Wampoldsreute
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Sep. 2004
- Beiträge
- 411
Hallo!
Ich habe meine Albatron 6800LE freischalten können auf 16/5.
In 3DMark03 und 05 konnte ich keinerlei Fehler feststellen mit dieser Pipeline-Konfig. Keine Pixelfehler und sonstige Anomalitäten. Nur bei 16/6 gibt es Verzerrungen.
Ferner habe ich den Chip-Takt von 300 auf 325 erhöht. RAM habe ich bei 350 bzw. 700 gelassen.
Jetzt meine Frage:
In Halflife2 treffe ich sehr oft auf folgende Fehler, die ich mit meiner 9500pro nicht hatte. Sind diese weißen Striche, die quasi wie Sollbruchstellen aussehen, auf nvidia allg. zurückzuführen oder gibt es doch Probleme mit meinen Probleme mit meinen Pixelpipelines? Bei 12/5 gibts die Fehler auch noch...8/5 habe ich jetzt noch nicht gekuckt.
Ich hoffe, auf dem Bild kann die weißen Striche gut sehen. Die treten oft an Wänden auf oder eben hier auf dem Boden - sieht immer so aus, als würden die Texturen da nicht richtig verbaut worden sein :-)
Ichhoffe, mir kann jemand sagen, worauf das zurückzuführen ist! Dank im voraus!!!
Ich habe meine Albatron 6800LE freischalten können auf 16/5.
In 3DMark03 und 05 konnte ich keinerlei Fehler feststellen mit dieser Pipeline-Konfig. Keine Pixelfehler und sonstige Anomalitäten. Nur bei 16/6 gibt es Verzerrungen.
Ferner habe ich den Chip-Takt von 300 auf 325 erhöht. RAM habe ich bei 350 bzw. 700 gelassen.
Jetzt meine Frage:
In Halflife2 treffe ich sehr oft auf folgende Fehler, die ich mit meiner 9500pro nicht hatte. Sind diese weißen Striche, die quasi wie Sollbruchstellen aussehen, auf nvidia allg. zurückzuführen oder gibt es doch Probleme mit meinen Probleme mit meinen Pixelpipelines? Bei 12/5 gibts die Fehler auch noch...8/5 habe ich jetzt noch nicht gekuckt.
Ich hoffe, auf dem Bild kann die weißen Striche gut sehen. Die treten oft an Wänden auf oder eben hier auf dem Boden - sieht immer so aus, als würden die Texturen da nicht richtig verbaut worden sein :-)
Ichhoffe, mir kann jemand sagen, worauf das zurückzuführen ist! Dank im voraus!!!