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26. April 2008

Bericht: Wieviel Grafikkartenspeicher muss sein? (10/15)

Sind 512 MB noch genug?
Autor: Wolfgang Andermahr

Direct3D-10-Benchmarks

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ aber dennoch die Kantenglättung zu aktivieren, auch im Direct3D-10-Modus.

Bioshock - G92 Bioshock - RV670

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
68,2
Nvidia 8800 GT 256
64,5
Nvidia 8800 GT 512
64,5
ATi 3850 1024
52,9
ATi 3850 512
52,6
ATi 3850 256
52,2
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
67,0
Nvidia 8800 GT 512
64,1
Nvidia 8800 GT 256
63,6
ATi 3850 512
48,9
ATi 3850 1024
48,7
ATi 3850 256
48,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
30,2
Nvidia 8800 GT 1024
28,2
Nvidia 8800 GT 256
27,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
48,0
Nvidia 8800 GT 512
47,8
Nvidia 8800 GT 256
45,1
ATi 3850 512
38,5
ATi 3850 1024
38,2
ATi 3850 256
37,8
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
47,4
Nvidia 8800 GT 512
47,1
Nvidia 8800 GT 256
44,1
ATi 3850 1024
36,2
ATi 3850 512
36,1
ATi 3850 256
35,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
21,1
Nvidia 8800 GT 1024
21,1
Nvidia 8800 GT 256
17,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Bioshock – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
23,4
Nvidia 8800 GT 512
23,0
ATi 3850 512
18,7
ATi 3850 1024
18,6
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
22,8
Nvidia 8800 GT 512
22,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
8,8
Nvidia 8800 GT 512
8,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, das eine große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und natürlich eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen da Spiel in der aktuellen Version, die mit einer Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und ein selber erstelltes Savegame.

Call of Juarez - G92 Call of Juarez - RV670

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
38,4
Nvidia 8800 GT 512
38,0
ATi 3850 512
25,8
ATi 3850 1024
25,3
Nvidia 8800 GT 256
24,6
ATi 3850 256
23,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
23,9
Nvidia 8800 GT 1024
23,9
ATi 3850 512
12,3
ATi 3850 1024
12,2
Nvidia 8800 GT 256
9,5
ATi 3850 256
8,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 512
18,9
Nvidia 8800 GT 1024
16,1
ATi 3850 1024
10,5
ATi 3850 512
9,6
Nvidia 8800 GT 256
7,0
ATi 3850 256
5,2
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
31,2
Nvidia 8800 GT 512
30,8
ATi 3850 1024
21,6
ATi 3850 512
20,5
ATi 3850 256
20,0
Nvidia 8800 GT 256
13,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
18,6
Nvidia 8800 GT 512
18,4
ATi 3850 1024
12,9
ATi 3850 512
12,5
ATi 3850 256
11,2
Nvidia 8800 GT 256
5,6
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
14,0
ATi 3850 1024
10,1
ATi 3850 512
9,6
Nvidia 8800 GT 512
6,6
ATi 3850 256
4,4
Nvidia 8800 GT 256
1,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
18,1
Nvidia 8800 GT 512
17,8
ATi 3850 512
12,7
ATi 3850 1024
12,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
10,0
ATi 3850 1024
7,6
ATi 3850 512
7,2
Nvidia 8800 GT 512
5,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
7,1
ATi 3850 1024
5,7
ATi 3850 512
3,7
Nvidia 8800 GT 512
0,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)