Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Warhammer 40k: Dawn of War] Addon Dark Crusade
Es gibt erste Bilder zum zweiten Addon! :D
Taus und Necros!
http://games.tiscali.cz//images/w40kdwdc/imgc.jpg
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=10599
LeEndersBay
04.05.2006, 01:23
Geili!!!geili!!!!
Der Imperator hat uns gesegnet! Stimmt an die Litanei des Spiels und frohlocket!
Ratterkiste
04.05.2006, 16:15
habenwill!
LADET EURE BOLTER! SCHÄRFT EURE SCHWERTER! EIN NEUER FEIND IST ERWACHT! IM NAMEN DES IMPERATORS! ZUM SIEG!
Wintermute
04.05.2006, 16:51
Wintermute´s Tau werden euch Zwangseingliedern. ;)
//edit:
Es gibt ein Movie auf der Dawn of War Site:
http://www.dawnofwar-game.de/downloads/
nice :)
Very nice würd ich sogar sagen! :)
Aber verdamt, soll im Herbst kommen, genau so wie Warhammer: Mark of Chaos, Gothic 3, u.sw., u.s.w. :eek:
Wintermute
14.05.2006, 21:35
Lange Nächte, keine Freunde mehr, usw. usw. ;)
Sleepy Hollow
14.05.2006, 23:12
Seit wann bluten Roboter ? Oder sind da Menschen unter ?
Hab Warhammer noch nie gespielt...
Die Tau sind keine Roboter, sondern stecken in Rüstungen. ;)
Gibt ein neues, 3 Minuten langes, Video über die Tau.
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/wh40kdawnwardc/169_dawnwardc_060206_qt.zip.html
Nach dem Tau Video gibt es jetzt auch eines über die Necros. ;)
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/wh40kdawnwardc/dow-dc_necron-video_v2.zip.html
[Edith]
Uff, so ein Necron Monolith ist ja hammer hart. :eek:
[Edith²]
Und noch ein neues Filmchen, über den Tau-Commander.
http://www.gametrailers.com/player.php?id=11400&type=wmv&pl=game
Also Rambo ist nen dreck dagegen. :D
Ich bezweifel leider stark, dass das Game durch dieses Addon im inet noch populärer wird, da ein sinnvolles Balancing mit 7 Rassen nicht leicht zu bewerkstelligen ist. Schade, spiele es lieber als WC3.
Es macht auf jedenfall das Warhammer 40.000 - Universum bekannter ... udn ich hoffe das war erst der Anfang ... *froide, froide*
Bekannter? Im negativen Sinn als unausgeglichenes Spiel? Das bleibt dann aber beim Anfang... :(
Warhammer 40.000 & die dazugehörigen Computerspiele sind aber schon zwei Welten ... und wieso unausgeglichen - es hat nicht die immer feiner werdende Balance der Blizzardspiele, aber es gibt weit schlimmeres.
Versteht mich nicht falsch, DoW ist ja momentan immernoch mein Lieblingsstrategietitel, nur ist halt die Community zu klein. Und genau die wird nicht größer, wenn man nicht annähernd an Blizzard-Balancing herankommt. Momentan ist das Balancing ja auch gar nicht schlecht (sonst hätte ich schon lange aufgehört zu spielen), aber ich kann kaum glauben, dass es mit 7 Rassen immernoch sinnvolle Taktiken für Alle gibt. Würde mich natürlich umso mehr freuen, wenn mir das Gegenteil bewiesen wird... ;)
Kommt Zeit kommt Update ... für Warcraft & Co gibts ja auch zig Updates, die mal mehr mal weniger die Parameter der Einheiten geändert haben ... ;)
Ja, Updates sind ja Grundvoraussetzung für gutes Balancing, aber wird es genug Updates geben, um auf die vielen möglichen Strategien von 7 Rassen reagieren zu können? Wenn eine Ork Einheit dann gegen die Tau zu stark ist, kann ich sie ja nicht einfach abschwächen, da sie dann gegen die Chaos verlieren würde, usw...
Ob es genügend Updates gibt oder ob die überhaupt notwendig sind, wird sich zeigen ... dieses ständige Zweifeln ... kann es sein, dass du vom Makel des Chaos behaftet bist? :evillol
"Chaos ist mächtig"... ;)
Falsche Antwort, Ketzer! Ein Exterminatus deines Wohnortes wird demnächst vollstreckt! ;)
--Sirius--
13.07.2006, 00:09
Ja, die Ungläubigen werden immer mehr! Jetzt fand ich sogar auf der Toilette der Uni-Bib den ketzerischen Ausspruch "Blut für den Blutgott". Der Imperator steh uns bei.
"Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen, kann es keinen Frieden geben. Solange noch die Herzen obszöner Ketzer schlagen, kann es keine Ruhe geben. Solange noch ungläubige Verräter leben, kann es keine Versöhnung geben." Katechismus des Hasses der Legio Astartes Silver Skulls, Vers I von XXV
Chaoslord
13.07.2006, 21:31
Der Imperator hast euch gesegnet. Töted die Ketzer, auch wenn ich der Chaoslord bin und ich immer mit Chaos spiele.
Zu lustig Sirius. Stimmt das echt oder nicht? Nee oder?
--Sirius--
13.07.2006, 23:03
Das stimmt wirklich, hab ich mir nicht ausgedacht.
Natürlich habe ich sofort diese unsägliche Schädung vernichtet und die ganze Toilette mit Gebetstexten vollgeschrieben, einen Weihrauchspender aufgestellt und nach der Salbung an der Tür ein Reinheitssiegel angebracht. Dann musste sich jeder der auf Toilette wollte einem Glaubenstest unterziehen. Bestanden hat niemand. Ich erwarte jeden Moment die Grey Knights... ;)
(Letzteres stimmt natürlich nicht aber es ist schon lustig wenn man diese Fiktion so in die Gegenwart überträgt. Aber ich glaube ich kann noch die Wirklichkeit erkennen :) Meistens zumindest)
Edit: Zum Thema möcht natürlich auch noch was sagen, damit der Thread nicht im Chaos versinkt ;) und offtopic wird. Ich freu mich sehr auf das 2. Addon und werds mir sicherlich sofort kaufen. Spiel jetzt schon immer fleißig im Netz. Cool wärs wenn die Entwickler noch den Adeptus Sororitas einbauen würden. Vieleicht als neue Zusatzeinheit (wie bei WA) bei den Imperialen. Adeptus Sororitas und Adeptus Astartes dürfen ja, glaub ich, laut Codex nicht zusammen kämpfen.
Chaoslord
14.07.2006, 00:18
Ich find das Addon auch toll...
Zu lustig, dir würde ich das sicher noch zutrauen.:)
Wurden denn alle Ketzer vom Bolter nieder gestreckt?:)
Der Rest wurde sicher einer Melterbombe überlassen ne?
Meiner Religionslehrerin habe ich versucht beizubringen, das Ketzer Bauarbeiter sind.^^
Das stimmt aber. Die faselte wieder so einen scheiß und dann hat sie mich halt drangenommen.
Hat jeder geglaubt, denn 23 Kinder spielen DOW aus meiner Klasse
Das stimmt wirklich, hab ich mir nicht ausgedacht.
Natürlich habe ich sofort diese unsägliche Schädung vernichtet und die ganze Toilette mit Gebetstexten vollgeschrieben, einen Weihrauchspender aufgestellt und nach der Salbung an der Tür ein Reinheitssiegel angebracht. Dann musste sich jeder der auf Toilette wollte einem Glaubenstest unterziehen. Bestanden hat niemand. Ich erwarte jeden Moment die Grey Knights... ;)
Das stelle ich mir lustig vor. Man geht nichts ahnend auf eine Uni-Toilette und findet die Wänder vollgeschrieben mit Litaneien, die nicht so ganz den aktuellen gesellschaftlichen Wertevorstellungen entsprechenden vor. Zu allem Überfluß spürt man auf einmal einen Druck am Hals, der von einem sägezahnbehafteten Schwert herrührt, das wiederum in der Hand eines "merkwürdig" gekleideten Mannes liegt, der dich auffordert, deine Treue zu "einem" Imperator zu bekunden, da er ansonsten das Schwert "einschaltet".
Ich glaube das wäre mein letzter Besuch einer (mehr oder weniger) öffentlichen Toilette:lol
Chaoslord
15.07.2006, 00:02
Lustig ist das bestimmt. Witzig ist sicher auch, wenn man auf so einer Toilette setzt und man dann auf einmal so kleine Ketzer beim entweien entdeckt. Die sehen das aber nicht und man legt an die Füße eine Melterbombe und hält sich kurz die Augen zu. Dann stehen nur noch die Schuhe von denen da, wenn ihr Herr ihnen welche geschenkt hat.
