19.06.2008 06:17

Bericht: 32 Bit oder 64 Bit unter XP (SP3) und Vista (3/7)

Mehr Bit = Mehr Leistung?
Autor: Wolfgang Andermahr

Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihresgleichen sucht. Um jene zu erreichen, setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie – weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit bestmögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel.

3DMark06 - G92 3DMark06 - RV670

3DMark06 – 1600x1200

 1xAA/1xAF – ATi:
Catalyst 8.3 CF (XP)
18.674
Catalyst 8.3 CF (Vista x64)
18.370
Catalyst 8.3 CF (Vista)
18.322
Catalyst 8.3 CF (XP x64)
13.672
Catalyst 8.3 (XP)
10.742
Catalyst 8.3 (XP x64)
10.615
Catalyst 8.3 (Vista)
10.610
Catalyst 8.3 (Vista x64)
10.607
 1xAA/1xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (Vista)
19.536
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
19.292
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
19.138
GeForce 174.74 SLI (XP)
18.573
GeForce 174.74 (XP)
13.454
GeForce 174.74 (XP x64)
13.389
GeForce 174.74 (Vista x64)
13.004
GeForce 174.74 (Vista)
12.981
 4xAA/16xAF – ATi:
Catalyst 8.3 CF (XP)
13.072
Catalyst 8.3 CF (Vista x64)
12.806
Catalyst 8.3 CF (Vista)
12.798
Catalyst 8.3 CF (XP x64)
11.508
Catalyst 8.3 (XP)
6.972
Catalyst 8.3 (Vista x64)
6.896
Catalyst 8.3 (Vista)
6.883
Catalyst 8.3 (XP x64)
6.879
 4xAA/16xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
14.335
GeForce 174.74 SLI (Vista)
14.322
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
13.900
GeForce 174.74 SLI (XP)
13.892
GeForce 174.74 (XP)
9.081
GeForce 174.74 (XP x64)
8.965
GeForce 174.74 (Vista x64)
8.806
GeForce 174.74 (Vista)
8.793
Angaben in Punkten

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregende Höhen, also auf sämtlichen Dächern in verschiedenen Städten herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine – die Assassin's Creed durchaus hat. Ein, wenn nicht sogar das Highlight sind die Charakteranimationen, welche die Entwickler einwandfrei umgesetzt haben. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität marginal verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranst“ aussehen. Da wir mit der D3D10-Variante noch einige Schwierigkeiten haben, nutzen wir für die Benchmarks die Direct3D-9-Version von Assassin's Creed.

Assassin's Creed – 1680x1050

 1xAA/1xAF – ATi:
Catalyst 8.3 (Vista x64)
55,9
Catalyst 8.3 (Vista)
55,5
Catalyst 8.3 (XP x64)
55,1
Catalyst 8.3 (XP)
54,6
Catalyst 8.3 CF (Vista x64)
47,3
Catalyst 8.3 CF (Vista)
46,5
Catalyst 8.3 CF (XP)
41,8
Catalyst 8.3 CF (XP x64)
41,7
 1xAA/1xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (Vista)
95,6
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
88,0
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
78,6
GeForce 174.74 SLI (XP)
63,3
GeForce 174.74 (XP)
61,3
GeForce 174.74 (Vista x64)
60,8
GeForce 174.74 (XP x64)
60,5
GeForce 174.74 (Vista)
59,9
 4xAA/16xAF – ATi:
Catalyst 8.3 (Vista x64)
48,2
Catalyst 8.3 (Vista)
47,9
Catalyst 8.3 (XP x64)
47,8
Catalyst 8.3 (XP)
47,5
Catalyst 8.3 CF (Vista)
37,8
Catalyst 8.3 CF (XP)
31,0
Catalyst 8.3 CF (XP x64)
30,9
Catalyst 8.3 CF (Vista x64)
17,4
 4xAA/16xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
82,8
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
74,9
GeForce 174.74 SLI (Vista)
74,3
GeForce 174.74 SLI (XP)
61,0
GeForce 174.74 (XP)
56,8
GeForce 174.74 (XP x64)
56,5
GeForce 174.74 (Vista x64)
56,4
GeForce 174.74 (Vista)
56,0
Angaben in Prozent

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese sämtlich zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, durch die Entwickler modifiziert, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen es aufgrund eines „Treiber-Hacks“ aber dennoch, im Spiel die Kantenglättung zu aktivieren; auch im Direct3D-10-Modus.

