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12. Februar 2007

Test: nVidia GeForce 8800 GTS 320MB (2/31)

Ein abgespeckter Kraftprotz auf Kundenfang
Autor: Wolfgang Andermahr

Technische Daten

Radeon
X1950 XTX
GeForce
7900 GTX
GeForce
7950 GX2
GeForce
8800 GTX
GeForce
8800 GTS
(320MB)
Logo
Radeon X1950 XTX
GeForce 7900 GTX
GeForce 7950 GX2
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTS
ChipR580+G71G71G80G80
Transistorenca. 384 Mio.ca. 278 Mio.ca. 2x 278 Mio.ca. 681 Mio.ca. 681 Mio.
Fertigung90 nm90 nm90 nm90 nm90 nm
Chiptakt650 MHz650MHz500 MHz575 MHz500 MHz
Shadertakt650 MHz650MHz500 MHz1350 MHz1200 MHz
Pixel-Pipelines16242x 24XX
Shader-Einheiten
(MADD)
48 (4D)48 (4D)48 (4D)128 (1D)96 (1D)
FLOPs (MADD/ADD)374 GFLOPs250 GFLOPs2x 192 GFLOPs518 GFLOPs346 GFLOPs
ROPs16162x 162420
Pixelfüllrate10400 MPix/s10400 MPix/s2x 8000 MPix/s13800 MPix/s10000 MPix/s
TMUs16242x 246448
TAUs16242x 243224
Texelfüllrate10400 MTex/s15600 MTex/s2x 12000 MTex/s36800 MTex/s24000 MTex/s
Vertex-Shader882x 8XX
Unified-Shader
in Hardware
XXX
PixelshaderPS 3.0PS 3.0PS 3.0SM 4SM 4
VertexshaderVS 3.0VS 3.0VS 3.0SM 4SM 4
GeometryshaderXXX
Speichermenge512 GDDR4512 GDDR32x 512 GDDR3768 GDDR3640 GDDR3
(320 GDDR3)
Speichertakt1000 MHz800 MHz600 MHz900 MHz800 MHz
Speicherinterface256 Bit256 Bit256 Bit384 Bit320 Bit
Speicherbandbreite64000 MB/s51200 MB/s2x 38400 MB/s86400 MB/s64000 MB/s

Die GeForce 8800 GTS 320MB basiert wie die GeForce 8800 GTS auf der 681 Millionen Transistoren schweren G80-GPU. Einige Teile des Chips sind im Gegensatz zum Spitzenmodel namens GeForce 8800 GTX allerdings deaktiviert. So schaltet nVidia zwei der insgesamt acht Unified-Shader-Blöcke ab (pro Block 16 ALUs sowie acht TMUs und vier TAU), weswegen die GTS-Version insgesamt 96 skalare Shader-Einheiten zur Berechnung nutzen kann. Diese können pro Takt jeweils eine MADD- sowie MUL-Operation (Multiply-ADD sowie Multiplikation) ausführen, wobei derzeit unklar ist, ob das MUL überhaupt so funktioniert, wie nVidia es vorgesehen hat. Da die Shaderdomäne mit 1200 MHz taktet (im Vergleich: 1350 MHz bei der GeForce 8800 GTX), hat die GeForce 8800 GTS 320MB unter Berücksichtigung des MULs 346 GFLOPs unter der Haube. Damit herrscht mit der Radeon X1950 XTX von ATi Gleichstand.

Die restliche GPU arbeitet mit einer Frequenz von 500 MHz (GeForce 8800 GTX: 575 MHz). Davon betroffen sind die 48 Texture Mapping Units, wobei die GeForce 8800 GTS (320MB) nur auf 24 Texture-Addressing-Einheiten zurückgreifen kann. Da heute jedoch wohl kaum ein Spieler auf ein mindestens trilinear gefiltertes Bild verzichtet, spielt dies eine eher geringe Rolle. Die wichtige Texelfüllrate liegt mit 24000 MTex pro Sekunde exakt gleichauf mit der einer GeForce 7950 GX2 – wobei man auf der Doppelkarte nur bei einer 100 prozentigen (theoretischen) Effizienz von 24000 MTex/s sprechen kann. Die Anzahl der Raster Operation Processors auf der GeForce 8800 GTS 320MB beläuft sich auf 20, da eine Partition mit vier ROPs abgeschaltet ist.

Die GeForce 8800 GTS 320MB kommt mit 10 anstatt 12 Speicherbausteinen mit je 32 MB daher, weswegen auf der Grafikkarte insgesamt 320 MB Speicher vorhanden sind – die GeForce 8800 GTS verfügt ebenso über 10 Speicherbausteine, allerdings sind diese pro Modul 64 MB groß. Das Speicherinterface ist 320 Bit breit, da jeweils zwei Speicherbausteine mit einem 64-Bit-Interface an die GPU angebunden sind. Die Taktrate beträgt 800 MHz (GeForce 8800 GTX: 900 MHz), womit die Speicherbandbreite exakt auf dem Niveau der Radeon X1950 XTX liegt. Wer genaueres über die G80-Architektur erfahren möchte, dem empfehlen wir unseren Launch-Artikel.

G80-GPU

In Kooperation mit Lycos Europe Network