26. April 2008
Direct3D-9-Benchmarks
Assassin's Creed
Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem mal ganz gerne in schwindelerregende Höhen, also auf sämtliche Dächer der verschiedenen Städten, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Mit das Highlight sind die Charakteranimationen, die die Entwickler einwandfrei umgesetzt haben. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, dass Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein klein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen. Da wir mit der D3D10-Variante noch einige Schwierigkeiten haben, nutzen wir für die Benchmarks die Direct3D-9-Version von Assassin's Creed.
Assassin's Creed – 1280x1024
| | 1280x1024 1xAA/1xAF: |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 256 | |
| |
| | 1280x1024 4xAA/16xAF: |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 256 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| |
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Assassin's Creed – 1680x1050
| | 1680x1050 1xAA/1xAF: |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 256 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| |
| | 1680x1050 4xAA/16xAF: |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 256 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| |
Angaben in Prozent
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Assassin's Creed – 2560x1600
| | 2560x1600 1xAA/1xAF: |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| |
| | 2560x1600 4xAA/16xAF: |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Call of Duty 4
Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe ist erstmal nicht im zweiten Weltkrieg angesiedelt, sondern einig Jahre später in der Zukunft. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar. Die Atmosphäre ist in Call of Duty 4 dermaßen realistisch, dass man ohne Probleme in die Spielwelt eintauchen kann. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man im Gegensatz zum (PC)-Vorgänger Call of Duty 2 einen großen Schritt nach vorne – und dies, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine benutzt. Von dieser kann viel aber nicht mehr übrig geblieben sein, denn optisch liegt Call of Duty 4 auf einem vollkommen anderen Niveau. Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten. Der Nachfolger steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten, Call of Duty 4 setzt noch auf den Vorgänger Direct3D 9.
Call of Duty 4 – 1280x1024
| | 1280x1024 1xAA/1xAF: |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 256 | |
| ATi 3850 1024 | |
| |
| | 1280x1024 4xAA/16xAF: |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 256 | |
| |
| | 1280x1024 8xAA/16xAF: |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 256 | |
| |
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Call of Duty 4 – 1600x1200
| | 1600x1200 1xAA/1xAF: |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 256 | |
| |
| | 1600x1200 4xAA/16xAF: |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 256 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 256 | |
| |
| | 1600x1200 8xAA/16xAF: |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 256 | 14,6 |
| |
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Call of Duty 4 – 2560x1600
| | 2560x1600 1xAA/1xAF: |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| ATi 3850 1024 | |
| |
| | 2560x1600 4xAA/16xAF: |
| Nvidia 8800 GT 512 | |
| Nvidia 8800 GT 1024 | |
| ATi 3850 1024 | |
| ATi 3850 512 | |
| |
| | 2560x1600 8xAA/16xAF: |
| ATi 3850 1024 | 8,1 |
| ATi 3850 512 | 7,2 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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