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26. September 2005

Test: ATi CrossFire (14/19)

Jetzt auch ATi mit der Kraft der zwei Grafikkarten
Autor: Ralph Burmester

Doom 3

  • Angst? Schock? Dunkelheit? Grafikpracht? All dies gibt es wohl zu Genüge im Gruselshooter Doom 3. John Carmack, einer der Chefentwickler des Spiels und eine legendäre Persönlichkeit wenn es um spektakuläre Grafik-Engines geht, hat bei seinem neuesten Werk die größte Aufmerksamkeit den Stencil-Schatten gewidmet. Dementsprechend dunkel ist das gesamte Spiel, damit die schablonenartigen Schatten gut auf den Spieler wirken. Aber dies waren noch nicht genug Effekte für den Entwickler ID-Software. So macht Doom 3 auch Gebrauch von den Pixelshader-Einheiten der Grafikkarten und setzt ebenfalls massiv auf Bump Mapping sowie Normal Maps. Zwar sind die Texturen verbesserungswürdig, aber trotzdem gehört Doom 3 zu den anspruchsvollsten Titeln des Jahres 2004 und ist somit prädestiniert für unseren Benchmarkparcours. Das Spiel setzt ID-typisch nicht auf DirectX als API, sondern auf OpenGL.

Doom 3

 1280x1024:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
99,8
nVidia GeForce 6800 GT SLI
99,3
ATi Radeon X850 XT CrossFire
95,6
nVidia GeForce 6800 Ultra
90,9
X850 XT auf nForce 4 SLI
78,9
X850 XT auf ATi XPress200
78,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
83,8
Hinweis: SLI-AA 8x: 3,7
ATi Radeon X850 XT CrossFire
83,5
Hinweis: Super-AA 10x: 33,8
nVidia GeForce 6800 GT SLI
74,2
X850 XT auf nForce 4 SLI
50,8
X850 XT auf ATi XPress200
50,6
nVidia GeForce 6800 Ultra
47,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Doom 3

 1600x1200:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
95,4
nVidia GeForce 6800 GT SLI
94,9
ATi Radeon X850 XT CrossFire
88,6
nVidia GeForce 6800 Ultra
75,0
X850 XT auf nForce 4 SLI
58,6
X850 XT auf ATi XPress200
58,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
68,6
ATi Radeon X850 XT CrossFire
67,7
nVidia GeForce 6800 GT SLI
56,1
X850 XT auf nForce 4 SLI
36,8
X850 XT auf ATi XPress200
36,7
nVidia GeForce 6800 Ultra
34,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)