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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schönstes Spiel dass es gibt (grafisch)!!!


DvP
19.10.2001, 19:50
So ich habe mir gerade die Comanche4 Demo runtergeladen und was soll ich sagen. Genau nur eins: BOAAAAA
So lange habe ich auf Aquanox gewartet wegen der guten Grafik und jetzt das. C4 schlägt AN doch auf ganzer Länge. Das wasser (rest nicht ganz so perfekt aber auch super) sieht so geil aus und das auch ohne Pixelshader und in guter Geschwindigkeit sogar auf einer MX. Was meint ihr dazu?

Unregistered
19.10.2001, 20:23
ich finds nicht so toll.....

Die beste Engine hat serious sam.

DvP
19.10.2001, 20:34
Original erstellt von Unregistered
ich finds nicht so toll.....

Die beste Engine hat serious sam.

ist das dein ernst? was ist an der so toll?
Hast du auch alle details eingeschaltet (bei C4)? hast du den schattenwurf gesehen?

Onkel_Ergo
19.10.2001, 21:09
hat jemand mal einen link für die Comanche4 - Demo ?

Bluescreen
19.10.2001, 21:13
versuchs mal mit http:http://www.giga.de/ oder games.giga.de dort kann man ihn sich saugen, obwohl zu dieser zeit ist der server noch recht ausgelastet, doch probieren geht über studieren.

cu bluescreen

DvP
19.10.2001, 21:30
http://www.demonews.com/files/view.php?id=334&cat=Games

Sahneknuffi
19.10.2001, 22:03
Serious Sam und GUTE Grafik???
Wo denn das?

Die Grafik von Serious Sam ist so grauselig, dass man sich in Duke Nukem3D Zeiten zurückversetzt fühlt. Völlig statisch und altbacken.

Von der Aquanox Grafik war ich auch etwas enttäuscht, ganz gut aber bei weitem nicht das angekündigte Feuerwerk.

Klar, was gute Grafik ist, ist subjektiv und jeder empfindet sie anders. Ich persönliche habe noch kein Spiel gesehn bei dem ich gesagt hätte "Baby du bist es!"

Unregistered
19.10.2001, 22:32
Bei keinem anderen Spiel war ich von der Grafik so begeistert wie bei Unreal. Übrigens ist es ein Armutszeugnis das heute noch Action-Spiele rauskommen deren Grafik eindeutig schlechter als die vom 3 Jahre alten Unreal ist. Aber schlechte Grafik lässt sich hoch-hypen, sieht man ja bei Max Lame....foto-realistische Texturen, bwahaha, sowas verwaschenes habe ich seit Half-Life nicht gesehn

divx-men
19.10.2001, 22:36
Find auch das die Grafik (Comanche 4)gut aussieht habe aber leider nur ne lumpige Ati All in Wonder 128 AGP 16Mb.Und macht bei vollen Details kaum spass zu spielen




PS:Hätte mir auch schon längst ne neue Grafi gekauft, aber dann fehlt mir der TV-teil und der ist toll.

Crazy_Bon
19.10.2001, 22:51
Original erstellt von Sahneknuffi
Serious Sam und GUTE Grafik???
Wo denn das?

Die Grafik von Serious Sam ist so grauselig, dass man sich in Duke Nukem3D Zeiten zurückversetzt fühlt. Völlig statisch und altbacken.
Serious Sam grafisch mit Duke3D zu vergleichen ist mehr als nur an den Haaren herbeigezogen.
Ich möchte gar nicht wissen mit der Auflösung und Detailstufe es angespielt hast.

DvP
19.10.2001, 23:12
Original erstellt von Unregistered
Bei keinem anderen Spiel war ich von der Grafik so begeistert wie bei Unreal. Übrigens ist es ein Armutszeugnis das heute noch Action-Spiele rauskommen deren Grafik eindeutig schlechter als die vom 3 Jahre alten Unreal ist. Aber schlechte Grafik lässt sich hoch-hypen, sieht man ja bei Max Lame....foto-realistische Texturen, bwahaha, sowas verwaschenes habe ich seit Half-Life nicht gesehn

Sorry aber wenn du nichtmal die Grafikoptionen richtig einstellen kannst dann kann ich dir auch nicht helfen. Die Texturen sind bei MaxPayne nicht sonderlich verwaschen wenn du es richtig einstellen würdest. Und wenn du sie auch nicht so toll findest, die von Unreal sind sicher nicht besser (gewesen).

