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25. März 2008

Test: ATi CrossFire X vs. Nvidia Quad-SLI (13/24)

Der ultimative Schlagabtausch
Autor: Wolfgang Andermahr

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 - G92 Unreal Tournament 3 - RV670

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2 CF
365,4
ATi HD 3870 X2 + HD 3870
360,9
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
340,0
ATi Radeon HD 3870 X2
296,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
293,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
183,3
ATi Radeon HD 3870
174,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
293,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
199,4
ATi Radeon HD 3870 X2
119,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
92,8
ATi Radeon HD 3870
68,9
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
234,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
131,4
ATi Radeon HD 3870 X2
106,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,3
ATi Radeon HD 3870
61,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2 CF
333,2
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
318,6
ATi HD 3870 X2 + HD 3870
298,3
ATi Radeon HD 3870 X2
222,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
216,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
125,4
ATi Radeon HD 3870
120,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
252,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
145,6
ATi Radeon HD 3870 X2
86,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64,4
ATi Radeon HD 3870
49,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
73,8
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
69,5
ATi Radeon HD 3870
43,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,4
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Unreal Tournament 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
199,8
ATi Radeon HD 3870 X2 CF
182,9
ATi HD 3870 X2 + HD 3870
145,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,7
ATi Radeon HD 3870 X2
99,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,3
ATi Radeon HD 3870
52,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
61,5
ATi Radeon HD 3870 X2
36,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
ATi Radeon HD 3870
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
7,2
ATi Radeon HD 3870
6,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,8
Nvidia GeForce 9800 GX2 SLI
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)