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27. April 2005

Bericht: AF-Optimierungen unter der Lupe (8/18)

Optimierung erwünscht?
Autor: Wolfgang Andermahr

AquaMark 3

  • Kommen wir nun zu dem letzten synthetischen Benchmark in unserem Testparcours. Das von Massive Development entwickelte Programm nutzt eine erweiterte Version der Grafikengine aus dem U-Boot-Spiel AquaNox 2 - Revelation. Die Engine hört auf den Namen Krass und unterstützt mittlerweile auch Pixelshader 2.0-Effekte. Darüberhinaus kommen noch Pixelshader der älteren Version 1.1 sowie 1.4, weiterhin auch die Vertexshader 1.1, zum Einsatz. Angereichert mit einigen schönen Effekten, wie zum Beispiel einem verbesserten Partikelsystem, soll dies laut den Entwicklern der erste DirectX 9-fähige Reality-Benchmark der Welt sein.

  • Download: AquaMark3.com

AquaMark 3

 1024x768:
Qualität - ein/aus/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
99,9%
Hohe Leistung - ein/ein/ein
99,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
99,7%
 1024x768:
Catalyst A.I. Off
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,7%
Catalyst A.I. Advanced
99,2%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
98,9%
Qualität - ein/aus/ein
97,7%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
88,3%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Off
99,8%
Catalyst A.I. Default
99,5%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
95,8%
Qualität - ein/aus/ein
93,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
82,8%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
98,5%
Catalyst A.I. Off
89,8%
Angaben in Prozent