Aber was hier von SS geredet wird versteh ich net ganz. Die Grafik ist doch wirklich nicht berühmt.

Timbo
19.10.2001, 23:31
Also Serious Sam finde ich grafisch eigentlich schon ziemlich gut. Bei vielen Spielen hat man z.B. nicht die Feinheiten in Mauern oder Türen, wenn man nah dran steht. Die Effekte sind ziemlich gut und die Animationen ok. Die Waffen sehen albern aus, und bei der Darstellung von Landschaften hapert es noch.
Aquanox hat eine ziemlich gute Grafik, wurde aber auch übertrieben hochgepusht. Dafür brauch ich keine GeForce3.
Ich fand Sam und Max damals grafisch verdammt geil. Die Animationen waren Klasse, die Hintergründe witzig. Und scrollen konnte man auch!
Dann war The Curse of Monkey Island verdammt gut. Im Gegensatz zum Nachfolger. Igitt!
Im Moment finde ich Wiggles grafisch zeimlich gut, jedoch mehr wegen der Animationen, nicht der Texturen wegen.
Max Payne ist grafisch auch sehr gut. Wo wonst gibt es fliegende Kugeln zu sehen, wie in der grandiosen Bullet-Time?
F1 Racing Championship ist grafisch verdammt gut. Spielerisch eher öde, aber die Grafik ist klasse.

-Timbo

Unregistered
19.10.2001, 23:37
DvP du hälst mich wohl für total bekloppt, ich habe bei Max Lame alle Grafikoptionen auf Maximum gestellt und trotzdem sieht der Kram absolut kacke aus, kaum besser als Half-Life. Insbesondere die Texturen wirken undetailiert und verwaschen. Die Texturen die die Unreal-Engine ausspuckt sind mit Abstand die besten von allen Spielen. Übrigens, schon mal UT mit S3TC gespielt ? Texturen mit ner Auflösung von 2048x2048 sehen wirklich ganz nett aus

DvP
19.10.2001, 23:45
Original erstellt von Unregistered
DvP du hälst mich wohl für total bekloppt, ich habe bei Max Lame alle Grafikoptionen auf Maximum gestellt und trotzdem sieht der Kram absolut kacke aus, kaum besser als Half-Life. Insbesondere die Texturen wirken undetailiert und verwaschen. Die Texturen die die Unreal-Engine ausspuckt sind mit Abstand die besten von allen Spielen. Übrigens, schon mal UT mit S3TC gespielt ? Texturen mit ner Auflösung von 2048x2048 sehen wirklich ganz nett aus

bist dir sicher dass du auch im spiel selber, net im grafikkartenmenue außerhalb (vor) dem eigentlichen spiel. habs zuerst auch nicht gesehen und war total enttäuscht.

Übrigens das is mal ne Grafik (selbst gescreenshottet). Wollt ihr raten welche Engine das ist? Glaube nicht dass das nötig ist oder?

Alienlula
20.10.2001, 00:18
@Unregistered: Ich würd gute Grafik nicht nur an Texturqualität messen...Zugegeben, Ut is schon was älter aber was bringen die schönsten Texturen wenn sie nur auf Low-Poly-Models draufgeklebt werden?
Nachträglich höhere Texturauflösungen durch Kompressionsverfahren zu ermöglichen is auch nicht sonderlich schwer (für Spieleprogrammierer). Genau das is bei Ut nämlich geschehen! Serious Sam unterstützt nebenbei auch 2048x2048 grosse Texturen, die bleiben jedoch im Gegensatz zu Ut auch in nächster Nähe gestochen scharf (bessere Engine). Die Waffen sehen, sagen wir mal "anders" aus, aber schlecht auf keinen Fall und die Waffeneffekte (->Rocketlauncher) sehen imo von allen 3D-Shootern (Q3 eingeschlossen) noch am Besten aus-damit meine ich jetzt nicht realistisch!
Bei Max Payne war ich auch von der Umgebungsgrafik im Gegensatz zu den Figuren (ausgenommen die Gesichtstexturen (M. sieht aus, als ob er grade kräftig einen abdrücken würde) etwas enttäuscht. Der angebliche Fotorealismus bezog sich in erster Linie auch nur auf die Figur- und Waffentexturen, die in der Tat recht realistisch aber auch statisch wirken (ein bisschen Animation hätte schon nicht geschadet). Vergleicht man die Mündungsflammen von der M4A1 aus MP mit der Minnigun aus UT, sieht man letzteren ihr Alter schon ziemlich an.
Zu Commanche4: hab die Demo eben mal angespielt, sieht schon recht geil aus das Teil, bisher gefallen mir die Lichteffekte aus Aquanox aber besser, das liegt aber hauptsächlich an den coolen Unterwassereffekten, die bei C4 wohl etwas fehl am Platz wären
Also für mich besteht ne gute Grafik aus:
1. satten Farben
2. hohen Texturauflösungen
3. nem hohen Detailgrad (=Polygonanzahl)
4. Animationen (da gefallen mir die von dem Wrestlingspiel für die XBox am Besten)
5. Sichtweite (->Serious Sam)