--Sirius--
15.07.2006, 01:26
Wo wir schon von Toiletten sprechen, muss eigentlich ein Space Marine auch mal pipi machen? :lol Aber so wie WH40k kenne wird bei denen bestimmt der Urin sofort in der Rüstung recycelt, zu Wasser aufbereitet, gekühlt und wieder oben zugeführt.
Bei Lexicanum (http://www.lexicanum.de/) (Wikipedia für WH) hab ich noch nichts dazu gefunden, aber dafür steht da sonst eine ganze Menge interessantes, z.b. was die SM so alles an Implantaten (http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Space_Marine_Implantate) haben. So was hätt ich auch gerne. Dann könnte man auch nur einzelne Gehirnteile in der Uni abschalten, um nich vollkommen einzuschlafen und länger wachbleiben (der Rekord liegt 328,7h operationsfähigkeit!). Mit der Multilunge könnte man dann auch genante Toiletten gefahrlos betreten (zumindest von der Atmung her) ;) Ach das wär schon toll als Space Marine ... *schwärm*
Dann möcht ich auch noch gleich auf eine sehr gute Geschichte hinweisen, die mich wirklich sehr gerührt hat: Alcante (http://www.games-workshop.de/warhammer40000/races/space-marines/articles/alcante/bruder_alcante.shtm)
Wer noch mehr Geschichten lesen möchte, wird bei Sphärentor (http://www.sphaerentor.com/wh40k/index.php?file=sparte.php&category=Geschichte) fündig. Da gibts auch eine Zeitlinie.
Gedanke des Tages: Mögen die brennenden Ketzer deinen Weg durch die Dunkelheit erhellen.
Wo wir schon von Toiletten sprechen, muss eigentlich ein Space Marine auch mal pipi machen? :lol Aber so wie WH40k kenne wird bei denen bestimmt der Urin sofort in der Rüstung recycelt, zu Wasser aufbereitet, gekühlt und wieder oben zugeführt.
Ich glaube in einem Roman von William King gelesen zu haben, das die SMs auch wenn sie ins All geschleudert wurden, noch sehr lange dank ihrer Servorüstung überleben können. Was in dem Fall relativ nutzlos ist, aber egal.
Und danke für die Links, vor allem das Wiki ist sehr interessant. Danken wir dem Gott-Imperator in seinem goldenen Thron dafür.
Ach ja, um zurück zum Thema zu kommen (bevor die Foren-Eldar ihre arkanen Kräfte freisetzen) - es gibt ein neues Video bei THQ (http://www.thq.de/file_repository/788/DOW-DC_Necron-Wraiths.zip)
Chaoslord
16.07.2006, 14:19
Gibts da Bücher von den Monsterchen:) .
Also zu Warhammer 40.000 die Bücher für das Spiel mit den Figuren, die kenne ich (Rüstkammer, Space Marines und weitere...). Lustig fände ich auch, wenn es mal in einem Addon die Dark Elder gäb. Die leben um zu foltern und zu töten. Die Gefangenen betteln bei denen um den Tod. Steht im Buch der Dark Elder.
Wintermute
16.07.2006, 14:37
waren das nicht eher Dark Eldar? :confused
Chaoslord
16.07.2006, 14:44
Ja ja meine ich!:)
Chaoslord
16.07.2006, 15:02
Voll Scheiße!
Gerade will ich Dawn of War spiele mit meinem Freund, da meint der, was haste für ne scheiß Statistick. Da schau ich da nach, da ist die Restlos gelöscht und überall steht null.
Ich hatte 100 Spiele, die sind alle im Arsch. Fuck könnt ihr mir helfen!:)
Jetzt hab ich voll den hass gegenüber Dawn of war und hohle mir das Addon erst recht nicht.
Wintermute
16.07.2006, 16:09
Sch*** auf die Statistik und spiel´ das Spiel. Darum geht´s.
Chaoslord
16.07.2006, 17:49
Kleines Problem, wenn ich onlyn auf server gehe kicken die einen ,weil die nämlich nach der Statistk schauen und denken, das ich das Spiel zum ersten mal Spiele.
Ne Mail an THQ (?) hilft dir da sicher mehr, als das Ärgern darüber im Forum hier. ;)
Wintermute
16.07.2006, 17:55
Schlimm das es in Online-Games meist irgendwann auf ein elitäres Asso-Verhalten rausläuft ... :(
Chaoslord
16.07.2006, 18:05
Schlimm das es in Online-Games meist irgendwann auf ein elitäres Asso-Verhalten rausläuft ... :(
Ja natürlich!
Wintermute
16.07.2006, 18:08
Dann hoffe ich mal das sich den Prob lösen lässt und du wieder zocken kannst. Das Addon ist ja nun nicht mehr fern.
Chaoslord
16.07.2006, 18:19
Wenn hohle ich mir das Addon ganz am Anfang, dann sind die anderen auch bei null.:)
--Sirius--
16.07.2006, 19:56
Ach ist doch kein Problem, wenn de wieder Null hast, da kannste mal bei den Noob-Spielen mit halber Kraft spielen oder du sagts gleich das du einen neuen Account hast und dann werden die dich meist auch nich kicken. Wenn du ein paar Kumpels hast, dann machst sowieso mehr Spaß nur mit denen zusammen zu spielen und sich über Skype abzustimmen. Schon dadurch gewinnt man oft. Denn leider lässt das soziale Verhalten unter sich fremden Spielern oft zu wünschen übrig. Viele begreifen einfach nicht, das sie selber verlieren werden wenn erstmal einer aus dem eigenen Team tot ist. Die warten dann oft nur auf den Tot in ihrer Basis ohne dem anderen zu helfen.
So geschehen neulich auf Kasyrin Lutrien: Es ist QS und ich versuche die genaue Mitte zu verteidigen. Die anderen bleiben wie meist in der Basis und überlassen die Karte dem Gegner und dann werd ich natürlich von 2 Eldar angegriffen. Der eine aus meinem Team gibt gleich auf und als ich dem anderen anschreibt das der sich mal bewegen soll und seine Armee an die Front (Mitte) schicken soll, da heißt es nur "ich hab nichts" und das nach 5min QS. Etwas später schickt er dann einen Imp Sqad zu mir in die Basis. Dabei wurd er selber nichtmal angegriffen. Ganz toll!
Fazit: Wenn möglich mit Kumpels (+ TS oder Skype) zocken oder in Spielen die explizit die Spielergruppe vorgeben, z.b. 70+. Nein, hier ist nicht das Alter gemeint ;)
Edit: Hatte grad nochmal die WA-Verpackung in der Hand. Kann mir jemand sagen was es mit dieser Spielkarte aufsich hat?
Edit: Hatte grad nochmal die WA-Verpackung in der Hand. Kann mir jemand sagen was es mit dieser Spielkarte aufsich hat?Gehört zu einem Sammelkarten Spiel. ;)
http://www.sabertoothgames.com/40k/
Chaoslord
17.07.2006, 17:08
Meinste das Ding das so aussieht, wie so ein Stambaum von jedem Volk.
Das siehste, was du für welche einheit oder so bauen musst.
Ich spiele fast immer über skype mit meinen freunden.
Gibt wieder ein neues Video, dieses mal gehts um einen Tau Krootox.
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_dow_dc_tau_krootox_h264.wmv
Wintermute
29.07.2006, 15:19
Ich muß Tau spielen. Ich muß. :D
Alleine der Commander reicht schon als Argument.
Sobald das AddOn da ist, packe ich mein DoW wieder aus und zocke im Netz.
Freu mich schon auf das Addon. Hab mal ne Frage nebenbei: Wie kann ich nen Spectator Mode einrichten? Oder kann sich jemand sterben lassen und dann weiter gucken?
--Sirius--
02.08.2006, 02:11
Wenn du ein neues Spiel aufmachst, dann hat man da wo später die Namen der Mitspieler auftauchen ein paar Möglichkeiten: Öffnen, Geschlossen, KI oder eben "Für Beobachter geöffnet". Wenn man als Beobachter hinzukommen will, muss man erst auf das gelbe Auge (neben Spiel beitreten) in der Lobby drücken und dann aufs Spiel. Alternativ kann man sich natürlich auch die Wiederholung anschauen.
Wintermute
11.08.2006, 06:28
Amazon listet DC für 28€. Stolz. :eek:
Okaysoft hat die EV noch nicht mal angekündigt. :P
Mal sehen wo ich die dann herbekomme.
kubajashji
11.08.2006, 08:35
Harter Preis für ein AddOn!