Bioshock - G92 Bioshock - RV670

Bioshock – 1600x1200

 1xAA/1xAF – ATi:
Catalyst 8.3 CF (Vista x64)
76,1
Catalyst 8.3 CF (Vista)
75,9
Catalyst 8.3 CF (XP)
73,9
Catalyst 8.3 CF (XP x64)
73,5
Catalyst 8.3 (XP x64)
42,5
Catalyst 8.3 (XP)
42,4
Catalyst 8.3 (Vista)
42,1
Catalyst 8.3 (Vista x64)
39,5
 1xAA/1xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (Vista)
96,1
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
93,0
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
89,5
GeForce 174.74 SLI (XP)
86,6
GeForce 174.74 (Vista)
52,9
GeForce 174.74 (Vista x64)
52,8
GeForce 174.74 (XP)
52,7
GeForce 174.74 (XP x64)
52,3
 4xAA/16xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (Vista)
65,1
GeForce 174.74 SLI (XP)
64,1
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
63,5
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
61,3
GeForce 174.74 (XP)
37,3
GeForce 174.74 (Vista)
36,9
GeForce 174.74 (Vista x64)
36,8
GeForce 174.74 (XP x64)
36,7

Call of Duty 4

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe ist erstmals nicht im zweiten Weltkrieg angesiedelt, sondern einige Jahrzehnte danach. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar. Die Atmosphäre ist in Call of Duty 4 dermaßen realistisch, dass man ohne Probleme in die Spielwelt eintauchen kann. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man im Gegensatz zum (PC)-Vorgänger Call of Duty 2 einen großen Schritt nach vorne – und dies, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine benutzt. Von dieser kann viel aber nicht mehr übrig geblieben sein, denn optisch liegt Call of Duty 4 auf einem vollkommen anderen Niveau. Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten. Der Nachfolger steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten, Call of Duty 4 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 4 - G92 Call of Duty 4 - RV670

Call of Duty 4 – 1600x1200

 1xAA/1xAF – ATi:
Catalyst 8.3 CF (Vista x64)
90,2
Catalyst 8.3 CF (Vista)
89,9
Catalyst 8.3 CF (XP x64)
87,7
Catalyst 8.3 CF (XP)
87,5
Catalyst 8.3 (XP x64)
47,5
Catalyst 8.3 (XP)
47,0
Catalyst 8.3 (Vista x64)
46,6
Catalyst 8.3 (Vista)
46,6
 1xAA/1xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
133,6
GeForce 174.74 SLI (Vista)
132,4
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
118,5
GeForce 174.74 SLI (XP)
86,3
GeForce 174.74 (XP)
76,0
GeForce 174.74 (Vista x64)
75,2
GeForce 174.74 (Vista)
75,2
GeForce 174.74 (XP x64)
74,0
 4xAA/16xAF – ATi:
Catalyst 8.3 CF (Vista x64)
46,4
Catalyst 8.3 CF (Vista)
46,2
Catalyst 8.3 CF (XP x64)
45,7
Catalyst 8.3 CF (XP)
45,7
Catalyst 8.3 (XP x64)
23,5
Catalyst 8.3 (XP)
23,5
Catalyst 8.3 (Vista x64)
23,3
Catalyst 8.3 (Vista)
23,3
 4xAA/16xAF – Nvidia:
GeForce 174.74 SLI (XP x64)
77,3
GeForce 174.74 SLI (Vista)
69,1
GeForce 174.74 SLI (Vista x64)
68,8
GeForce 174.74 SLI (XP)
65,6
GeForce 174.74 (XP)
47,4
GeForce 174.74 (Vista)
47,3
GeForce 174.74 (Vista x64)
46,9
GeForce 174.74 (XP x64)
46,7