ATi Radeon HD 5870 im Test: Die erste Grafikkarte mit DirectX 11
7/29- 1 Einleitung
- 2 Technische Daten
- 3 Technik im Detail Part 1
- 4 Technik im Detail Part 2
- 5 Bildqualität
- 7 Skalierungstests
- 8 Impressionen
- 9 Testsystem
- Benchmarks
- 10 Synthetische Benchmarks
- 11 Direct3D-9-Benchmarks
- 14 Direct3D-10-Benchmarks
- 22 Frameverläufe
- 23 Performancerating
- Performancerating Qualität
- 24 Sonstiges
- 29 Beurteilung
- Fazit
- Verwandte Artikel
Skalierungstests
Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns drei Spiele in der Auflösung 1920x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wieviel Leistung kostet.
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
1024x768100,0 %
-
1280x102479,2 %
-
1680x105064,8 %
-
1920x120055,2 %
-
2048x153644,8 %
-
2560x160035,9 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
1024x768100,0 %
-
1280x102484,0 %
-
1680x105070,8 %
-
1920x120062,7 %
-
2048x153653,0 %
-
2560x160044,6 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
1024x768100,0 %
-
1280x102480,8 %
-
1680x105066,0 %
-
1920x120056,5 %
-
2048x153646,6 %
-
2560x160037,8 %
-
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
800x600100,0 %
-
1024x76880,9 %
-
1280x102460,3 %
-
1680x105047,8 %
-
1920x120040,3 %
-
2048x153632,9 %
-
2560x160025,5 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
800x600100,0 %
-
1024x76889,9 %
-
1280x102472,3 %
-
1680x105059,2 %
-
1920x120050,1 %
-
2048x153640,7 %
-
2560x160032,4 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
800x600100,0 %
-
1024x76892,6 %
-
1280x102477,1 %
-
1680x105061,8 %
-
1920x120051,5 %
-
2048x153642,4 %
-
2560x160033,4 %
-
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
800x600100,0 %
-
1024x76879,1 %
-
1280x102456,8 %
-
1680x105047,0 %
-
1920x120039,8 %
-
2048x153631,8 %
-
2560x160025,9 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
800x600100,0 %
-
1024x76885,9 %
-
1280x102469,8 %
-
1680x105055,9 %
-
1920x120050,7 %
-
2048x153641,6 %
-
2560x160033,9 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
800x600100,0 %
-
1024x76876,0 %
-
1280x102459,6 %
-
1680x105048,4 %
-
1920x120040,6 %
-
2048x153632,7 %
-
2560x160026,2 %
-
Die Radeon HD 5870 von ATi hat mehr Roh-Leistung als die Radeon HD 4890 sowie GeForce GTX 285, weswegen der 3D-Beschleuniger bei steigender Auflösung weniger einbricht als die Konkurrenten. Wenn man zum Beispiel in Battleforge von 1024x768 auf 1920x1200, behält man auf der Radeon HD 4890 noch 55,2 Prozent der ursprünglichen Leistung, bei der Radeon HD 5870 sind es dagegen bessere 62,7 Prozent. Die GeForce GTX 285 liegt bei 56,5 Prozent.
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
1xAA100,0 %
-
2xAA83,1 %
-
4xAA80,2 %
-
8xAA66,9 %
-
4xAAA/TMSAA59,1 %
-
12xEDAA51,4 %
-
16xWTAA41,1 %
-
24xEDAA35,0 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
1xAA100,0 %
-
2xAA88,2 %
-
4xAA84,4 %
-
8xAA77,2 %
-
4xAAA/TMSAA68,9 %
-
2xSSAA63,3 %
-
12xEDAA56,5 %
-
16xWTAA46,6 %
-
24xEDAA42,0 %
-
4xSSAA38,7 %
-
8xSSAA18,2 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
1xAA100,0 %
-
2xAA95,5 %
-
4xAA86,1 %
-
4xAAA/TMSAA85,0 %
-
8xCSAA81,0 %
-
16xCSAA77,4 %
-
2xSSAA69,8 %
-
8xAA66,9 %
-
16xQCSAA60,4 %
-
4xSSAA47,6 %
-
4xTSSAA47,2 %
-
8xSSAA7,4 %
-
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
1xAA100 %
-
2xAA81 %
-
4xAA63 %
-
4xAAA/TMSAA63 %
-
12xEDAA54 %
-
8xAA44 %
-
24xEDAA36 %
-
16xWTAA33 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
1xAA100 %
-
2xAA85 %
