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28. Januar 2008

Test: ATi Radeon HD 3870 X2 (15/31)

AMDs ersehnter Griff nach den Sternen
Autor: Wolfgang Andermahr

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.

RS Vegas - G80 RS Vegas - R600

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870 X2
128,9
ATi Radeon HD 3870
64,6
ATi Radeon HD 2900 XT
63,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,9
ATi Radeon HD 3850
55,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
51,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
38,3
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
29,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 8600 GT
15,3
ATi Radeon X1650 XT
14,2
Nvidia GeForce 7900 GS
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,1
ATi Radeon HD 2400 XT
9,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,8
Nvidia GeForce 8800 GT
40,2
ATi Radeon HD 3850
39,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,8
ATi Radeon X1950 Pro
16,0
Nvidia GeForce 7950 GT
15,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
ATi Radeon X1650 XT
10,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,1
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
47,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
ATi Radeon HD 2900 XT
23,0
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
ATi Radeon HD 3870
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
12,0
ATi Radeon X1950 XTX
11,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,9
Nvidia GeForce 7950 GT
7,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)