Aber ich hols mir trotzdem :D
Hier mal en paar Infos von www.dawnofwar-game.de:
Tief unter der Oberfläche des Planeten Kronus durchzieht ein weit reichendes Netz an Tunneln, Grabkammern und Hallen das Innere dieser schicksalhaften Welt. Vor Äonen gehörten sie zu einer gewaltigen Nekropole, die errichtet wurde, um die Knochen der Völker aufzunehmen, die der Ernte der Necrons zum Opfer gefallen waren.
Zwischen den Gebeinen ruhen seit Jahrmillionen auch die Necrons selbst. Mit der Zeit häuften sich Sand und Staub über der Nekropole an, und beinahe wären auch die uralten Legenden im Mahlstrom der Ewigkeit vergangen. Doch nun hat eine Ausgrabung etwas geweckt, das besser für immer in Vergessenheit geraten wäre ...
Dawn of War: Dark Crusade ist das zweite Add-on zum Echtzeit-Strategiehit Warhammer 40,000 Dawn of War! Mit ihm marschieren gleich zwei neue Streitmächte auf die Schlachtfelder der Zukunft: die Tau und die Necrons.
Insgesamt können Sie nun sieben verschiedene Völker kommandieren und nach der Herrschaft über Kronus greifen. Wer diese Welt kontrolliert, wird über unbeschreibliche Macht gebieten.
* Neuer Kampagnenmodus für Einzelspieler: alle sieben Völker spielbar
* Nicht-linearer Spielverlauf: Sie wählen über die "Meta-Map" Ihre nächsten Kampagnenziele aus
* Verfolgen Sie die nicht-lineare Story aus der Perspektive Ihres Volkes
* Verändern und organisieren Sie Ihre Armee, während Sie mit ihr über den Planeten ziehen
* Bestimmen Sie Aussehen und Fähigkeiten Ihres Anführers, während dieser an Macht und Einfluss gewinnt
* Entdecken Sie die dunkle Geschichte einer Welt, die in Geheimnisse gehüllt ist
Der nicht-lineare Spielverlauf bringt mal ein bisschen Lockerung in die Kampagne, die sonst immer en bisschen "steif" war!
Harter Preis für ein AddOn!
Kurz nach Erscheinen von WA ist es dieses (bei Amazon) auch im Preis gesunken. Wird hier schätze ich mal genauso sein. Ich hatte es mir am ersten Tag bei Saturn für 23,- geholt ... vllt. klappt es ja diesmal wieder.
Aloha! Ein erstes Preview ist da. :)
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-expansion-2/725448p1.html
My brief playtime does leave open the question of just how well-balanced the Necron are going to be.
They seem awfully vulnerable to early rushes and late in the game they're practically indestructible.
That said, there's still time between now and a fall 2006 release to bring the Necron in line.
If the early version I played at Gen Con is any indication, Dark Crusade should be just what Dawn of War needs.Das fazit des Testers: An den Necrons muss noch gefeilt werden, denn am anfang eines spiels sind sie sehr anfällig, weil langsam.
Sollten sie aber die Anfangsphase überstehen sind sie quasi nicht zu stoppen.
Also sind sie Top oder Flop.
Wintermute
16.08.2006, 09:23
hehehe :D
Die Tau gefallen mit immer mehr.
The Tau, on the other hand, seems to be all about the big guns. While not as insanely mobile as the now-you-see-them-now-you-don't Eldar, the Tau is nonetheless a zippy bunch. More importantly, the Tau shoot. While I didn't play long enough to verify it, my quick-and-dirty estimation is that the Tau can muster as much firepower as twice their number of Imperial Guard.
Hier gibts ein kleines Video über die Grey Knights, die Jungs gehen ganz gut ab. :D
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_dow_dc_greyknights_h264.wmv
Wintermute
18.08.2006, 12:01
Einfach die Khorne Berserker der Space Marines, oder wie? :freak2
Schauen aber gut aus.
Und noch ein Filmchen. :)
http://www.fileshack.com/file.x/9314/Warhammer+40,000:+Dawn+of+War+-+Dark+Crusade+Movie+#11
Dieses mal gehts um irgend einen ominösen Daemon Prince.
[Edith]
Ach du liebe schei*e, wie ist der den drauf. :freak2 :eek:
Wohl schlecht geschlafen. :evillol
Wintermute
25.08.2006, 17:45
hier (http://www.gamershell.com/download_15159.shtml) muß man sich nicht anmelden um ihn anzuschauen.
Und wieder ein Filmschnippsel, dieses mal werden die Schweren Waffen des Imperiums gezeigt.
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_warhammer_dc_heavyweapons_h264.wmv
[Edith]
Also so langsam werde ich nervös, weder bei OkaySoft noch bei CDWOW tauchen bisher andere Versionen als die US auf und das zu nem Preis von €50 :eek:
Und auf Amazon natürlich nur die Deutsche.
Bl4ck M4ch!n3
05.09.2006, 21:59
Wie wärs wenn DC da is, wenn wir Community Zocken machen? :)
MFG Miggi
Wintermute
06.09.2006, 18:59
@Gonzo:
Jepp. Irgendwie seltsam. Aber die UK Versionen sind ja meist billiger. Mal sehen was passiert wenn alle Versionen am Start sind. Die Saitek Eclipse 2 Tastatur ist bei Geizhals auch mit 185€ gelistet trotz 60€ UVP. ;)
@Machine:
Sicher :)
Und wieder ein Trailer, dieses mal gehts um die Harlequine. :D
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_warhammer_dow_harlequins_h264.wmv
The Harlequins cleave their way through the battlefield in a beautiful dance of death.Seit ES weiss ich das Clowns böse sind. :evillol
Muuhmann
10.09.2006, 00:05
nur ne kleine frage am rande..
wieso wollt ihr die US version kaufen? ist die deutsche wieder "beschnitten" ?
Bl4ck M4ch!n3
10.09.2006, 00:18
Hab vorhin nochmal die Demo von DC gespielt und hab die Mission wieder nicht geschafft :( ich werde immer überrant! Ich weiss net ob ich mir das Spiel kaufen soll..wenn ich ja nichtmal die Demo schaffe :(
MFG Miggi
Wintermute
10.09.2006, 14:50
@Muuh:
Nein. Eher wegen der Synchronisation. Die deutschen Stimmen fischen auch bei DoW. Leider.
@Blackmachine:
Änder´ deine Taktik.
Hau erst 2 Scouts raus. Mit denen nimmst du schnell die Punkte ein. Nebenher fix 3 Squads Fire Warriors bauen und die auf volle Stärke (6 Fire Warriors glaube ich) aufpumpen. Damit hältst du erstmal alles ab, was da so kommt.
Bl4ck M4ch!n3
10.09.2006, 15:02
Ok, danke für die Tipps Wintermute :)
Werds nachher sofort probieren.
MFG Miggi
wieso wollt ihr die US version kaufen? ist die deutsche wieder "beschnitten" ?Nein, wie Wintermute schon sagte, die Englischen original Sprüche sind einfach kerniger, besser. Das ganze hat dann einfach mehr flair. :D
Ach ja, bei Okay Soft sind endlich die Englische und Deutsche Version gelistet, zwar beides noch ohne Preis aber hab schon mal vorbestellt. ;)
Weiss schon einer von euch den Preis der UK Version? Die US ist ja mit 48€iern doch recht happig...
Aber ich will mir das Spiel auch nicht bestellen, solange da noch kein Preis dran steht :freak
Also es scheint wohl doch ein Stand alone zu sein, hab grad mein Company of Heroes ausgepackt (:D) und im Booklet ist Werbung dafür, da steht:
Does Not Require the original Dawn of War game to play.
Wintermute
19.09.2006, 15:05
oho. Gut für die Neueinsteiger, schlecht für uns. ;)
Hmm, weiss nicht, ist ohne das original Spiel und dem ersten Addon halt eingeschränkt. ;)
Man kann Dark Crusade als eigenständiges Spiel zocken.
Natürlich nur eingeschränkt (es sind lediglich die 2 neuen Rassen Tau und die Necrons spielbar, aber man kann gegen alle anderen Rassen spielen)
Wintermute
19.09.2006, 17:15
Oh, dachte man kann online alle spielen. So saugt das ja ganz schön.
Aber mal sehen, vielleicht haut Relic ja das 40k-Porno-Pack ;) für 50€ auf den Markt. Mit allem am Start auf einmal. Würde ich jedenfalls an deren Stelle machen. In einer Box aus Panzerstahl. :freak2
In einer Box aus Panzerstahl. :freak2
... eine richtig geile Leman-Russ-Sonderedition ... wäre sofort gekauft.
GaBBa-Gandalf
20.09.2006, 21:57
Habs mir heut bestellt ;)
Gibt nen neuen, netten Trailer. :)
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_warhammer_darkcrusade_2_h264.wmv
Ein erster Test, sieht gut aus. :D
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40000dawnofwarexp2/review.html
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-expansion-2/738075p1.html
was kann man da auch falsch machen ;)
einfach ein geniales spiel was um 2 rassen erweitert wird
nur das balancing wird jetzt wohl hauptaufgabe sein
Hi,was meint ihr lohnt es sich noch DoW zu kaufen?