Warten wir mal auf Doom3 und Unreal2 (wenigstens die Engine von Letzterem scheint ja ganz brauchbar zu sein:D

@DVP: Unreal isses schonmal nicht:D :D :D

Unregistered
20.10.2001, 00:23
Also ich finde die weitsicht in Serious Sam klasse! Was sehr sehr sehr weit im Hintergrund nur als ein Pixel erkennbar ist "echt". Z.b: im letzen Level, alle Pyramiden die man sieht sind echt! Man kann ne sehr weite Streke zurücklegen bis man an eine Grenze kommt. Giants hatte glaube ich auch ne geile weitsicht, nur alles voller Clippingfehler :(

@DvP: Was ist das für ein Spiel, sorry aber ich komm nicht drauf!
(hab Unreal (nucht UT) leider nie gespielt wenn es das sein sollte, habs aber etwa 3 mal zu 3Dfx Karten dazubekommen :D)

Da fällt mir noch was ein: Planetside!!!! (kommt Q1 2003, leider)

Alienlula
20.10.2001, 00:28
sieht nach Unreal2 aus

Unregistered
20.10.2001, 00:32
EDIT: oh shit, ist wohl doch unreal2, da gabs doch diese ill. version...

will auch, habs damals verpennt....

Alienlula
20.10.2001, 00:37
Warum nich??
Die Alpha is doch schon draussen und die offiziellen Screenies sehen ähnlich aus, aber klär uns auf DVP:D

Crazy_Bon
20.10.2001, 00:48
Tippe mal auch auf Unreal 2-Alpha, vergleichbare Tiefe gibt´s auch noch bei Giants.

Unregistered
20.10.2001, 00:52
Alienlula: ich weiss nicht ob du nen Sehfehler oder so hast, aber bei UT (so wie bei allen Spielen mit Unreal-Engine die mit detail textures arbeiten) sind die Texturen auch aus nächster Nähe gestochen scharf, im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen.
Und zu den Effekten bei Max Lame ist noch zu sagen, das da teilweise mit Bitmaps gearbeitet wird ! Und das im Jahre 2001 !

Cloud
20.10.2001, 01:06
Original erstellt von DvP
So ich habe mir gerade die Comanche4 Demo runtergeladen und was soll ich sagen. Genau nur eins: BOAAAAA
So lange habe ich auf Aquanox gewartet wegen der guten Grafik und jetzt das. C4 schlägt AN doch auf ganzer Länge. Das wasser (rest nicht ganz so perfekt aber auch super) sieht so geil aus und das auch ohne Pixelshader und in guter Geschwindigkeit sogar auf einer MX. Was meint ihr dazu?

hab mir die demo auch mal gezogen...super grafik und mit meiner GF3 sehr flüssig zu spielen,eine frage wie kann der heli landen und ammo nachladen??geht das???mir geht immer die mun aus,aber ansonten klasse gemacht da stimm ich dir zu DvP

Alienlula
20.10.2001, 01:08
@Unregistered: Kommt drauf an, was man als gestochen scharf definiert, damit meine ich was Serious Sam artiges...

Onkel_Ergo
20.10.2001, 01:12
Ich hab mir nun auch mal die Demo von C4 reingezogen und muss sagen, das ich es klasse finde, jedenfalls wenn der Heli im Tiefflug über das Wasser fliegt oder über dem Wasser steht. Das sind wirklich sehr realistische Effekte.
Ist zwar überhaupt kein Spiel für mich, sieht aber klasse aus.

