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21. Februar 2008

Test: Nvidia GeForce 9600 GT (SLI) (21/30)

Einmal Radeon-HD-3850-Konkurrenz, bitte!
Autor: Wolfgang Andermahr

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir in Crysis die integrierte GPU-Timedemo, die man mittels einer Batch-Datei ausführen kann.

Den Benchmark kann jeder am heimischen PC selber nachvollziehen. Damit dieser korrekt unter Windows Vista ausgeführt wird, muss der Crysis.exe das Attribut „Als Administrator ausführen“ gegeben werden. Anschließend funktioniert die unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32“ versteckte Batch-Datei Benchmark_GPU.bat. Bei den Benchmarks werden jeweils die zuletzt im Spiel gewählten Settings genutzt. Darauf muss geachtet werden. Unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config“ kann mit Hilfe der benchmark_gpu.cfg eingestellt werden, wie häufig die Benchmarks wiederholt werden sollen. Wir testen die auf Version 1.1 aktualisierte Vollversion des Spiels. Damit der Benchmark auch nur annähernd spielbare Werte erzielt, haben wir sämtliche Details von „Very High“ auf „High“ zurückgestellt. Nichtsdestotrotz verwenden wir weiterhin die Direct3D-10-Version von Crysis.

Crysis – 1280x1024

 1280x1024:
GeForce 9600 GT SLI
42,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
36,3
ATi Radeon HD 3870 X2
35,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,4
Nvidia GeForce 8800 GT
32,9
Nvidia GeForce 9600 GT
26,9
ATi Radeon HD 3870
25,6
ATi Radeon HD 2900 XT
24,6
ATi Radeon HD 3850 512
23,3
ATi Radeon HD 3850
21,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,1
ATi Radeon HD 3650
10,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,8
ATi Radeon HD 3870 X2
22,9
Nvidia GeForce 9600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,3
Nvidia GeForce 8800 GT
20,9
GeForce 9600 GT SLI
19,0
ATi Radeon HD 3870
14,3
ATi Radeon HD 2900 XT
13,5
ATi Radeon HD 3850 512
12,6
ATi Radeon HD 3850
10,6
ATi Radeon HD 3650
6,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Crysis – 1600x1200

 1600x1200:
GeForce 9600 GT SLI
34,4
ATi Radeon HD 3870 X2
30,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,8
Nvidia GeForce 8800 GT
25,1
ATi Radeon HD 3870
20,8
ATi Radeon HD 2900 XT
20,5
Nvidia GeForce 9600 GT
19,5
ATi Radeon HD 3850 512
18,2
ATi Radeon HD 3850
15,9
ATi Radeon HD 3650
7,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,3
ATi Radeon HD 3870 X2
17,4
ATi Radeon HD 3870
11,1
ATi Radeon HD 2900 XT
10,4
ATi Radeon HD 3850 512
9,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,0
Nvidia GeForce 9600 GT
8,0
Nvidia GeForce 8800 GT
7,8
GeForce 9600 GT SLI
7,4
ATi Radeon HD 3850
6,7
ATi Radeon HD 3650
5,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,3
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)