Oder soll ich mir es neu MoC holen?
ICh frage deswegen weil ich evtl. diese Spiel Online zoggen bzw. zum Hauptspiel machen will.
mfg
Komt ganz darauf an was du bevorzugst. ;)
DOW ist ja Warhammer 40.000 und MoC ist Warhammer Fantasy.
DOW hat sicherlich den vorteil das es das Spiel schon seit ca. 2 Jahren gibt und es eine recht große Community gibt.
_/"Y&Y"\_
13.10.2006, 02:07
also ich finds ja spitze- das der neue teil ja eigendlich kein addon ist sondern eigenständig
läuft - mir waren die dauerndern updates echt n greuel - das letzte addon funzte bei mir auch nich mehr richtig weil ichs hauptgame erst in de.. hatte uns winter..teil in eng..
naja freu mich jedenfalls das es noch weitergeht ...
auf fröhliches gekloppe - !!!
cio
PS@pdaum >der neue teil hat ausgiebige singelmissions onboard ! aber wenn du von anfang an dabei
sein willst lohnen die ersten teile auf jeden fall-gibs bestimmt bald auch auf irgendnen heft-dvds
So, nu isses ja raus ... wie sind eure Meinungen zu der Erweiterung?
Ich muss ganz ehrlich sagen ... *sabber* :D
Die Necrons sind geil, eine willkommene Abwechslung zu den anderen Völkern.
Kaugummi-Zwerg
29.10.2006, 12:07
Die neuen Einheiten für die bestehenden Völker sind total imba. Der Harlequin reist keine Bäume aus. Die Posaz der Orks auch nicht. Der Dämonenprinz ist aber unheimlich grade Seite an Seite mit einem Blutdämon :eek:
Schicker Einzelspielermodus.
naja den dämonenprinz schafft man ja in keinem game
bis dahin ist schon alles entschieden
die necrons sind am anfang ziemlich stark, die fire-warrior plätten so einen schäbigen sm-squad
bei den tau sind dagegen die fahrzeuge recht net
Heretic Novalis
31.10.2006, 08:02
7 völker vertreten (wenn man dc+wa+dow installiert hat) - fehlen noch 13 oder? :D
positiv:
leicht verbesserte grafik
kampagnenmodus
leichter einstieg
gutes tutorial
gute umsetzung der neuen völker
verbesserte KI
infiltration nützt endlich was
endkämpfe der kampagne und gebietskämpfe mit "belohnungen" interessant inszeniert
negativ:
kampagne je nach volk sehr leicht oder sehr schwer -> balancing
auch ohne dow und/oder wa lauffähig
necrons / tau noch etwas zu stark (trotzdem mag ich die necs, allein vom stil her -> t1000 is schon hart ^^)
preisgestaltung (wer dow und wa schon hat, wird sich ein wenig ärgern, da die anthology, welche zeitgleich erschienen ist, für 37€ dow komplett enthält, dc aber solo 27,90 kostet ....)
für die, die sich über das wh / wh40k-universum informieren möchten:
wh40k + wh (http://www.lexicanum.de/)
wh40k (http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40%2C000)
wh (http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy)
negativ:
kampagne je nach volk sehr leicht oder sehr schwer -> balancing
Habe bislang die Necrons komplett und das Chaos fast durch - welche Völker empfindest du als sehr schwer?
Heretic Novalis
31.10.2006, 10:57
persönlich finde ich die eldar seit dc schwierig(er) zu spielen, da wirkliche offensiveinheiten fehlen. IZ (und die t3-units der anderen rassen auch) wurden ja limitiert, was die offensivfähigkeiten doch recht deutlich einschränkt.
defensiv gehts dank tarnung und verlegung, aber dadurch gewinnt man keine maps ;)
lustig ist zb, dass man mit 3 schweren destruktoren, 2 "normalen" destruktoren und 1-2 phantomen so ziemlich jede eldar-base vernichten kann (sofern der avatar von khaine diese nicht schützt ... mit aktiviertem monolithen ist dieser allerdings auch kein großes prob -> albträume) - und das ohne nennenswerte verluste.
CSM sind stärker geworden, nicht zuletzt durch das geänderte infiltrations-system, tau sind gewöhnungsbedürftig wegen der spezialisierung, aber auch sehr stark, besonders auf distanz, imperium mag ich nicht (hab ich in WA schon gehasst :D) und werd ich wohl als letztes zocken (muss noch mit imp und orks komplett durchspielen, bin momentan mit SM beschäftigt)
_/"Y&Y"\_
07.11.2006, 00:48
kann man so pauschal nich sagen >hab auch ohne den khaine schon mächtig aufgeräumt und mit ihm auch schon einige pyramids platt gemacht - muss nur die richtige taktik her
dann klappts auch mit den eldaren - die mir noch am besten gefallen von den"neuen"...
weil die halt nicht mit dem herkömlichen technik-kram herkommen ...
mit deren upgrades is auch einiges zu schaffen - wenns nich grad die widerlichen unsichtbaren mg-fuzzis sind->die nerven mich ganz schön ...
werd gleich mal wieder n paar runden "eldar-power"üben
PS >hab übrigens schon einge maps mit denen erobert - die können auch voll offensiv-!!!
alles ne frage der upgrades ...
Kann mir mal einer erklären, wie man gegen die unsichtbaren Einheiten kämpft? Ich schaffe nicht mal die erste Mission, weil die sich einfach in mein Lager stellen und alles zerstören, aber unangreifbar sind. Bin ich zu blöd oder was?
Einige Einheiten können infiltrierende Truppen sehen - achte auf dieses Attribut.
_/"Y&Y"\_
22.01.2007, 00:25
die hatten mich auch sehr genervt - wenn ich mich recht erinnere gehts auch mit
>Abwehr-Stellungen werds gleich nochmal selber testen..habs lang nicht mehr gespielt...
Ne, da geht gar nichts. Die Eldar haben scheinbar keine solche Einheiten, spielen unmöglich. Hab jetzt eine andere Rasse versucht, wo es solche Einheiten gibt, nützt aber nichts, da man nur eine bauen darf, die sofort vom Gegner zerstört wird.
Ehrlich, bei so einem unbalancierten Unsinn vergeht mir völlig die Lust zum Spielen, vor allem, wenn genau drei Minuten nach Spielstart auf einer Karte der Stärke 1 etwa fünfhundert Infanterieeinheiten mit 50 Mechs und 20 Panzern in mein Lager stürmen, während ich mein erstes Kraftwerk baue. Das ist nicht schwierig, das ist unmöglich.
Bei einer Verteidigungskarte habe ich das mal beobachtet, innerhalb einer Minute stampft die Computer-KI alle Gebäude aus dem Boden, nach zwei Minuten ist die Karte voll von Infanterie, nach drei Minuten kommen Fahrzeuge dutzendweise aus deren Lager. Was soll der Quatsch? Bei einer Schlacht hat die KI soviel Infanterie produziert, das die Karte komplett voll war, ich bin einfach keinen Meter mehr weitergekommen, dank der merkwürden Kollisionsabfrage, bei der schon drei Mechs reichen, um die halbe Karte zu blockieren.
Mit zehn Fahrzeugen habe ich dann 4 Stunden gebraucht, um 4000 Kills später endlich an derer Basis zu stehen. Mit Strategie hat das nichts zu tun. Dawn of War war richtig geil, aber dieses Addon ist eine Katastrophe, unbalanciert, schlechte Kollisionsabfrage, fehlende Kontrolle (Einheiten drehen sich um sich selbst, verheddern sich und greifen alles an, nur nicht das Ziel, das man ihnen gibt), furchtbare Wegfindung, übelst cheatende KI.
Ähem ... wie viele Tage brauchst du denn, bis du dein erstes Kraftwerk gebaut hast? Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du? Hast du dir die Einheitenbeschreibungen mal durchgelesen? Welche Rasse spielst du denn nun, bei der man "nur eine bauen darf"?
Das Kraftwerk baue ich als erstes, ich habe ja gesagt, das es nur ein bis zwei Minuten dauert, bis ich plattgemacht werde. Ich spiele übrigens jetzt mit den Tau, normaler Schwierigkeitsgrad, die haben nur eine Einheit, die versteckte Einheiten aufspürt. Und die hält exakt fünf Sekunden, denn sobald sie etwas entdeckt, eröffnen die entdecken Einheiten das Feuer. Ich sehe keinerlei Möglichkeit, die so lange zu enttarnen, das man sie erledigen könnte, selbst mit 10facher Übermacht hat man keine Chance.