Die Einschlaggeräusche von Kugeln im Wasser, auf Land oder Stahl hören sich auch ordentlich an.

battlemav
20.10.2001, 01:30
Weiss nich, SS is eigentlich sehr billig, eben wenig 3D zu berechnen und deshalb kann man die Texturen detailreich machen.. aber nur die Texturen.. der Rest is ja echt mager.. wers mag, ich finds dumm..

Max Paine is von der Grafik echt gut wenn ihr im Spiel in die Optionen geht und da den einen Balken der die Texturen weich zeichnet nach rechts schiebt.. da kann man in den Optionen aussen einstellen was man will wenn der im Spiel in den Optionen sehr weit links steht sehen die Texturen nunmal echt verwaschen aus.

Comanche is der Hammer.. eben richtig 3D, das is nich so ne FakeEngine wie SS oder damals Nice 2, das bestand auch fast nur aus Texturen.... Comanche is ne Pixelengine, bin ich persönlich n großer Fan von.. is einfach Spitze auch wenns viel Power braucht (die ich nicht habe :( )

Der Screenshot is Unreal 2.. wieso vermutet ihr da alle das es U2 is, wenn ihr so wenig Ahnung von Spielen habt is es ja wohl klar das ihr nicht checkt das man in MP den Regler nach rechts stellen muss oder das SS nicht wirklich ne gute Grafik hat... es kommt auch auf die Fülle der 3D Details an, in SS sind einfach die Texturen gut und vermitteln 3D Tiefe.. die is aber gar nich vorhanden.. also, sieht nach mehr aus als es is..

Battlemav

Alienlula
20.10.2001, 01:41
@Battlemav: Ich "vermute", dass es Unreal2 is weil ich die Alpha weder gespielt, noch gesehen hab und mir bisher vielleicht 5 Screenies angeguckt hab...

ps.:C4 hat keine Voxelengine sondern ne Polyengine. Stand kürzlich in nem Statement, bei 5 wollen sie wieder auf Voxel umsteigen.

Crazy_Bon
20.10.2001, 01:42
Original erstellt von Unregistered
Alienlula: ich weiss nicht ob du nen Sehfehler oder so hast, aber bei UT (so wie bei allen Spielen mit Unreal-Engine die mit detail textures arbeiten) sind die Texturen auch aus nächster Nähe gestochen scharf, im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen.

Das ist halt Multitexturing, da wird einfach eine zweite durchsichtige Textur mit Struktur über die vorhandene draufgeklebt und schon ist eine detailierte Textur geboren.
Lässt sich bei UT unter D3D zuschalten und das tut auch SS, andere Spiele nutzen es herzlich wenig, warum auch immer.

BlueSky
20.10.2001, 01:48
Nachdem die meisten von euch die C4 demo in den Himmel gelobt haben, bin ich auch gerade dabei sie zu ziehn.
Mal sehn wie's läuft, die ersten Teile hab ich vor Jahren auf meinem Laptop gezockt und war echt überrascht,
als ein 4. Teil angekündigt wurde.

Der Screenshot is Unreal 2, sieht man ja ganz klar z.b. an der Waffe.

Crazy_Bon
20.10.2001, 02:23
Der Wassereffekt sieht zwar toll aus in C4, aber vom Rest bin ich nicht so ganz überzeugt um es als beste Grafik aller Zeiten oder ähnliches zu nennen.
Zeigt ja bloss, dass auch Novalogic die Effekthascherei im Griff hat. ;)

waps
20.10.2001, 03:14
die grafik ist nicht sooooo toll, naja abgesehen von den 1A texturen natürlich, aber darauf kommts nich an... bei dem game kann man normalerweise eh nich auf die umgebung achten und wenn die entwickler die levelkonstruktion detailierter gemacht hätten, würde meinem PIII667,256mb ram und tnt2pro mit über 100 gegnern aufm screen die puste ausgehn. Serious sam ist weniger ein game der guten grafik weil es eben flüssig laufen sollte. Dafür hat ss jedoch alle zum zeitpunkt des erscheinens möglichen grafik effekte eingebaut (antisotopic filtering, environment bumpmapping der neuesten generation, trilineares filtering und und und...) die auch seh schön in dem technik level vorgeführt werden!
die schönste grafik hat für mich....hmmm.....codecreatures (das ist eine engine, kein spiel)!!! ich freu mich schon wenn die ersten games damit rauskommen und ich (hoffentlich) nen neuen rechner hab...schaut euch einfach ma die screenies in der GS oder PCA an oder das video in der PCA, wird euch umhauen!

