22.06.2007 23:14

Bericht: Windows Vista: Geschwindigkeitscheck (10/13)

Haben ATi und nVidia auf Windows XP aufgeholt?
Autor: Wolfgang Andermahr

Serious Sam 2

  • „Ballern bis der Zeigefinger glüht!“ lautet wohl zweifellos die Divise in dem First-Person-Shooter „Serious Sam“, der vor einigen Jahren nicht nur einen großen Erfolg feierte, sondern auch mehr als nur beliebt bei den Spielern klassischer 3D-Shooter geworden ist. Der Nachfolger, der auf die simple Bezeichnung „Serious Sam 2“ hört, verspricht ebenfalls ein ähnlich erfolgreiches Vergnügen zu werden und kombiniert den Ballerspaß mit einer hübschen Optik, die vor allem durch eine große Anzahl an Vertex-Shader-Operationen, scharfen Texturen, bunten Effekten und einer schier unendlichen Gegnermasse geschaffen wird. Die verwendete Timedemo „Greendale“ spielt in einer Umgebung mit viel Vegetation und zeigt dabei eine normale Spielszene mit großen Gegner-Scharen und massig Explosionen sowie Gefechtsfeuer. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.

Serious Sam 2 - G71 Serious Sam 2 - G80 Serious Sam 2 - R580 Serious Sam 2 - R600

Serious Sam 2 – 1280x1024

 ATi Radeon HD 2900 XT:
ATi Catalyst 7.5 (XP)
125,5
ATi Catalyst 8.37.4.3 (Vista)
123,5
ATi Catalyst 8.37.4.3 (XP)
122,8
ATi Catalyst 7.5 (Vista)
122,4
 nVidia GeForce 8800 GTX:
nVidia ForceWare 158.45 (Vista)
141,8
nVidia ForceWare 158.19 (XP)
135,5

Serious Sam 2 – 1280x1024 4xAA/16xAF

 ATi Radeon HD 2900 XT:
ATi Catalyst 7.5 (XP)
21,4
ATi Catalyst 7.5 (Vista)
21,0
ATi Catalyst 8.37.4.3 (XP)
20,9
ATi Catalyst 8.37.4.3 (Vista)
20,9
 nVidia GeForce 8800 GTX:
nVidia ForceWare 158.45 (Vista)
33,5
nVidia ForceWare 158.19 (XP)
33,3

Splinter Cell 3

  • „Chaos Theory“ ist der Titel des dritten Teils der bekannten Schleichreihe „Splinter Cell“ vom Publisher Ubi Soft und setzt auf ein stark modifiziertes Grundgerüst der zweiten Unreal-Grafikengine auf. Diese wurde für den neuesten Splinter Cell-Spross deutlich umgeändert und unterstützt nun neben dem Shader-Model 3.0 unter anderem auch High Dynamic Range-Effekte. Somit ist Splinter Cell 3 das zweite Spiel neben Far Cry, welches einen deutlich erweiterten Wertebereich der erfassbaren Lichtintensität aufweisen kann. Weiterhin kann das Spiel mit schönen Schatten- sowie Bump Mapping-Effekten auftrumpfen. Die selbst erstellte Timedemo zeigt einen kleinen Ausschnitt aus der ersten Mission, die den Hauptprotagonisten Sam Fischer über einen dunklen Strand bei Regen und durch eine mit schicken Lichteffekten verzierte Höhle führt. Bei den Messungen ohne Anti-Aliasing haben wir in Splinter Cell 3 High-Dynamic-Range-Rendering aktiviert, während das Feature unter Einsatz der Kantenglättung deaktiviert ist, da das Spiel mit der zeitgleichen Darstellung inkompatibel ist.

Splinter Cell 3 - G71 Splinter Cell 3 - G80 Splinter Cell 3 - R580 Splinter Cell 3 - R600

Splinter Cell 3 – 1280x1024

 ATi Radeon HD 2900 XT:
ATi Catalyst 7.5 (XP)
139,3
ATi Catalyst 8.37.4.3 (XP)
138,4
ATi Catalyst 8.37.4.3 (Vista)
137,4
ATi Catalyst 7.5 (Vista)
135,8
 nVidia GeForce 8800 GTX:
nVidia ForceWare 158.19 (XP)
158,3
nVidia ForceWare 158.45 (Vista)
153,8

Splinter Cell 3 – 1280x1024 4xAA/16xAF

 ATi Radeon HD 2900 XT:
ATi Catalyst 7.5 (XP)
91,4
ATi Catalyst 8.37.4.3 (Vista)
91,1
ATi Catalyst 8.37.4.3 (XP)
91,0
ATi Catalyst 7.5 (Vista)
90,5
 nVidia GeForce 8800 GTX:
nVidia ForceWare 158.19 (XP)
138,8
nVidia ForceWare 158.45 (Vista)
128,8