Übrigens hat ein Trupp der versteckten Chaosinfanterie mehr Feuerpower als 10 Antiinfanteriegunships, sprich, die zerschießen mir die gesamte Armee in wenigen Sekunden. Dagegen haben fünf Squads meiner getarnten Einheiten nicht mal genügend Feuerpower, um einen Squad von denen zu erledigen. Außerdem kann der Computer offensichtlich problemlos gegen alle meine getarnten Einheiten kämpfen, sogar, wenn er sie nicht sieht, dann wirft er Granaten dahin, wo sie stehen. Ich kann das nicht.
Falls einer eine Idee hat, ich würde doch gerne zumindest bis Kartenstärke 3 kommen...
Welche(s) Karte/Gebiet spielst du?
So, nun habe ich es endlich raus. Die Karten, in denen man unsichtbare Gegner hat, kann man nur gewinnen, wenn man selbst so schnell angreift, das der Gegner keine solchen Einheiten bauen kann. Also schnell fünf Squats bauen, die auf dem Weg verstärken und die Kommandobasis zerstören. Sieg in fünf Minuten, mit ganzen zwei gebauten Gebäuden.
Jetzt bin ich endlich soweit, das ich genügend Punkte für eigene Startarmeen und Gebäude habe, dann kann ich den anfänglichen Ansturm aushalten. Habe den ersten Endgegner plattgemacht, obwohl das Stärke zehn sein sollte und 4 Basen zerlegt werden mussten, ging das im Vergleich zu den Stärke eins Karten ziemlich leicht.
Was richtig nervig ist, ist das Verteidigen, die KI greift mich tatsächlich in jeder Runde auf derselben Karte an, obwohl sie nicht den Hauch einer Chance hat. Ich habe jetzt schon ungelogen zehnmal die selbe Karte gespielt, weil ich dem Automatikmodus nicht traue. So kann man auch Spielzeit schinden.
Snödbröd
25.01.2007, 21:03
Probier die Kampagne gerade mit den Eldar und den Imperialen. Mit den Imperialen gehts von der Schwierigkeit gerade noch, aber mit den Eldar kack ich ab ohne Ende. Vll liegts aber auch nur daran dass ich schlecht bin mit den Eldar^^
Zum Verteidigen:
Mit den Imperialen gar kein Problem, 4 von den neuen Mg Trupps auf nen Hügel vor der Basis und die Sache is quasi schon gegessen. Die Dinger hauen rein ohne Ende ;)
Mit allen anderen Rassen isses meiner Meinung nach nicht so leicht. Mit den Nekrons kann ich gar nicht grün werden, die kriechen ohne Ende.
Hi Leutz.
Hab mir vor ca. 3 Wochen DoW Anthology gekauft. Bereue es nicht. 35 Euro komplett ist vom Preis her super. Ein Kumpel von mir spielt DoW schon seitdem es raus ist und hat immer genervt ich soll es mir auch kaufen. Hab es natürlich hier und da auch schonmal gespielt. Aber echt ein super Game. Auch für LAN sehr zu empfehlen. Heute Abend ist eine bei mir und da wird der Titel nicht fehlen ;)
MfG
@dahum
das hat ja nichts mit der karte zu tun
fast jede rasse kann einheiten bauen die sich unsichtbar machen können, dafür hat auch jede
rasse einheiten am start die diese auch detektieren können
beim necron zum beispiel die baueinheiten, beim chaos die kultisten, ork und eldar der commander...
Hast schon recht, aber nur bei den Chaosmarines sind die unsichtbaren Einheiten auch gefährlich, und die gehören nur auf einigen wenigen Karten zur Startarmee. Wenn man noch selbst keine Startarmee hat, wirds kritisch.
Na ja, und ich habe übersehen, das auch die Pathfinder der Tau die sichtbarmachen, habe ich nie trainiert, weil die sonst so kampfschwach sind.
Aber glücklicherweise bin ich jetzt erfolgreich durch, die ganzen Endkämpfe waren ziemlich einfach. Schon dumm, wenn die anfänglichen Kämpfe gegen Stufe 1 Gegner schwerer sind als Stufe 15, wenn man mit 4 Monoliten und Kain leichter fertig wird als mit drei Trupps unsichtbarer Chaosmarines muss wohl was am Balancing schwer in die Hose gegangen sein. :evillol
Mich würde mal interessieren, ob einer die Kampagne mit den Eldar schafft, die waren ja so lächerliche Gegner, dass man mit 3 Mechs problemlos ganze Hundertschaften wegpusten konnte. Außer ihrem Prismapanzer haben die ja gar keine brauchbaren Einheiten.
Ach ja, kann mir mal einer das Geheimnis dieser unsterblichen Nekrons verraten, deren Einheiten samt Hauptheld waren ja unzerstörbar. Das hat auch tierisch genervt, wenn fünf von denen in der Basis liegen und alle 30 Sekunden wiederauferstehen, da musste man immer die halbe Armee in der Basis zur Verteidigung lassen. Gibt es irgendeinen Weg, die zu zerstören?
GrafikTreiber
28.01.2007, 21:57
naja ihr tut es euch schwer mit dem balancing, obwohl die Brennpunkte ganz wo anders sind.
btw welche Einheiten, Gebäude usw. tarnen bzw enttarnen können, findet ihr HIER!!!!!! (http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=12986)
Snödbröd
11.02.2007, 14:32
Boar jez wollte ichs endlich im Multiplayer ausprobieren und was is? Kann nur Tau und Necrons zocken obwohl ich die 2 vorherigen DOW Spiele hab (hab se auch installiert). Man muss ja seine cd keys eingeben aber da kommt bei mir nie was. Ich installiers grade neu vll tuts ja dann..
EDIT: Toll jets bringt ers zwar aber wenn ich den key eingeb sagt er dass das spiel nicht richtig installiert ist oO
Hallo Leute ,
spiele das Spiel nun eine kleine Weile und es wenn ich eine bestimmte Truppen oder Fahrzeuganzahl erreicht habe , steht immer folgendes klein in gelb : "wird benötigt: Limit 1 oder auch Limit 2"
Wie erforsche ich diese Limits bzw Wo ? hab bei jedem Gebäude nachgeschaut , aber keinen entsprechenden Eintrag entdecken können.
Ps: Achja hierbei handelt es sich um die Space Marines
Mfg
ssj3rd
Hmm, vielleicht ist das ein Übersetzungsfehler in der Deutschen Version.
Das Spiel hat ein Einheiten Limit.
Am anfang komt ja noch die Meldungen sie benötigen mehr blabla um mehr Einheiten zu unterhalten/ zu bauen oder so ähnlich, hab schon länger nicht gespielt.
Limit heisst, du kannst maximal 1 (bzw. 2) zur Zeit davon bauen (z.B. den Baneblade, der ist auf 1 begrenzt) . Das Limit hat nichts mit der Truppenbegrenzung zu tun.
Das ist die Übersetzung wirklich etwas irreführend weil dort ja steht : " wird benötigt: Level 1 "
Danke euch.
Mfg
ssj3rd
Neuer Patch bringt das Spiel von Version 1.11 auf 1.20.
Download: http://www.gamershell.com/download_18335.shtml
Massig Balancing, Bug-Fixing und neue MapsPatch 1.2 Notes
Global
Health bars for all races now display the accumulated health when there are multiple members in a squad.
Health bar damage color coding will now properly update based on percentage of damage suffered.
Increased the stealth detection radius on Relics by 1.
Increased the stealth detection on Critical Locations by 2.
All races now have Power decay.
All flamer weapons have 70% accuracy on the move.
Starting resources of Quick-Start mode have been increased
Requisition has been increased from 5,000 to 10,000.
Necron Power has been increased from 15,000 to 20,000.
Thermo Plasma Generators now require Tier 2.
Increased accuracy on the move from 10% to 15%.
Deleting completed HQ, Barracks, and Power Generators now return 10% of the resources to the player.
Significantly decreased the Tier 3 infantry damage vs. buildings and vehicles.
All turrets other than the Necron Turret now require a Barracks or an Armory.
Chaos
Plasma Gun upgrade on Chaos Space Marine Squads now require both an Armory and an Unholy Monastery.
Cultists now require the Unholy Sight research from the Barracks to detect infiltrated units.
Significantly decreased the cool down on the Sorcerer’s teleport ability.
Increased Tainted Auspex Ward detection radius to 17.
Predators now require a support cap of 4.
Chaos Lord no longer takes extra damage when the Daemon Strength ability is activated.
Increased the Chains of Torment ability cool down from 60 to 80.
Tech
The Chaos Sacrificial Circle and Machine Pit no longer require a Barracks or the Armory.
Heavy Bolter Turrets now require either a Chaos Armory or a Chaos Temple.
