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21. Mai 2006

Bericht: PCIe x8 vs. PCIe x16 (16/18)

Doppelt so viel, doppelt so schnell?
Autor: Wolfgang Andermahr

Splinter Cell 3

  • „Chaos Theory“ ist der Titel des dritten Teils der bekannten Schleichreihe „Splinter Cell“ vom Publisher Ubi Soft und setzt auf ein stark modifiziertes Grundgerüst der zweiten Unreal-Grafikengine auf. Diese wurde für den neuesten Splinter Cell-Spross deutlich umgeändert und unterstützt nun neben dem Shader-Model 3.0 unter anderem auch High Dynamic Range-Effekte. Somit ist Splinter Cell 3 das zweite Spiel neben Far Cry, welches einen deutlich erweiterten Wertebereich der erfassbaren Lichtintensität aufweisen kann. Weiterhin kann das Spiel mit schönen Schatten- sowie Bump Mapping-Effekten auftrumpfen. Die selbst erstellte Timedemo zeigt einen kleinen Ausschnitt aus der ersten Mission, die den Hauptprotagonisten Sam Fischer über einen dunklen Strand bei Regen und durch eine mit schicken Lichteffekten verzierte Höhle führt. Die nVidia-Karte sowie der R5x0 von ATi werden dabei auf das SM 3.0 zurückgreifen, während sich die ATi X800 mit dem SM 2.0 begnügen muss. Alle exklusiven SM-3.0-Effekte wie beispielsweise HDR oder Parallax-Mapping werden deaktiviert, damit die GeForce-Karte sowie die Radeon-X1000-Derivate nicht benachteiligt wird.

Splinter Cell 3 - G70 Splinter Cell 3 - R520

Splinter Cell 3

 1600x1200:
X1900 CF @ RD480
129,7
X1900 CF @ RD580
127,9
X1900 XTX @ RD580
86,7
X1900 XTX @ RD480
86,4
X1600 XT CF @ RD580
44,9
X1600 XT CF @ RD480
39,9
X1600 XT @ RD480
26,4
X1600 XT @ RD580
26,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD480
117,9
X1900 CF @ RD580
114,8
X1900 XTX @ RD580
67,6
X1900 XTX @ RD480
67,3
X1600 XT CF @ RD580
32,3
X1600 XT CF @ RD480
29,0
X1600 XT @ RD480
18,1
X1600 XT @ RD580
18,1
 1600x1200 10xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
64,5
X1900 CF @ RD480
63,7
X1600 XT CF @ RD580
16,0
X1600 XT CF @ RD480
14,4
 1600x1200 14xAA/16xAF:
X1900 CF @ RD580
60,0
X1900 CF @ RD480
59,3
X1600 XT CF @ RD580
13,8
X1600 XT CF @ RD480
12,6
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)

Splinter Cell 3

 1600x1200:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
132,5
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
130,5
7800 GTX @ nF4 SLI
83,9
7800 GTX @ nF4 SLIx16
83,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
105,7
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
105,4
7800 GTX @ nF4 SLI
57,6
7800 GTX @ nF4 SLIx16
57,6
 1600x1200 SLIx8/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
47,0
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
41,9
 1600x1200 SLI16x/16xAF:
7800 GTX SLI @ nF4 SLIx16
46,9
Hinweis: Keine Wirkung!
7800 GTX SLI @ nF4 SLI
41,8
Hinweis: Keine Wirkung!
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)