bigbee
Ensign
- Registriert
- Juni 2008
- Beiträge
- 141
Hallo,
ich habe vorhin ein Video gesehen, wo ATI seine Crossfiretechnologie vorstellt und neben dem Alternate Frame Rendering noch ein Frame-Splitting-Verfahren (wo z.b. bei 2 Karten die eine Karte die obere Hälfte und die 2. Karte die untere Hälfte berechnet) so wie ein Frame-Tiling-Verfahren zeigt, wo das Frame in eine Art Schahbrett geteilt wird, und die GPUs dieses Schachbrett teilweise berechnen und am Ende zusammensetzen. Meine Frage:
Kann man diese Renderingmodi eigentlich frei wählen im ATI-Treiber ? Meiner Einschätzung nach ist doch nur dieses AFR-Verfahren für die "bösen" Mikroruckler verantwortlich, bei den anderen Verfahren müsste dieses Problem ja gar nicht bestehen? Wer kennt sich da aus ?
ich habe vorhin ein Video gesehen, wo ATI seine Crossfiretechnologie vorstellt und neben dem Alternate Frame Rendering noch ein Frame-Splitting-Verfahren (wo z.b. bei 2 Karten die eine Karte die obere Hälfte und die 2. Karte die untere Hälfte berechnet) so wie ein Frame-Tiling-Verfahren zeigt, wo das Frame in eine Art Schahbrett geteilt wird, und die GPUs dieses Schachbrett teilweise berechnen und am Ende zusammensetzen. Meine Frage:
Kann man diese Renderingmodi eigentlich frei wählen im ATI-Treiber ? Meiner Einschätzung nach ist doch nur dieses AFR-Verfahren für die "bösen" Mikroruckler verantwortlich, bei den anderen Verfahren müsste dieses Problem ja gar nicht bestehen? Wer kennt sich da aus ?