Increased the build time on the Sacrificial Circle from 25 to 35.
Increased the cost of the Desecrated Fortress from 300r/100p to 300r/105p.
Chaos Infiltration research has been separated into 2 different researches: one for Cultists, and one for Chaos Space Marines.
Chaos Projectiles Research has been reworked.
Now renamed to Chaos Energies.
Now adds 1000 health to Predators.
Now adds 500 health to Defilers.
Now allows individual Predator weapons to be upgraded to Lascannons.
Berserkers
Khorne Berserkers now require the Sacrificial Circle.
Added Mark of Khorne ability to Tier 3: a Berserker ability that causes enemies to run away in fear for 2.5 seconds.
Daemon Prince
Significantly increased the special attacks damage of the Daemon Prince.
Daemon Prince now benefits from the Symbol of Chaos research.
Decreased Daemon Prince Summoning Research cost from 400/400 to 250/250.
Defiler
Increased Defiler Battle Cannon disruption radius from 4 to 5.
Increased Defiler Battle Cannon throw force from 25-45 to 40-60.
Slightly increased Defiler Auto Cannon range from 25 to 28.
Horrors
Horror squads can now be reinforced.
Horror squad armor type has been changed from Monster Medium to Heavy Medium.
Lascannons
Lascannon upgrades have been restored to the Predator.
Significantly decreased Chaos Predators Lascannon damage against infantry.
Decreased Obliterator Lascannon damage against some buildings.
Possessed Space Marine
Daemonic Mutation was removed from the game. The upgrade bonuses have been added to the base Possessed Marine unit.
Decreased Possessed Space Marines damage against buildings and vehicles.
Eldar
Reduced Seer Council damage against building and vehicles.
Bone Singers now spawn with the Teleport ability half charged.
Increased the cost of Rangers from 40r/0p to 40r/5p
Decreased the morale damage done by the Grav Tank Star Cannon by 15%
Increased the disruption radius of Vypers from 4 to 6.
Increased the range of the Vyper Missile vertical traverse.
Farseer Hero research and Farseer Veteran research now increases Guardian Warlock health by 150 each.
Increased squad hold capacity of Falcon Grav Tanks from 1 to 2.
Fire Dragons now require 2 slots in a transport.
Slightly decreased Ranger damage vs. Commander Armor.
Tech
Soul Shrine requisition cost has been reduced by 50.
Mobilized for War Research moved from the Soul Shrine to the HQ.
Support Platform now requires an Aspect Portal.
Dark Reapers
Enhanced Optics upgrade now gives more damage and range to Dark Reapers.
Dark Reaper knife penetration to Infantry Medium reduced from 45 to 27.
Banshee
Modified Call of War research to account for the Banshee Tier 1 health upgrades (Tier 2 Banshees still have the same health).
Morale regeneration rate set to 15 per second.
Increased Banshee Tier 1 health by 10%.
Increased Banshee Exarch Tier 1 health by 10%
Harlequins
Harlequins Kiss damage is now capped at 4000.
Decreased their population cap from 2 to 1.
Harlequins can now detect infiltrated units.
Its stealth detection radius was changed to 35.
Grav Platforms have been reworked
Moved from Tier 2 to Tier 3
Acceleration and turning speeds have been adjusted.
No longer affected by cover.
No longer attach to squads.
Turbo Boost ability was removed.
Armor type has been changed to Vehicle Low
Each Grav Platform type has a squad limit of 3
The Bright Lance on Grav Platforms has been reworked
Any unit being damaged by the Bright Lance takes 75% more damage.
Their damage increase debuff no longer stacks.
Setup time was changed to 2 seconds.
The Bright Lance itself now does moderate damage to vehicles.
The Shuriken Cannon on the Grav Platform has been reworked
Now does area of effect damage.
Any unit being damaged by the Shuriken Cannon now suffers from a movement speed penalty.
Warp Spiders
Reduced the Warp Spider’s damage to vehicles.
Reinforced Armor Upgrade health bonus for Warp Spiders decreased from 25% to 15%.
Enhanced Reinforced Armor Upgrade health bonus for Warp Spiders decreased from 40% to 25%.
Imperial Guard
Increased the damage of garrisoned-building weapons by 25%.
Reduced the damage the Heavy Bolter Turret does to buildings
Battle Armor upgrade now increases the Guardsmen Sergeants’ health by 150.
Execute ability no longer affects heavy weapons in Guardsmen and Kasrkin squads.
Increased the health of Kasrkin from 350 to 385.
Tech
Tier 2 Requisition Upgrade income bonus reduced from 25% to 20%
Mars Pattern Command armor type changed to Building Medium.
The Tier 3 HQ upgrade now requires a Mechanized Command
Heavy Bolter Turret now requires either an Infantry Command or a Tactica Control.
Reduced the cost of the Tactica Control from 175r/50p to 150r/50p
Curse of the Machine Spirits ability has been reworked
No longer changes the vehicle’s armor type.
Now immobilizes the target vehicle for a short time.
Shuts down all weapons on the target vehicle for a short time.
Weapon Specialization has been fixed
Damage bonus no longer applies to Guardsmen Grenade Launchers twice. Rather, it applies once to Guardsmen Grenade Launchers and once to Kasrkin Grenade Launchers.
Decreased the Plasma Gun damage bonus from 100% to 50%.
Heavy Weapon Specialization upgrade now increases the max number of heavy weapons per Guardsmen squad from 3 to 5.
Assassin
Assassin melee penetration to buildings reduced by 50%.
Significantly decreased the damage the Assassin does to Commander Armor.
Assassination Scope no longer increases the Assassin’s line of sight.
Infiltrate is now a research that comes from the Tactica Control.
Basilisk
Decreased its max speed from 24 to 15.
Increased its reload time from 6 to 9.
Heavy Weapons Team
Lascannon damage has been increased by 10%.
Decreased the build time of weapon upgrades.
Slightly decreased Heavy Bolter damage to buildings when entrenched.
Hellhound
Decreased the initial damage of the Hellhound’s Let it Burn ability from 100-150 to 25-50.
Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.
Priest
Priest’s morale and health bonuses will now stack with other bonuses
Priest’s morale now recovers at 50 morale.
Ogryn
Increased their health from 625 to 690.
Decreased their Ripper Gun’s melee damage to buildings and vehicles.
Armor type was changed from Monster Medium to Infantry Heavy High.
No longer benefit from the Execute ability.
Sanctioned Psyker
Decreased the backfire chance of the Strip Soul ability from 15% to 0%.
Decreased Strip Soul’s penetration damage to Commander Armor from 75 to 65.
Decreased the damage of the Strip Soul ability from 300 to 255.
Necron
Increased Heavy Destroyer damage against all vehicle types.
Significantly increased the damage of Pariahs to Monster Medium armor, making them a more effective counter to Krootox.
Necrons now have visual effects indicating Necron Warrior and Wraith upgrades.
Tech
When a Monolith becomes a Fully Restored Monolith, it no longer loses its control group binding.
Decreased the second Necron Power research cost from 750 to 550.
Decreased the first Necron Power research cost from 400 to 300.
Increased Necron Summoning Core’s armor from 0 to 100.
Flayed Ones
Are now available after building a Summoning Core.
Are now morale immune.
Decreased Flayed Ones special attacks damage to buildings.
Necron Lord
Added a visual for the Lightning Field ability.
Lightning Field now charges twice as fast.
Lightning Field also charges additionally when the Necron Lord inflicts melee damage.
Decreased the radius of the Lightning Field ability from 15 to 5.
Decreased the damage of the Lightning Field ability by 50%.
Decreased the amount of health units receive when resurrected by the Resurrection Orb ability from 50% to 30%.
Resurrection Orb is now limited to +24 infantry pop cap.
Decreased Chronometron cool down from 90 to 70.
Increased the cool down of Night Bringer from 180 to 300.
Increased the cool down of Solar Pulse from 60 to 70.
No longer receives a health bonus for each Tier 3 Monolith present in the game.
Necron Warrior
Decreased their accuracy on the move from 100% to 80%.
Disruption Field upgrade no longer increases the range of Necron Warriors.
Slightly decreased the Necron Warrior damage against buildings and vehicles.
Decreased the health bonus of the Disruption Field upgrade.
Teleports will fail when Necron Warriors get knocked down, but the ability will no longer become greyed out.
Wraith
Wraiths are now morale immune.
Decreased the Wraith Claw damage against some buildings.
Now begin with an ability that reduces ranged damage by 40%. This ability is always active.
Wraithflight upgrade now increases ranged damage reduction by an additional 40% for a total reduction of 80%.
Wraithflight no longer grants a health bonus.
Decreased initial health from 660 to 500.
Slightly decreased the Wraith’s chance to sync kill.