Astrofreak
20.10.2001, 05:16
Ich wolte nur sagen: die SS Engine basiert im Grundsatz auch nur auf der von Q3 sieht aber trotzdem etwas besser aus.

MfG Astro

Unregistered
20.10.2001, 08:57
Also ich finde es kommen heutzutage keine Spiele mehr raus bei denen man von der Grafik so beeindruckt wird wie damals bei Unreal. Obwohl, als ich das erste mal American McGees Alice gezockt habe kam das schon nicht schlecht

Kwuteg
20.10.2001, 10:26
Bevor ihr euch gegenseitig beschimpft, könntet ihr auch ruhig mal dazusagen, was für Grafikkarten ihr habt. Wer neuere Games z.B. auf einer TNT2 zieht, wird ein anderes Bild haben als ein GF2-Besitzer (ganz zu schweigen von GF3). Ihr könntet auch angeben, ob und in welcher Art ihr FSAA benutzt und was es bei den einzelnen Spielen rausholt.

Die bis jetzt beste Grafik auf meinem Screen hat mir zuerst Sacrifice und dann Gothic gezeigt. Du aktuellen *Highlights* habe ich aber auch noch gar nicht ausprobiert, also kann ich dazu nichts sagen.
Ich bin immer noch der Ansicht, daß ein gutes Gameplay auch schlechte Grafik relativiert - aber nicht umgekehrt!
Und das beste Gameplay hat immer noch Total Annihilation! :D

Onkel_Ergo
20.10.2001, 10:52
da hast Du aber eine ganze Reihe von Spielen aufgezählt !!
Leider kenne ich keines davon :(

Aber ich muss auch sagen, das bisher kein weiteres Spiel solch einen "boah-Effekt" verursacht hat als Unreal seinerzeit.

Und die Geschichte mit der Effekt-Hascherei in Bezug auf Comanche4 ist auch angebracht, wenn man sich mal die sonstigen Texturen und Grafiken (Inseln, Schiffe, Fahrzeuge etc.) anschaut, steht in keinem Verhältnis zu der tollen Wasseroberfläche.

Unregistered
20.10.2001, 11:19
Onkel Ergo hat recht, den "boah-Effekt" gab es wirklich nur bei Unreal. Wirklich schade, in Sachen Grafik, Gameplay und Story wurden bei PC-Spielen schon vor Jahren von einigen Spielen Standards die von heutigen Spielen oftmals nicht erreicht werden ! Statt dessen setzt man auf ordentlich Werbung und nen kräftigen Hype anstatt neue Standards zu schaffen
Lord Kwuteg: Ich habe eine Gf2 GTS

Timbo
20.10.2001, 12:18
@ Kwuteg: Also ich muss sagen, bei TA hatte ich auch einen kleinen BOAH!-Effekt. Wenn man vorher diesen grobpixelige Command&Conquer-Schiß gespielt hat und dann die geniale Total Annihilation Bilder sieht. Das war ordentlich. Auch heutzutage kann das immer noch gut mithalten. Und ruckeln tut es immer noch, wenn sich knapp 500 Einheiten gegenseitig beharken. :D

-Timbo

DvP
20.10.2001, 13:12
Na klar war es Unreal2. Diese Weitsicht ist einfach unschlagbar. Die 3km waren sicher nicht zu viel geschätzt, man läuft ewig lang um auf die andere Seite zu kommen und ein riesen See dazwischen mit geil aussehendem Wasser (nicht so gut wie in C4) und Tieren die herumrennen bzw. Vögel und so viele Pflanzen. Also ich bin schwer beeindruckt.

@Cloud
Frag mich bitte nichts über die Steuerung, die hab ich selber noch nicht raus.

@all die jetzt glauben dass ich C4 den Wahnsinn finde:
Ich finde nicht dass dieses Spiel die beste Grafik aller Zeiten hat. Auch wenn meine Überschrift etwas anders klingt aber die lockt euch doch mehr oder?
Eigentlich wollte ich mal bemerken wie schön Wassergrafiken auch ohne Pixelshader aussehen können auch wenn ich trotzdem nicht darauf verzichten möchte (drum radeon8500 schon bestellt). Aber wenn ihr euch die demo mal anschaut dann sieht man dass auch in den DX7 Karten noch ne menge potential steckt. Vor allem wenn man die Spiele mischen könnte: Wasser von C4 + MaxFX engine zum Beispiel. Denn die Kann viel viel mehr als MaxPayne zeigen konnte. Ich hoffe die verkaufen die Engine.


