Weiter geht es mit Unreal Tournament 2004, einem recht aktuellen Multiplayer-Shooter. Dieser basiert weitestgehend auf der Engine, mit der auch schon der Vorgänger programmiert wurde. Allerdings wurde diese um Effekte bereichert, so dass jetzt auch einige Partikeleffekte darstellbar sind. Bei der Audio-Wiedergabe unterstützt das Spiel OpenAL und EAX 3.0. Für unsere Tests nutzen wir die Timedemo DM-Umark, welche auf der Website des UnrealMarks, einem Benchmark-Tool für Unreal Tournament 200x, zum kostenlosen Download zu Verfügung steht.
UT 2004, Kein Sound
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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UT 2004, Max Sound
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Ohne Ton liegen hier alle Soundkartenkarten gleichauf. Dabei macht es keinen Unterschied, ob es sich um eine Karte der Audigy- oder der X-Fi-Serie handelt. Anders sieht es aus, sobald die Soundbelastung maximiert wird. Hier erreicht eine X-Fi-Karte durchschnittlich zwei Bilder pro Sekunde mehr als eine Audigy 2 ZS.
Der Weltkriegsshooter „Call of Duty 2“ besticht nicht nur mit einer dichten Atmosphäre und einer Menge Spielspaß, auch die Grafik weiß zu gefallen. So wurde für das Spiel eine komplett neue Grafik-Engine geschrieben, bei welcher die Entwickler viele „Grafikregister“ gezogen haben. Doch die Grafikpracht fordert ihren Tribut an den 3D-Beschleuniger und frisst die vorhanden Ressourcen der GPU zum Frühstück. Zudem ist Call of Duty 2 eines der ersten Spiele, die von einem 512 großen VRAM profitieren können, und unterstützt EAX 3.0, um Explosionen und Gewehrsalven noch realistischer werden zu lassen. Die von uns ausgesuchte Timedemo zeigt einen Abschnitt aus der „Russenkampagne“. Mehrere Schusswechsel und Rauchgranaten sind mit von der Partie, weswegen sich die Timedemo sehr gut für einen Testparcours eignet.
Call of Duty 2, Min Sound
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Call of Duty 2, Max Sound
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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Die Ergebnisse zeigen dasselbe Bild, das auch UT 2004 schon hervorbrachte. Während alle Soundkarten bei minimaler Belastung gleichauf liegen, erwächst ein Vorteil von 2 Bildern je Sekunde, sobald die Soundkarte Arbeit bekommt.