Ork
Decreased the cost of the Killakan from 190r/300p to 190r/275p.
Reduced Ork buildings’ turret damage against Infantry High.
Tech
Nob, Nob Leaders, and Stormboy Nob Leaders now receive an armor upgrade from the Tier 4 vehicle upgrade rather than Super ‘Eavy Boy Armor Research.
Even More Dakka Research now increases Trukk damage by 15%.
Reintroduced the More Burna and Even More Burna upgrades into the game.
Tank Bustas now require an upgrade to infiltrate.
Slightly decreased the cost and build time of the Ork Mek Shop.
Kustom Gadgitz research now increases the Big Mek’s Keen Sight by 10.
Even More Choppy research has been reintroduced
Increases the damage of Slugga, Stormboy, Shoota Boy, and Nob Choppa squads by 35%.
This research will not affect Power Klaws.
The research is now available at Tier 3 with a cost of 150r/100p.
Ork Waaagh Charge (mobbing) abilities have been reworked.
Mob bonuses triggering will now require a Pile O’ Gunz and a population of 50.
Morale regeneration and damage bonuses now only apply to individual squads. The more units that are in a squad, the higher the benefit.
A speed bonus has been added to the ability.
A health regeneration bonus has been added to the ability
Decreased the minimum number of Orks needed to start the bonus from 15 to 5.
Morale immunity is still area effect and is not confined to individual squads.
Waaagh Banner
Decreased its infiltration detection radius from 35 to 25.
Big Guns upgrade now increases the infiltration detection radius from 25 to 35.
Big Mek
Decreased its cost from 190r/60p to 190r/50p
Decreased its Keen Sight base value from 25 to 20.
Is affected by the Waaagh Charge ability when attached to squads.
Flash Gitz
Decreased their morale regeneration rate from 50 to 9 per second.
Significantly decreased their damage against vehicles and buildings.
Can now enter transports.
Can now benefit from the Waaagh Charge’s damage bonus.
Gretchin
Their maximum squad size has been decreased to 5.
Their health has been increased from 50 to 100.
Slugga Boy Burnaz
Slugga Boy Burnaz now require 20 pop to build.
Increased Slugga Boy Burnaz from 20r/5p to 20r/10p.
Slightly increased the damage of Slugga Boy Burna damage to Building Low.
Stormboyz
Reduced Stormboyz damage to buildings by 20%.
Increased Stormboyz health from 220 to 275.
Stormboyz Nob Leaders no longer take up pop after they are killed.
Stikk Bombs now have a minimum damage of 25.
Mad Dok
Increased its cost to 75r/75p.
Increased its training time from 15 to 20.
Mad Dok’s Burna Bomb
The Burna Bomb no longer explodes when deleted.
Destroying the Burna Bomb before the countdown has expired also prevents the bomb from going off.
Increased the minimum damage of Burna Bombs to 500.
Changed the Burna Bomb armor type to Building Low.
Slightly decreased the health of the Burna Bomb.
Reduced the building armor penetration on the Burna Bomb from 50 to 20.
Wartrukk
Damage reduced by 15%.
Increased the squad hold capacity of the Wartrukk from 1 to 2.
Space Marines
Decreased the squad cap bonus of Space Marine Sergeants from 2 to 1.
The Force Commander and Librarian now start with Power Swords which have the same stats as their previous weapons.
The Predator is now available at Tier 3 with an Auto Cannon and 2 Heavy Bolters.
Significantly decreased Space Marine Predator Lascannon damage against infantry.
The Chaplain can now attach to squads.
Orbital Bombardment ability’s later effects no longer have 100% penetration against Building High.
Decreased Orbital Relay squad hold capacity from 4 to 3.
Decreased the Apothecary and Chaplain’s secondary healing aura from 4 to 2. The primary healing aura remains unchanged.
Decreased Smite damage against infantry.
Tech
Power Fists Research now increases the damage of the Force Weapon and the Crozius Arcanum
Increased the cost of the Monastery upgrade from 250r/100p to 250r/105p.
Removed the Armory requirement on the Orbital Relay Deep Strike ability.
Reduced the Scout Infiltration research cost from 100r/200p to 100r/150p.
Heavy Weapons Deployment now allows Predators to upgrade its individual weapons to Lascannons.
Decreased the research time on Furious Charge from 45 to 20.
The Power Weapons research now bestows the Force Commander and the Librarian with a Daemon Hammer and Force Weapon respectively. Both weapons have slightly increased stats over the Power Swords from version 1.11.
Miscellaneous Weapons Tuning
Reduced the accuracy of the Assault Marine Bolt Pistol from 0.85 to 0.7
Decreased the Hellfire missile disruption radius from 5 to 4.
Decreased the Force Commander, Librarian, and Chaplain Plasma Pistol damage by 20%.
Slightly increased the damage of the Sergeant’s Plasma Pistol.
Decreased the Tactical Marine Missile Launcher setup time from 2.5 to 2.
Decreased the Terminator’s Storm Bolter damage against buildings.
Apothecary
Increased its health from 200 to 500.
Increased its cost from 45r/15p to 60r/15p.
Increased its training time from 6 to 15.
Changed its armor type from Heavy Medium to Heavy High.
Assault Marines
Increased recharge time of their jump ability from 90 to 110 seconds.
Increased the squad cap count of Assault Space Marine squads from 2 to 3.
Assault Terminator
Reduced the stun percentage of their attacks.
Adjusted their damage against buildings.
Decreased their damage against vehicles.
Grey Knights
Decreased the cost of Grey Knights from 60r/60p to 60r/30p.
Significantly decreased the damage of the Psychic Inquisition ability.
Reduced the ranged damage of the Grey Knight.
Land Speeder
Increased their build time from 19 to 30.
Increased their cost from 120r/80p to 120r/95p.
Skull Probes
Health increased from 100 to 200.
Require either a Barracks or an Armory
Now require a separate research to infiltrate.
Whirlwind
Reduced damage by 20%
The Whirlwind no longer fires on the move.
The Whirlwind now requires Tier 4.
Tau
The Tau Mark Target ability no longer stacks when applied multiple times.
The Shas’vre Steath Suit now has a new ability that increases the health of squad members by 250.
Krootox now have a squad limit of 2.
Tau Photon Grenade and EMP Grenade no longer target ground.
Devilfish Transport now has a squad limit of 3.
Significantly decreased Kroot Hound damage to vehicles and buildings.
Target Acquired will now always target the squad leader.
The Skyray Missile Barrage cool down has been increased from 60 to 70 seconds.
Decreased Drone Squads’ Death Explosion radius from 5 to 4.
Increased the LP 3 weapon damage from 400-453 to 700-900.
Tau Commander Snare Trap no longer stacks with other snare traps.
Tech
Greatly increased the health of the Shrine of Kauyon and Shrine of Mont’ka.
Improved Metallurgy now increases the Tau Commander’s health by 200.
Path to Enlightenment now only requires a Barracks.
Path to Enlightenment HP increased by 1000.
Kroot Barracks has been renamed as the Kroot Shaping Center, and now requires a Path to Enlightenment.
The Greater Knarloc now requires Tier 4.
Broadside Battlesuit
Are now a squad of 1. Its damage, health, and costs have been adjusted accordingly.
Greatly decreased Missile Launcher vehicle damage.
Decreased Missile Launcher area of effect damage.
Decreased the minimum range of the Broadside Railgun from 8 to 5.
Decreased Railgun area of effect damage.
Significantly decreased their damage against buildings.
Crisis Suit
Increased Missile Pod damage against some buildings.
Increased Flamer reload time to 0.15 seconds.
Decreased Flamer damage against all infantry by 10%
Decreased Flamer damage against vehicles.
Increased its morale recovery value from 50 to 150.
Significantly decreased Burst Cannon damage to vehicles and buildings.
Significantly reduced Fusion Blaster damage against buildings.
Ethereal
Ethereal can now detect.
Increased the Ethereal Death Pulse cool down from 90 to 110.
Ethereal’s Honor Guard are now capped at 1 squad.
Ethereal’s Honor Guard now have a setup time.
Fire Warrior
Body Guards are now a squad of 1.
Reduced its ranged damage.
Shas’vre Fire Warriors now have a setup time on their ranged weapons.
Slightly decreased damage against infantry.
Decreased the damage bonus from the Advanced Pulse Rifle upgrade from 35% to 30%.
Reduced Pulse Rifle damage from 70-80 to 63-72.
Increased morale recovery value from 50 to 150.
Hammerhead
Increased the training time from 30 to 45 seconds.
Increased the cost from 150r/275p to 165r/315p.
Damage to infantry has been significantly reduced.
Increased Hammerhead Gunship health from 2700 to 4000.
Slightly reduced the Hammerhead Gunship’s accuracy on the move.
