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12. Februar 2007

Test: nVidia GeForce 8800 GTS 320MB (5/31)

Ein abgespeckter Kraftprotz auf Kundenfang
Autor: Wolfgang Andermahr

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

  • Dieses nützliche kleine Programm dient dazu, die Füllraten einer Grafikkarte zu messen. Im Gegensatz zu den bzw. im 3DMark integrierten Füllraten-Tests, die im Fall von Single-Texturing vornehmlich die Bandbreite messen, kann dieses Programm recht differenzierten Aufschluss über verschiedene Arten von Füllrate geben, unter anderem auch die Pixelshader-Füllraten, welche wir hier betrachten wollen.
    Da die verwendeten Shader teilweise recht kurz und bandbreitenintensiv sind, haben wir die Auflösung möglichst weit erhöht, um den Fokus etwas mehr auf die Füllrate zu verlagern. Da hier mehrere mathematische Operationen pro Pixel nötig sind, wird die Füllrate durch die Erhöhung der Auflösung stärker belastet als die Bandbreite.
    Getestet wurde in 1600x1200 in 32Bit mit 24Bit Z- und 8Bit Stencilbuffer und 60 Hz Refreshrate.

  • Download: Fillrate Tester
Fillrate Tester – 1600x1200 Fillrate Tester – 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

  • Der VillageMark wurde von PowerVR entwickelt und diente dazu, die Vorzüge des Kyro 2 zu verdeutlichen, da in jenem Benchmark der Overdraw mit einem Faktor von bis zu 10 besonders groß ist. Viele, besonders ältere Grafikkarten, berechnen hier auch die Oberflächen, die durch andere verdeckt sind und daher eigentlich nur verschwendete Bandbreite und Füllrate bedeuten, so dass dieser grafisch eigentlich nicht sehr aufwendige Benchmark doch öfter als man zunächst denkt zu einem Stolperstein wird. Deswegen ist es von größter Bedeutung in diesem Benchmark, eine gut funktionierende Technik zum Entfernen verdeckter Oberflächen (HSR = Hidden Surface Removal) zu besitzen.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DVillagemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

Villagemark v2.1

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
618
nVidia GeForce 8800 GTS
432
nVidia GeForce 8800 GTS 320
429
nVidia GeForce 7900 GTX
405
ATi Radeon X1950 XTX
359
ATi Radeon X1900 XTX
355
nVidia GeForce 7950 GT
353
ATi Radeon X1900 XT
338
ATi Radeon X1900 XT 256
326
nVidia GeForce 7900 GT
297
nVidia GeForce 7950 GX2
284
nVidia GeForce 7900 GS
255
ATi Radeon X1950 Pro
240
nVidia GeForce 7600 GT
190
ATi Radeon X1650 XT
158
nVidia GeForce 7600 GS
131
ATi Radeon X1650 Pro
85
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
433
nVidia GeForce 8800 GTS
297
nVidia GeForce 8800 GTS 320
293
nVidia GeForce 7900 GTX
219
ATi Radeon X1950 XTX
212
ATi Radeon X1900 XTX
205
ATi Radeon X1900 XT
195
nVidia GeForce 7950 GT
191
ATi Radeon X1900 XT 256
186
nVidia GeForce 7900 GT
162
nVidia GeForce 7950 GX2
161
nVidia GeForce 7900 GS
142
ATi Radeon X1950 Pro
139
nVidia GeForce 7600 GT
102
ATi Radeon X1650 XT
91
nVidia GeForce 7600 GS
63
ATi Radeon X1650 Pro
52
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Fablemark

  • Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
    Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

Fablemark v1.0

 1600x1200:
nVidia GeForce 7900 GTX
134,7
ATi Radeon X1950 XTX
127,2
nVidia GeForce 8800 GTX
123,4
nVidia GeForce 7950 GT
115,0
ATi Radeon X1900 XTX
114,4
ATi Radeon X1900 XT
106,9
nVidia GeForce 7950 GX2
103,5
ATi Radeon X1900 XT 256
97,9
nVidia GeForce 7900 GT
95,4
nVidia GeForce 7900 GS
92,9
nVidia GeForce 8800 GTS
91,6
nVidia GeForce 8800 GTS 320
89,1
ATi Radeon X1950 Pro
82,8
nVidia GeForce 7600 GT
82,7
nVidia GeForce 7600 GS
53,3
ATi Radeon X1650 XT
50,6
ATi Radeon X1650 Pro
31,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
73,7
ATi Radeon X1950 XTX
64,6
ATi Radeon X1900 XTX
59,8
nVidia GeForce 7900 GTX
59,4
ATi Radeon X1900 XT
56,4
nVidia GeForce 8800 GTS
53,4
ATi Radeon X1900 XT 256
53,0
nVidia GeForce 7950 GT
52,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
50,1
nVidia GeForce 7950 GX2
45,7
nVidia GeForce 7900 GT
44,8
nVidia GeForce 7900 GS
43,7
ATi Radeon X1950 Pro
42,9
nVidia GeForce 7600 GT
26,8
ATi Radeon X1650 XT
25,6
ATi Radeon X1650 Pro
20,0
nVidia GeForce 7600 GS
15,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

ShaderMark

  • Der ShaderMark liegt zur Zeit in der aktuellen Version 2.1 vor und wurde von Tommti-Systems entwickelt. Dank zahlreichen Updates befindet sich der Benchmark immer noch auf der Höhe der Zeit und misst die Performance der Shader-Einheiten moderner Grafikkarten. Dabei unterstützt das Programm auch das Shader-Model 3.0, weswegen es sich gut zu einem Vergleich aktueller Architekturen eignet. Getestet werden dabei bis zu 25 unterschiedliche Shader-Anweisungen unter der Auflösung 1600x1200, die allesamt in der Hochsprache HLSL (High Level Shader Language) geschrieben sind.

  • Download: ShaderMark.de
Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4

  • Auch wenn theoretische Benchmarks, weil diese keine „reale“ 3D-Umgebung darstellen, suboptimal für die Bestimmung der allgemeinen Performance sind, so zeigen solche Programme sehr gut, wie schnell oder langsam eine Grafikkarte in einem gewissen Teilbereich ist. Der „D3DRightmark“ in der Version „Beta 4“, der gleich mehrere dieser Teilbereiche untersucht, gehört derselben Kategorie an. Es wird nicht nur die Vertex-Shader-3.0-Performance, sondern ebenfalls mit Hilfe von unterschiedlichem Shader-Code, der in HLSL geschrieben ist und FP32-Genauigkeit vorsieht, die Pixel Shader 3.0 gemessen. Darüber hinaus wird zusätzlich ein Test der „Hidden Surface Removal“-Mechanismen durchgeführt, ebenso ein Pixel-Filling- und Point-Sprites-Test. Als Auflösung verwenden wir 1600x1200 ohne Kantenglättung und Texturfilterung. Da das Diagramm für die Ergebnisse des D3DRightmark sehr lang ist, haben wir die Werte in einem Klapptext versteckt. Ein einfaches Draufklicken genügt, um die Benchmarks sehen zu können.

  • Download: D3DRightmark Beta 4
„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

In Kooperation mit Lycos Europe Network