3. November 2007
World in Conflict
Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.
World in Conflict – 1280x1024
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| Nvidia GeForce 8800 GT | |
| Nvidia GeForce 8800 Ultra | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| Nvidia GeForce 8800 GTX | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 320 | |
| Nvidia GeForce 8600 GTS | |
| ATi Radeon 2600 XT X2 (3) | |
| Nvidia GeForce 8600 GT | |
| ATi Radeon HD 2600 XT (4) | |
| ATi Radeon HD 2600 XT (3) | |
| Nvidia GeForce 8500 GT | 10,6 |
| ATi Radeon HD 2400 XT | 9,2 |
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| Nvidia GeForce 8800 Ultra | |
| Nvidia GeForce 8800 GT | |
| Nvidia GeForce 8800 GTX | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 320 | |
| Nvidia GeForce 8600 GTS | |
| Nvidia GeForce 8600 GT | 14,4 |
| ATi Radeon 2600 XT X2 (3) | 11,8 |
| ATi Radeon HD 2600 XT (4) | 8,4 |
| ATi Radeon HD 2600 XT (3) | 7,8 |
| Nvidia GeForce 8500 GT | 7,8 |
| ATi Radeon HD 2400 XT | 3,9 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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World in Conflict – 1600x1200
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| Nvidia GeForce 8800 GT | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| Nvidia GeForce 8800 Ultra | |
| Nvidia GeForce 8800 GTX | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 320 | |
| Nvidia GeForce 8600 GTS | |
| ATi Radeon 2600 XT X2 (3) | |
| Nvidia GeForce 8600 GT | |
| ATi Radeon HD 2600 XT (4) | |
| ATi Radeon HD 2600 XT (3) | |
| Nvidia GeForce 8500 GT | 8,3 |
| ATi Radeon HD 2400 XT | 6,8 |
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| Nvidia GeForce 8800 Ultra | |
| Nvidia GeForce 8800 GT | |
| Nvidia GeForce 8800 GTX | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS | |
| Nvidia GeForce 8600 GTS | 12,6 |
| Nvidia GeForce 8800 GTS 320 | 11,0 |
| Nvidia GeForce 8600 GT | 9,8 |
| ATi Radeon 2600 XT X2 (3) | 8,2 |
| ATi Radeon HD 2600 XT (4) | 5,9 |
| Nvidia GeForce 8500 GT | 5,8 |
| ATi Radeon HD 2600 XT (3) | 4,5 |
| ATi Radeon HD 2400 XT | 2,6 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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World in Conflict – 2560x1600
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| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| Nvidia GeForce 8800 GT | |
| Nvidia GeForce 8800 Ultra | |
| Nvidia GeForce 8800 GTX | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS | |
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| Nvidia GeForce 8800 Ultra | |
| Nvidia GeForce 8800 GTX | |
| Nvidia GeForce 8800 GT | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| Nvidia GeForce 8800 GTS | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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