Registrieren Passwort vergessen?
26. April 2008

Bericht: Wieviel Grafikkartenspeicher muss sein? (9/15)

Sind 512 MB noch genug?
Autor: Wolfgang Andermahr

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G92 Stalker - RV670

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
48,0
Nvidia 8800 GT 512
46,7
Nvidia 8800 GT 256
42,3
ATi 3850 512
36,7
ATi 3850 1024
36,3
ATi 3850 256
34,2
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
41,5
Nvidia 8800 GT 512
41,4
Nvidia 8800 GT 256
38,5
ATi 3850 512
23,8
ATi 3850 1024
23,8
ATi 3850 256
21,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 512
36,0
Nvidia 8800 GT 1024
35,9
Nvidia 8800 GT 256
31,9
ATi 3850 512
29,1
ATi 3850 1024
28,9
ATi 3850 256
24,8
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
31,6
Nvidia 8800 GT 512
30,9
Nvidia 8800 GT 256
27,7
ATi 3850 512
18,9
ATi 3850 1024
18,8
ATi 3850 256
14,7
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Stalker – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
20,4
Nvidia 8800 GT 512
20,2
ATi 3850 1024
15,8
ATi 3850 512
15,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
17,6
Nvidia 8800 GT 512
17,5
ATi 3850 512
10,1
ATi 3850 1024
10,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 - G92 Unreal Tournament 3 - RV670

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
167,9
Nvidia 8800 GT 512
166,0
Nvidia 8800 GT 256
165,4
ATi 3850 512
153,3
ATi 3850 1024
148,3
ATi 3850 256
147,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
105,1
Nvidia 8800 GT 512
85,7
Nvidia 8800 GT 256
82,0
ATi 3850 512
60,3
ATi 3850 1024
57,9
ATi 3850 256
56,8
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
69,2
Nvidia 8800 GT 512
58,6
ATi 3850 512
53,6
ATi 3850 1024
52,0
ATi 3850 256
45,3
Nvidia 8800 GT 256
8,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
114,7
Nvidia 8800 GT 512
113,7
Nvidia 8800 GT 256
111,2
ATi 3850 512
105,5
ATi 3850 1024
102,8
ATi 3850 256
101,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
74,0
Nvidia 8800 GT 512
59,7
ATi 3850 512
42,9
ATi 3850 1024
41,1
ATi 3850 256
37,4
Nvidia 8800 GT 256
7,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi 3850 512
38,1
ATi 3850 1024
37,0
Nvidia 8800 GT 1024
33,0
Nvidia 8800 GT 512
27,6
ATi 3850 256
20,0
Nvidia 8800 GT 256
3,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
53,4
Nvidia 8800 GT 512
53,0
ATi 3850 512
44,5
ATi 3850 1024
44,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia 8800 GT 1024
24,3
ATi 3850 1024
18,7
ATi 3850 512
17,8
Nvidia 8800 GT 512
5,8
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi 3850 1024
17,0
Nvidia 8800 GT 1024
11,3
ATi 3850 512
8,7
Nvidia 8800 GT 512
1,8
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

In Kooperation mit Lycos Europe Network