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28. Januar 2008

Test: ATi Radeon HD 3870 X2 (19/31)

AMDs ersehnter Griff nach den Sternen
Autor: Wolfgang Andermahr

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, das eine große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und natürlich eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen da Spiel in der aktuellen Version, die mit einer Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und ein selber erstelltes Savegame.

Call of Juarez D3D10 - G80 Call of Juarez D3D10 - R600

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,0
ATi Radeon HD 3870
31,1
ATi Radeon HD 2900 XT
29,4
ATi Radeon HD 3870 X2
23,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,3
ATi Radeon HD 3870
11,6
ATi Radeon HD 2900 XT
9,7
ATi Radeon HD 3870 X2
7,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,1
ATi Radeon HD 3870
10,6
ATi Radeon HD 2900 XT
8,3
ATi Radeon HD 3870 X2
6,5
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,4
ATi Radeon HD 3870 X2
26,6
ATi Radeon HD 2900 XT
22,1
ATi Radeon HD 3870
21,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,9
ATi Radeon HD 3870
13,6
ATi Radeon HD 3870 X2
12,5
ATi Radeon HD 2900 XT
12,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,3
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,4
ATi Radeon HD 3870
11,1
ATi Radeon HD 2900 XT
9,5
ATi Radeon HD 3870 X2
6,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
23,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,5
ATi Radeon HD 3870 X2
15,5
ATi Radeon HD 2900 XT
13,3
ATi Radeon HD 3870
13,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
10,8
ATi Radeon HD 2900 XT
6,9
ATi Radeon HD 3870
6,0
ATi Radeon HD 3870 X2
5,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
2,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
5,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
5,3
ATi Radeon HD 3870 X2
3,4
ATi Radeon HD 3870
2,6
ATi Radeon HD 2900 XT
2,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)