Bildübersicht
  • „Quake 4: Raytraced“: Das Wasser spiegelt die Umgebung inklusive des Spielers.
  • Kinofilm „Herr der Ringe“ – Copyright Newline Cinema
  • Ein einfaches Raytracing-Szenario 1
  • Ein einfaches Raytracing-Szenario 2
  • Ein einfaches Raytracing-Szenario 3
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Bilder: Raytracing in Spielen
  • Kinofilm „Herr der Ringe“ – Copyright Newline Cinema Kinofilm „Herr der R…
  • Ein einfaches Raytracing-Szenario 1 Ein einfaches Raytra…
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  • Schatten in Quake 3: Raytraced (2004) Schatten in Quake 3:…
  • Die ausgetauschte Wand im Spiel: Die echten geometrischen Verformungen können aus jeder Perspektive betrachtet werden. Die ausgetauschte Wa…
  • Glas Glas
  • Spiegelungen-in-Spiegelungen Spiegelungen-in-Spie…
  • Kameraportal Kameraportal
  • Bodennebel Bodennebel
  • Polygongenaue Kollisionserkennung mit Raytracing Polygongenaue Kollis…
  • Bounding-Sphere angenähert durch Strahlen Bounding-Sphere ange…
  • „Far Cry“ (2004): Die Reflexionen im Wasser zeigen lediglich die Berge, nicht jedoch die Bäume. „Far Cry“ (2004): Di…
  • „Gothic 3“ (2006): Eher unspektakuläre Darstellung des Wassers ohne jegliche Reflexionen. „Gothic 3“ (2006): E…
  • „Quake 4: Raytraced“: Das Wasser spiegelt die Umgebung inklusive des Spielers. „Quake 4: Raytraced“…