Übrigens mit dem Mouseweel kann man die Höhe des Helis steuern. Fliegt mal raus aufs meer und dann ganz knapp übers Wasser. Mann das sieht geil aus. Übrigens ist auch der Schatten der beste momentan.

Crazy_Bon
20.10.2001, 14:52
Original erstellt von Astrofreak
Ich wolte nur sagen: die SS Engine basiert im Grundsatz auch nur auf der von Q3 sieht aber trotzdem etwas besser aus.

MfG Astro
Jo, da haste aber heute den Vogel abgeschossen (Moorhuhn?).
Die SS-Engine hat gar nichts mit der Q3-Engine gemeinsam, sie ist vom Croteam selbstständig entwickelt worden.

waps
20.10.2001, 15:15
dat ham die kroaten auch sehr schön hingekriegt. die serious engine gehört zu den engines die am meisten effekte unterstützen (schaut euch doch ma den technik level an), trotzdem gefällt mir die q3 engine besser. vielleicht liegts auch nur an der schönen level architektur mit den ganzen rundungen und so. stellt q3a doch ma auf 1280x1024x32 und volle details und stellt euch zum beispiel im ersten level vor das portal...boah.
naja ich hatte dann auch nur noch 14fps und der boah effekt kann auch daher kommen dass ich sonst auf maximal 800x600x16 spiel aber trotzdem.....boah!

Unregistered
20.10.2001, 15:28
da_waps, q3 hat zwar eine sehr gute engine, das spiel selbst sieht aber eher dürftig aus......es gibt aber spiele die zeigen was die q3-engine wirklich drauf hat, zum beispiel alice

DvP
20.10.2001, 17:09
Original erstellt von Unregistered
da_waps, q3 hat zwar eine sehr gute engine, das spiel selbst sieht aber eher dürftig aus......es gibt aber spiele die zeigen was die q3-engine wirklich drauf hat, zum beispiel alice

Ja und sogar mods holen jetzt schon um einiges mehr raus als Q3A selber.

Chrisbeck
20.10.2001, 17:33
Ja, habt ihr recht, ist die Unreal2-Grafik !, find ich absolut Hammer !, hab mir auch die Version gezogen ! rockt ur, ist die E3-Version !.
Wollte nur meine Begeisterung zeigen !.

Gruß Christian

Unregistered
20.10.2001, 17:47
DvP, welche Mods denn ? Ich habe schon so einige q3-mods ausprobiert aber die meisten haben keine grafischen Modifikationen zu bieten, sehen also aus wie das normale q3. Falls du dieses Urban Terror meinst, na ja
Die RTCW-Demo sieht übrigens sehr angenehm aus, aber auch nix bahnbrechendes

DvP
20.10.2001, 17:51
Für alle die die Demo nicht saugen wollen hab ich mal ein Bild geschossen. So jetzt können alle mitreden. Wenn ihr genau schaut dann seht ihr "mein" Gras. Auch auf den Schatten achten. Sorry dass die Auflösung so niedrig ist aber sonst wirds zu groß.

Mogadischu
20.10.2001, 19:33
hmmmm, also ich find, das sieht n bisserle steril aus sieht das

Unregistered
20.10.2001, 20:03
hei, ich hab damals nur gesagt dass Serious Sam ne sehr gute engine hat

Weitsicht
Multitexturing
Texturauflösungen
Bumbmapping
Lensflare Effekte (sieht ar***geil aus)

die Models sind leider ein bisschen schlecht herausgekommen, mit Truform wirds aber sicher besser :D

Ich hab ne Kyro 2

Noch zu den GraKas: Kann ne TNT2 überhaupt detailtexturen (texturkompression wie S3TC), wenn nicht kann man nicht sagen die Texturen wären verwaschen...