Changed Hammerhead Gunship armor type from Vehicle High to Vehicle Medium.
Kroot Carnivores
Increased the cost of Kroot Carnivores from 40r/0p to 45r/0p.
Kroot Carnivores have been moved to the Tau Barracks.
Kroot Carnivore morale recovery value increased from 50 to 150.
Pathfinders
Increased morale recovery value from 50 to 150.
Increased health from 250 to 350.
Tau Commander
Plasma Rifle upgrade now requires a Shrine of Mont’ka or a Shrine of Kauyon.
Fusion Blaster upgrade now requires just a Path to Englightenment.
Vespid Auxiliary have been reworked
The Destabilization ability’s damage over time reduced from 400 to 200
Squads are now capped at 5 members.
Vespids now start with 3 squad members.
Reduced Vespid cost from 60r/10p to 50r/10p.
Squad build time increased from 0 seconds to 6 seconds per member.
Morale recovery value increased from 50 to 150.
Health increased by 10%.
Shred now causes buildings to take double damage from all weapons for 10 seconds.
Sonic Pulse now causes 50 damage to all unit types.
Leider sind die Patch Notes so riesig das die 22000 Zeichen nicht ausreichen, sind fast 24000. :D
Maps
Payne’s Retribution: Outer edges of rivers are now marked impassable.
Quest’s Triumph: 2nd ramp to center point was added to improve balance.
Shrine of Excellion: The area surrounding the center critical location was fixed in order to improve pathing issues.
New 2 player maps have been added to the game
Tranquility’s End
Emerald River
Fata Morga
Bloody Hell
Emperor’s Valley
Frostbite River
Haine’s Demise
Titan’s Fall
Tartarus Center: Added back into the game.
Fear: Updated to improve balance, and has been added back into the game
Bug Fixes
The Imperial Guard Assassin can no longer fire on the move.
Kroot Shaper’s health bonus and health regeneration bonuses are now applying properly.
Cultist Aspiring Champions are now affected by Furious Charge and Purge the Weak.
Building the Vespid Strain Leader no longer causes the Vespid abilities to reset.
Building the Warpspider Exarch in the Warpspider squad no longer resets the Haywire Grenade ability.
Fire Dragons now correctly fire at targets within range.
The Big Mek now does significantly more damage to Vehicle High.
Random race is now displayed properly on the loading screen of Auto-match games.
The in game notification box has been decreased in size and relocated to the top of the screen to provide more map visibility.
The Tau Broadside Battlesuits and IG Heavy Weapons Teams can now target units while entrenched.
Entrenching/transforming units no longer lose their cursor selection or key bindings when switching entities.
Shield Drones on Fire Warrior squads now complete building while the squad is moving.
Ranged squad stances now function properly with the rally point command.
Simulating lag in Auto-match games will no longer give players free wins.
Auto-match games no longer crash when holding down the left mouse button on the cancel icon while loading an auto-match game.
Players can now target enemy troops in a replay when the Fog of War is turned off.
The placeholder icon for the Night Bringer research in observer mode has been removed.
Broadside Battlesuit Railgun firing animation now matches the weapon’s rate of fire.
Daemon Prince now correctly receives the bonuses of the Daemon Strength ability.
The IG Commissar Execute ability no longer stacks.
Fixed issue with IG Priest bonuses stacking improperly.
Fixed issue with the Necron Summoning Core armor not functioning properly.
Fixed a bug where Ork Armored Nobz were fighting in ranged mode instead of melee.
Ork Tougher Bosses research now correctly increases the damage of the Warboss Power Klaw.
Stormboy Nob leaders no longer take up pop after they are killed.
Ork Fighting Juice ability now has a noticeable effect that lasts the entire duration of the ability.
Pathfinders cloned with Ethereal’s Holographic Projection can no longer jump.
Shagrath
28.03.2007, 21:11
Das wäre jetzt eine fast einmalige Chance gewesen, eine Textdatei in den Anhang zu klemmen :)
_/"Y&Y"\_
18.09.2007, 08:29
wird zeit den thread mal wieder aufzufrischen denn es gibt inzwischen reichlich Nachschub in Form
von MAPs&MODs für eines meiner lieblings-Strategie-Spiele
da wär als 1stes der >Inquisition Daemonhunt Mod (http://dawnofwar.filefront.com/file/Inquisition_Daemonhunt_Mod;80262) mit 200Mb bestimmt ein lohnenswerter DL
weitere Infos>http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=152821
und >DoW Kingdom< (http://dawnofwar.filefront.com/file/DoW_Kingdom;81635)-auch n recht dicker MOD
und n fetter >MAP-pack< (http://www.weepers.de/25/kartenmaterial/) 200-stck also richtig Futter für die Mutter
weiteres Material findet ihr hier >http://dawnofwar.filefront.com/ >unten schauen bei>Latest 50 Files
viel Spass beim Stöbern+Laden+Spielen...werd gleich mal die MOD installieren+berichten...
patch auf 1.20 muss installiert sein !
die ersten Eindrücke von den >DemonHunters >einfach genial oberscharfe (Details+Deseign) neue Troopers
mit eigener Sprache und Gebäuden etc - macht echt Laune - hab erstmal ne skirmish gestartet zum testen
*****>da haben die Jungs echt n superjob gemacht< deshalb***** von mir - gerne mehr davon !
btw hab grad mal geschaut *>da haben sich über 1Gb an Mods&Maps im letzten halben Jahr angesammelt * !
also genug Futter für die nächsten Monate - da braucht Relic nichtmal n Addon nachliefern...*
was fürn Zufall - gerade gelesen >es soll auch bald n ADDon -aber nicht von Relic- geben >Soulstorm< (Soulstorm)
2. Eindruck >irgendwas läuft da falsch mit der KI >werde bei den neuen Mods regelrecht überrannt !
komme kaum noch zum Aufbauen und schon hat die CPU-KI mich per rush plattgemacht...
allerdings hab ich auch den AI-mod drauf der bei >Dow-KINGDOMS dabei ist und eigentlich ganz praktisch sen soll um
die KI/AI einzustellen aber egal was man da einstellt oder welche Race man nimmmt >man wird regerous gerusht !?
wer cool falls das mal einer testet und sene Meinung abgibt..
UPDATE >1< es lag an dem DemonHunters-Mod der verändert die KI dermassen übel also vorsicht damit
möcht wissen was die sich dabei gedacht haben - von aussen hui von inne pfui...
der AI-Mod ist völlig oK und recht brauchbar und die anderen Mods auch recht gut und bieten tw neue Rassen
spiel gerade mit den >Serpent Druids
die meissten MAPs sind auch recht gut gestaltet und tw auch gross mit viel Platz zum austoben und vielen neuen
Umgebungen und Scenarien - mein Map-Ordener ist gleich ums 3-fache gewachsen...
_/"Y&Y"\_
25.09.2007, 02:36
was ist denn hier los - Spiel nicht mehr interessant/neu genug ? keine Komments ?
zu träge zum Testen der neuen Sachen ?
spielt das echt keiner mehr ? hush push...
Arbiter Elite
25.09.2007, 21:59
Wird wohl Zeit für ein weiteres Addon oder besser Dawn of War 2. ;-)
_/"Y&Y"\_
23.01.2008, 04:56
kann DoW & DC-fans einen weiteren wirklich gelungenen MOD empfehlen - der zwar noch im beta-stadium
aber schon recht gut spielbar ist hat wirklich sehenswerte Gebäude & Einheiten !
die bisher fehlenden Hexenjäger als >WitchHunters (http://dawnofwar.filefront.com/news/Witch_Hunters_Mod_Update;24052)< Mod ~* hier ne public beta (http://www.hellgate-alliance.de/potty/Witch_Hunters_Mod_DC_Public_Beta_02122007.rar) * PW=3-also nur die Nr eingeben !
und hier noch ein paar screens dazu
XenonGas
23.01.2008, 20:09
die typen schrauben an den mod seit DoW....also die mod community in dawn of war bekommt leider nix fertig....siehe tyranniden mod.
leider sieht die grafik von besser aus als die offiziele demo zum neuen addon :D
passwort ist 3? funzt bei mir nicht :/
_/"Y&Y"\_
24.01.2008, 02:43
doch funzt ! siehe edit...der MOD ist zwar noch nicht komplett fertig (fehlen noch n paar upgrades)
lässt sich aber voll durchspielen - keine Abstürze oder so - die Grafik & Spielbarkeit ist hammermässig !
XenonGas
24.01.2008, 09:42
hi, ja das pw funzt, meine datei war nur mal wieder im arsch. Ich muss generell alles 3mal runterladen wegen dem schlechten netz in der uni...
ja grafik ist sau gut, besser als im offiziellen addon :D