Dies hier sind nun die nackten technischen Zahlen der GeForce 8600 und somit der G84-GPU auf einen Blick. Wer mehr über die Zusammenstellung des G84 erfahren möchte, der sollte einen Blick auf die nächste Seite werfen.
| GeForce 7600 GT | GeForce 8600 GTS | GeForce 8600 GT | Radeon X1650 XT | |
| Logo |
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| Chip | G73 | G84 | G84 | RV560 |
| Transistoren | ca. 178 Mio. | ca. 289 Mio. | ca. 289 Mio. | ca. 330 Mio. |
| Fertigung | 90 nm | 80 nm | 80 nm | 80 nm |
| Chiptakt | 560 MHz | 675MHz | 540 MHz | 575 MHz |
| Shadertakt | 560 MHz | 1450 MHz | 1190 MHz | 575 MHz |
| Pixel-Pipelines | 12 | X | X | 8 |
| Shader-Einheiten (MADD) | 24 (4D) | 32 (1D) | 32 (1D) | 24 (4D) |
| FLOPs (MADD/ADD) | 107 GFLOPs | 139 GFLOPs | 114 GFLOPs | 166 GFLOPs |
| ROPs | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Pixelfüllrate | 4480 MPix/s | 5400 MPix/s | 4320 MPix/s | 4600 MPix/s |
| TMUs | 12 | 16 | 16 | 8 |
| TAUs | 12 | 16 | 16 | 8 |
| Texelfüllrate | 6720 MTex/s | 10800 MTex/s | 8640 MTex/s | 4600 MTex/s |
| Vertex-Shader | 8 | X | X | 5 |
| Unified-Shader in Hardware | X | √ | √ | X |
| Pixelshader | PS 3.0 | SM 4 | SM 4 | PS 3.0 |
| Vertexshader | VS 3.0 | SM 4 | SM 4 | VS 3.0 |
| Geometryshader | X | √ | √ | X |
| Speichermenge | 256 GDDR3 | 256 GDDR3 | 256 GDDR3 | 256 GDDR3 |
| Speichertakt | 700 MHz | 1000 MHz | 700 MHz | 675 MHz |
| Speicherinterface | 128 Bit | 128 Bit | 128 Bit | 128 Bit |
| Speicherbandbreite | 22400 MB/s | 32000 MB/s | 22400 MB/s | 21600 MB/s |