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25. März 2008

Test: ATi CrossFire X vs. Nvidia Quad-SLI (2/24)

Der ultimative Schlagabtausch
Autor: Wolfgang Andermahr

Technische Daten

Bevor wir zur Beschreibung der Multi-GPU-Technologien bekommen, starten wir mit ein paar nackte Zahlen zu den Testkandidaten.

Radeon
HD 3870
Radeon
HD 3870 X2
GeForce
8800 GTS 512
GeForce
9800 GX2
Logo
ATi Radeon Graphics
ATi Radeon Graphics
GeForce 8800 GTS
GeForce 9800 GX2
ChipRV670R680 (2x RV670)G922x G92
Transistorenca. 666 Mio.ca. 2x 666 Mio.ca. 754 Mioca. 2x 754 Mio.
Fertigung55 nm55 nm65 nm65 nm
Chiptakt775MHz825 MHz650 MHz600 MHz
Shadertakt775MHz825 MHz1625 MHz1500 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
64 (5D)2x 64 (5D)128 (1D)2x 128 (1D)
FLOPs (MADD/ADD)496 GFLOPs2x 525 GFLOPs624 GFLOP/s*2x 581 GFLOPs*
ROPs162x 16162x 16
Pixelfüllrate12400 MPix/s2x 13200 MPix/s10400 MPix/s2x 9600 MPix/s
TMUs162x 16642x 64
TAUs322x 32642x 64
Texelfüllrate12400 MTex/s2x 13200 MTex/s41600 MTex/s2x 38400 MTex/s
Shader-ModelSM 4.1SM 4.1SM 4SM 4
Hybrid-CF/-SLIXXX
effektive Windows
Stromsparfunktion
XX
Speichermenge512 GDDR32x 512 GDDR3512 GDDR32x 512 GDDR3
Speichertakt1125 MHz900 MHz970 MHz1000 MHz
Speicherinterface256 Bit2x 256 Bit256 Bit2x 256 Bit
Speicherbandbreite72000 MB/s2x 57600 MB/s62080 MB/s2x 64000 MB/s

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.