-
4xAA68 %
-
4xAAA/TMSAA68 %
-
2xSSAA67 %
-
12xEDAA56 %
-
8xAA46 %
-
4xSSAA43 %
-
24xEDAA39 %
-
16xWTAA36 %
-
8xSSAA22 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
1xAA100 %
-
2xAA72 %
-
4xAA58 %
-
4xAAA/TMSAA58 %
-
4xTSSAA57 %
-
2xSSAA55 %
-
8xCSAA50 %
-
16xCSAA49 %
-
8xAA35 %
-
4xSSAA32 %
-
16xQCSAA30 %
-
8xSSAA6 %
-
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
1xAA100,0 %
-
2xAA94,9 %
-
4xAA88,6 %
-
4xAAA/TMSAA79,9 %
-
12xEDAA79,3 %
-
16xWTAA77,4 %
-
8xAA75,6 %
-
24xEDAA66,5 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
1xAA100,0 %
-
2xAA97,5 %
-
4xAA97,4 %
-
4xAAA/TMSAA83,6 %
-
12xEDAA82,2 %
-
8xAA76,6 %
-
16xWTAA59,6 %
-
2xSSAA57,0 %
-
24xEDAA56,6 %
-
4xSSAA29,8 %
-
8xSSAA12,6 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
1xAA100,0 %
-
2xAA88,6 %
-
4xAA84,1 %
-
8xCSAA81,3 %
-
4xAAA/TMSAA79,1 %
-
4xTSSAA69,1 %
-
16xCSAA65,0 %
-
2xSSAA61,2 %
-
8xAA59,3 %
-
16xQCSAA54,1 %
-
4xSSAA38,6 %
-
8xSSAA7,5 %
-
Auch beim Anti-Aliasing bricht die Radeon HD 5870 generell etwas weniger ein als die Kollegen, wobei dies jedoch auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein kann. Wenn man in F.E.A.R. 4xAA hinzu schaltet, hat man auf der Radeon HD 4890 nur noch 63 Prozent der vorherigen Leistung. Bei der Radeon HD 5870 sind es dagegen 58 Prozent. Eine generelle Verbesserung bei der Skalierung der CFAA-Modi können wir jedoch nicht feststellen.
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF99,2 %
-
2xHQAF99,2 %
-
4xAF95,5 %
-
4xHQAF95,5 %
-
8xAF92,1 %
-
8xHQAF91,7 %
-
16xAF91,0 %
-
16xHQAF89,8 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,7 %
-
2xAF99,7 %
-
4xAF98,7 %
-
2xHQAF98,5 %
-
4xHQAF97,4 %
-
8xAF95,4 %
-
8xHQAF94,6 %
-
16xAF93,1 %
-
16xHQAF91,6 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,3 %
-
2xAF95,4 %
-
2xHQAF95,4 %
-
4xAF95,1 %
-
4xHQAF95,1 %
-
8xAF94,7 %
-
8xHQAF94,7 %
-
16xAF94,0 %
-
16xHQAF93,6 %
-
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF91,0 %
-
2xHQAF90,6 %
-
4xAF80,6 %
-
4xHQAF80,2 %
-
8xAF77,4 %
-
8xHQAF76,7 %
-
16xAF75,0 %
-
16xHQAF74,7 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,6 %
-
2xAF95,7 %
-
2xHQAF95,2 %
-
4xAF90,7 %
-
4xHQAF90,3 %
-
8xAF86,2 %
-
8xHQAF86,0 %
-
16xAF81,6 %
-
16xHQAF80,3 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,7 %
-
2xAF91,0 %
-
2xHQAF90,7 %
-
4xAF88,3 %
-
4xHQAF88,0 %
-
8xAF85,9 %
-
8xHQAF85,6 %
-
16xAF82,9 %
-
16xHQAF82,6 %
-
-
Radeon HD 4890 (RV770):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF98,8 %
-
2xAF96,6 %
-
2xHQAF91,9 %
-
4xAF90,1 %
-
8xAF88,5 %
-
16xAF87,9 %
-
4xHQAF83,4 %
-
8xHQAF80,0 %
-
16xHQAF77,6 %
-
-
Radeon HD 5870 (RV870):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF100,0 %
-
2xAF96,0 %
-
2xHQAF95,4 %
-
4xAF90,1 %
-
4xHQAF87,9 %
-
8xAF84,5 %
-
8xHQAF84,1 %
-
16xAF82,5 %
-
16xHQAF82,3 %
-
-
GeForce GTX 285 (GT200):
-
1xAF100,0 %
-
1xHQAF99,9 %
-
2xAF95,7 %
-
2xHQAF95,5 %
-
4xAF92,4 %
-
4xHQAF92,2 %
-
8xAF90,7 %
-
8xHQAF89,9 %
-
16xAF89,2 %
-
16xHQAF89,1 %
-
Beim anisotropen Filter kann man dagegen kein generelles Fazit ziehen, da es zu sehr auf die Applikation vorkommt. Denn so verliert die Radeon HD 5870 in Crysis Warhead sowie World in Conflict prozentual etwa gleich viel an Performance wie die Radeon HD 4890 wenn man die höherwertige Texturfilterung verwenden, in Stalker Clear Sky skaliert die Radeon HD 5870 dagegen deutlich besser. Der eigentliche Gewinner in dieser Disziplin ist übrigens etwas überraschend die GeForce GTX 285.