T.Pursch
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Jan. 2005
- Beiträge
- 430
Hallo!
Habe nur eine kleine Frage bzgl. des Freischaltens der Pixel Pipelines mit dem RivaTuner:
Es dreht sich um eine Leadtek GF6800.
Habe mit der neuesten Version des Programms RivaTuner den Forceware Treiber 66.93 umgangen und die Pixel Pipelines sowie einen Eintrag mit "Vertex" (re)aktiviert (mußte 2 Häkchen setzen). Die Aktivierung der Pipelines wird sofort bei meinem ersten Test mit 3DMark05 mit Grafikfehlern quittiert. Also habe ich die 4 von 16 Pipelines wieder deaktiviert. Diesen "Vertex"-Eintrag habe ich belassen. Dies gibt auch im Test keine Fehler.
Bringt es was an Geschwindigkeit diesen Eintrag so zu belassen oder arbeitet der Punkt direkt mit den Pipelines zusammen und ich kann alles im Default-Zustand belassen?
Habe nur eine kleine Frage bzgl. des Freischaltens der Pixel Pipelines mit dem RivaTuner:
Es dreht sich um eine Leadtek GF6800.
Habe mit der neuesten Version des Programms RivaTuner den Forceware Treiber 66.93 umgangen und die Pixel Pipelines sowie einen Eintrag mit "Vertex" (re)aktiviert (mußte 2 Häkchen setzen). Die Aktivierung der Pipelines wird sofort bei meinem ersten Test mit 3DMark05 mit Grafikfehlern quittiert. Also habe ich die 4 von 16 Pipelines wieder deaktiviert. Diesen "Vertex"-Eintrag habe ich belassen. Dies gibt auch im Test keine Fehler.
Bringt es was an Geschwindigkeit diesen Eintrag so zu belassen oder arbeitet der Punkt direkt mit den Pipelines zusammen und ich kann alles im Default-Zustand belassen?