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26. September 2005
Test: ATi CrossFire (14/19)
Jetzt auch ATi mit der Kraft der zwei Grafikkarten
Doom 3
- Angst? Schock? Dunkelheit? Grafikpracht? All dies gibt es wohl zu Genüge im Gruselshooter Doom 3. John Carmack, einer der Chefentwickler des Spiels und eine legendäre Persönlichkeit wenn es um spektakuläre Grafik-Engines geht, hat bei seinem neuesten Werk die größte Aufmerksamkeit den Stencil-Schatten gewidmet. Dementsprechend dunkel ist das gesamte Spiel, damit die schablonenartigen Schatten gut auf den Spieler wirken. Aber dies waren noch nicht genug Effekte für den Entwickler ID-Software. So macht Doom 3 auch Gebrauch von den Pixelshader-Einheiten der Grafikkarten und setzt ebenfalls massiv auf Bump Mapping sowie Normal Maps. Zwar sind die Texturen verbesserungswürdig, aber trotzdem gehört Doom 3 zu den anspruchsvollsten Titeln des Jahres 2004 und ist somit prädestiniert für unseren Benchmarkparcours. Das Spiel setzt ID-typisch nicht auf DirectX als API, sondern auf OpenGL.
Doom 3
| | 1280x1024: |
| nVidia GeForce 6800 Ultra SLI | |
| nVidia GeForce 6800 GT SLI | |
| ATi Radeon X850 XT CrossFire | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| X850 XT auf nForce 4 SLI | |
| X850 XT auf ATi XPress200 | |
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| | 1280x1024 4xAA/16xAF: |
| nVidia GeForce 6800 Ultra SLI | |
| ATi Radeon X850 XT CrossFire | |
| nVidia GeForce 6800 GT SLI | |
| X850 XT auf nForce 4 SLI | |
| X850 XT auf ATi XPress200 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Doom 3
| | 1600x1200: |
| nVidia GeForce 6800 Ultra SLI | |
| nVidia GeForce 6800 GT SLI | |
| ATi Radeon X850 XT CrossFire | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| X850 XT auf nForce 4 SLI | |
| X850 XT auf ATi XPress200 | |
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| | 1600x1200 4xAA/16xAF: |
| nVidia GeForce 6800 Ultra SLI | |
| ATi Radeon X850 XT CrossFire | |
| nVidia GeForce 6800 GT SLI | |
| X850 XT auf nForce 4 SLI | |
| X850 XT auf ATi XPress200 | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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