Nach der zweiteiligen Alien-Metzlerei Ground Control wagen sich die schwedischen Entwickler von Massive Entertainment im Auftrag von Vivendi Universal Games (Sierra) im selben Segment an ein etwas realistischeres Szenario: „Kriegsführung der Superlativ“, eine großartige Grafik dank der hauseigenen MassTech-Engine und einen spannenden Multiplayer vor dem Hintergrund des 3. Weltkriegs, ausgefochten 1989, versprechen die Verantwortlichen für World in Conflict (WiC).
Klingt soweit ganz gut. Auf den folgenden Seiten soll geklärt werden, ob Massive Entertainment und Publisher Vivendi Universal ihre Versprechen tatsächlich einhalten konnten und ob World in Conflict sich im Genre sehen lassen kann.
Testsystem für World in Conflict:
Hersteller-Empfehlung für World in Conflict: