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21. Mai 2006

Bericht: PCIe x8 vs. PCIe x16 (12/18)

Doppelt so viel, doppelt so schnell?
Autor: Wolfgang Andermahr

HL2: Lost Coast

  • Half-Life 2 ist wohl zweifellos aufgrund seines legendären Vorgängers eines der meist erwarteten Spiele aller Zeiten gewesen. Nun ist es da und begeistert nicht nur in spielerischer Hinsicht, sondern auch durch seine Grafik, die unter anderem durch massiven „Shader Model 2.0“-Einsatz ermöglicht wird. Einige Monate nach der Erscheinung brachte Valve die kostenlose Technologiedemo „Lost Coast“ auf den Markt, die als Besonderheit High-Dynamic-Range-Rendering unterstützt und somit nicht nur einen deutlich höheren Lichtumfang sowie Lichtdynamik bietet, sondern auch die Hardware bis auf das Äußerste fördert. Valve hat dabei jedoch auf die Kompatibilität zu älteren Grafikkarten geachtet und setzt deswegen eine „minderwertige“ Form des HDRR ein, die nicht die optimale Bildqualität liefert. So liegen zwar die Texturen im FP16-Format vor – beziehungsweise INT16 für Grafikkarten ohne FP-Filtering –, allerdings verzichtet Valve auf FP16-Blending. Aus diesem Grund können auch X8x0-Grafikkarten in Lost Coast HDRR darstellen. Die selber erstellte Timedemo zeigt mehrere Feuergefechte mit Soldaten sowie einem Hubschrauber und verdeutlicht eindrucksvoll den optischen Gewinn durch HDRR.

Half-Life 2 Lost Coast - G70 Half-Life 2 Lost Coast - R520

HL2: Lost Coast

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
86,5
X1900 CF @ RD580
84,1
X1900 XTX @ RD480
69,5
X1900 XTX @ RD580
69,0
X1600 XT CF @ RD580
35,0
X1600 XT CF @ RD480
31,3
X1600 XT @ RD480
20,6
X1600 XT @ RD580
20,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
68,7
X1900 CF @ RD580
68,2
X1900 XTX @ RD580
43,8
X1900 XTX @ RD480
43,5
X1600 XT CF @ RD580
20,7
X1600 XT CF @ RD480
18,6
X1600 XT @ RD580
11,5
X1600 XT @ RD480
11,3
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
41,9
X1900 CF @ RD480
41,6
X1600 XT CF @ RD580
10,4
X1600 XT CF @ RD480
8,9
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
38,5
X1900 CF @ RD480
38,1
X1600 XT CF @ RD580
9,3
X1600 XT CF @ RD480
8,0
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

HL2: Lost Coast

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
82,4
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
81,2
7800 GTX @ nF4 SLIx16
67,5
7800 GTX @ nF4 SLI
67,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
71,4
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
69,6
7800 GTX @ nF4 SLI
45,3
7800 GTX @ nF4 SLIx16
44,7
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
37,8
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
34,5
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
23,1
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
21,9
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)