12. April 2003
Benchmarks
Wir wollen an dieser Stelle nur einige Benchmarks exemplarisch aufführen, denn ausführlich haben wir dieses Thema schon in unserem Artikel zum nForce 2 IGP abgehandelt. Dort finden sich auch genauere Analysen der einzelnen Betriebsmodi und weiterführende Informationen.
3DMark 2001SE
- Der 3DMark 2001SE ist ohne Frage das beliebteste Programm zur Bewertung eines "Gamer-PCs". In einer Reihe synthetischer aber recht praxisnaher Einzeltests (zum Teil basierend auf der Max Payne Engine) wird vor allem der Grafikkarte alles abverlangt. Neben der Grafikkarte werden hier CPU und Speicher bzw. deren reibungslose Kooperation besonders in den Vordergrund gestellt. Allerdings ist der Benchmark in den letzten Monaten immer öfter in die Kritik geraten, weil man ihm parteiische Messungen zu Gunsten nVidia oder andere Manipulationen zu Gunsten eines Herstellers nachweisen konnte.
- Weitere Informationen: MadOnion.com
- Download: ComputerBase.de
3DMark 2001SE
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| Shuttle XP2400+, 266/266, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, OnBoard | |
| Shuttle XP2400+, 266/266, OnBoard | |
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Angaben in Punkten
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Comanche 4
- Comanche 4 ist ein recht neues Spiel, welches exzessiven Einsatz von den Pixelshadern moderner Grafikkarten zur Darstellung der detaillierten Landschaft, sowie des schön animierten Wassers und reflektierender Flächen macht. Bei durchschnittlichen 30 fps beträgt der Polygondurchsatz runde 6 Millionen pro Sekunde. Bei uns im Test konnten teilweise über 10 Millionen Polygone pro Sekunde dargestellt werden, was natürlich auf die starke Unterstützung der Grafikkarte durch den Prozessor zurückzuführen ist.
- Weitere Informationen: Novalogic.com
- Download: Novalogic.com
Comanche 4
| Shuttle XP2400+, 266/266, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, OnBoard | |
| Shuttle XP2400+, 266/266, OnBoard | |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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UT2003
- Seit Ende letzten Jahres ist der Nachfolger des Egoshooters UT, Unreal Tournament 2003, auch in Deutschland erhältlich. In einem Report hatten wir uns bereits den Hardwareanforderungen der Demo angenommen und ein fast perfektes Umfeld für einen CPU-Test vorgefunden. Denn wie schon UT (1) ist auch UT2003 stark von Prozessor und Speicher-Anbindung, also auch dem FSB, abghängig.
- Weitere Informationen: ComputerBase.de
- Download: UnrealTournament2003.com (Demoversion)
UT 2003 Demo
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| Shuttle XP2400+, 266/266, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, OnBoard | |
| Shuttle XP2400+, 266/266, OnBoard | |
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| Shuttle XP2400+, 266/266, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, Ti4400 | |
| Shuttle XP2400+, 266/333, OnBoard | |
| Shuttle XP2400+, 266/266, OnBoard | 29,23 |
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Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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