aufgenommen.

Far Cry Version 1.2

 1024x768:
ATi Radeon X800 XT "PE"
151,41
nVidia GeForce 6800 Ultra
131,14
ATi Radeon X800 Pro
125,17
nVidia GeForce 6800 GT
123,03
ATi Radeon X800 XT
115,67
Hinweis: *
nVidia GeForce 6800
95,23
nVidia GeForce 6600 GT
93,13
ATi Radeon 9800 XT
69,09
ATi Radeon 9800 Pro
60,99
nVidia GeForce 6600
51,92
ATi Radeon X600 XT
33,11
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
25,55
nVidia GeForce PCX 5900
20,91
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
114,19
nVidia GeForce 6800 Ultra
90,13
ATi Radeon X800 Pro
81,80
nVidia GeForce 6800 GT
80,98
ATi Radeon X800 XT
77,41
Hinweis: *
nVidia GeForce 6800
61,16
nVidia GeForce 6600 GT
51,98
ATi Radeon 9800 XT
40,40
ATi Radeon 9800 Pro
35,75
ATi Radeon X600 XT
30,98
nVidia GeForce 6600
29,24
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
17,61
nVidia GeForce PCX 5900
14,06
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
120,72
nVidia GeForce 6800 Ultra
101,91
nVidia GeForce 6800 GT
91,53
ATi Radeon X800 Pro
85,40
ATi Radeon X800 XT
81,76
Hinweis: *
nVidia GeForce 6800
67,76
nVidia GeForce 6600 GT
64,58
ATi Radeon 9800 XT
44,51
ATi Radeon 9800 Pro
39,71
nVidia GeForce 6600
35,47
ATi Radeon X600 XT
34,46
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
16,65
nVidia GeForce PCX 5900
13,35
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
72,31
nVidia GeForce 6800 Ultra
64,74
nVidia GeForce 6800 GT
57,98
ATi Radeon X800 XT
51,35
Hinweis: *
ATi Radeon X800 Pro
51,32
nVidia GeForce 6800
42,84
nVidia GeForce 6600 GT
30,32
ATi Radeon 9800 XT
26,83
ATi Radeon 9800 Pro
20,24
nVidia GeForce 6600
17,55
ATi Radeon X600 XT
16,24
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
11,83
nVidia GeForce PCX 5900
8,72
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

In Far Cry, einem der Spielehits der letzten Monate, liefert die GeForce 6600 GT wieder einmal ein überzeugendes Ergebnis ab. Hier kann man sich - wohl auch dank des SM 3.0 - immer dicht hinter einer GeForce 6800 platzieren, die in hohen Auflösungen von den 256 MB Speicher profitieren kann, die ihr ohne unseren GT-Mod gar nicht zustehen würden. Die hohen Taktraten der 6600 GT machen die vier fehlenden Pipelines gegenüber der 6800 also mehr als wett. Aber auch die GeForce 6600 schneidet recht gut ab und kann die Vorzüge der modernen NV43-Architektur voll ausnutzen. Dass die GeForce FX 5950 Ultra und die PCX 5900 wirklich DirectX-9-kompatibel sind, zweifeln wir - einer Tradition folgend - einmal mehr an.

* Auf der ATi Radeon X800 XT für PCI Express wollte leider aus unerklärlichen Gründen das SM 2.0b nicht laufen. Trotz zwei verschiedener Testkarten mit unterschiedlichen Bios-Versionen wählte das Spiel immer den SM-2.0-Pfad, der einen signifikanten Nachteil gegenüber dem SM 3.0 und dem SM 2.0b entstehen lässt. Die Werte der Radeon X800 XT sind also nur unter Vorbehalt zu sehen, spiegeln sie doch nicht das wahre Leistungspotenzial der Karte wider.