Crazy_Bon
20.10.2001, 20:48
Original erstellt von Unregistered
Noch zu den GraKas: Kann ne TNT2 überhaupt detailtexturen (texturkompression wie S3TC), wenn nicht kann man nicht sagen die Texturen wären verwaschen...
Mir fällt´s wieder ein, erst seit der GeForce1 wurde das Feature mit komprimierten Texturen (S3TC) intregiert, die vorherigen Karten von Nvidia konnten das nicht. Aber freigeschaltet wurde das Feature erst viel später (keine Ahnung ab welche Deto), da sieht man ja (mal wieder) Parallelen zu heute. Vorenthaltende Features in den Treibern von Nvidia.. tstststs...

karuso
20.10.2001, 21:16
von den legal erhaeltlichen spielen und demos find ich die grafik von "Return to castle Wolfenstein" nicht schlecht.
Am besten sieht der Flammenwerfer aus: sau realistisch!

Unregistered
20.10.2001, 21:22
Kurz und bündig: Comanche 4 alle Voxelspace Engines GENIAL

Crazy_Bon
20.10.2001, 21:28
Comanche 4 basiert nicht auf eine Voxel-Engine, das kann man sehen. Die Kuppen/Krümmung der Hügeln sind minimal kantig bei genauen hinschauen, sicherlich kein Indiz für Voxel. ;)

Unregistered
20.10.2001, 21:38
C4 sieht ja ganz nett aus aber nix wo einem das kinn runterklappt

Medicalman
20.10.2001, 22:11
Ich warte auch schon lange auf C4.
Gestern hab ich die Demo zu Rally Championship extrem gezockt. Da kann ich nur sagen WOW... nein Doppel WOW.

Crazy_Bon
20.10.2001, 22:20
Das Rally Championship von JooWood Entertaiment?
Wenn ja, scheint doch mal öfters Gutes aus deutschen Landen zu kommen. ;)

DvP
20.10.2001, 22:30
Original erstellt von Medicalman
Ich warte auch schon lange auf C4.
Gestern hab ich die Demo zu Rally Championship extrem gezockt. Da kann ich nur sagen WOW... nein Doppel WOW.

Ja RC sieht nicht schlecht aus aber von RallyTrophy bin ich total enttäuscht. Grafisch hätte ich mir da von meinen Landeskollegen schon einiges mehr erwartet (erhofft).

@Unregistered
Auch an dem Gras (das hast es wieder Crazy!) sieht man ganz deutlich dass es nur texturen sind. Aus Voxeln könnte man ganz einfach einzelne Grashalme erzeugen. Das hat LookingGlass auch schon mal eindrucksvoll gezeigt.

@Unregistered2
Mit dem Mod meinte ich mein heiß geliebtes TrueCombat (.com). Hier siehst du auch tolles Mündungsfeuer (inklusive Umgebungsbeleuchtung) und auch schöne Texturen.

edit: uups das war novalogic nicht looking glass

waps
21.10.2001, 02:52
*heul*
ich gebs auf! mit meiner tnt2 kann ich hier wohl nichmehr mitreden, cu in other threads ;(

=)

battlemav
21.10.2001, 04:00
Serious Sam is kein echtes 3D, so möcht ich es mal beschreiben.. keine Rundungen, die Areale sind groß, ok das sind die Stärken der Engine aber das was ihr detailiert nennt sind einfach die Texturen die anstatt sie wirklich errechnen zu lassen einfach mir Texturen "faken"
Dazu noch ein paar Effekte der neuen Grafikgeneration (da kann Unreal nich nachkommen, oder Q3, die sind damals schon über 1 Jahr alt gewesen) es steckt für mich keine Seele hinter der Engine, keine Liebe zum Detail.. eben wie bei Nice 2... da sieht man erst auf den zweiten Blick das die Engine nich das is was sie vorgaukelt.

Bei U2, ok, muss nich jeder kenne, hab auch nich die Alpha gespielt und hab auch nur die 5 Screenies gesehen die es bis dato gab aber ich finde das sieht man sowas von heraus.. ebenso kann man am Gesamteindruck viele Engines auf den ersten Blick identifizieren.. z.B. SoF, sieht man sofort: Quake 2, oder Heavy Metal, da seh ich die Quake 3 Engine nach 2 Bildern... oder Rune, Unreal Tournament Grafik, eindeutig, oder die neuen Doom 3 Bilder, da sieht man es sofort: das Spiel trägt die Handschrift von ID.. bei Return to Castle Wolfenstein.. die Engine kommt von ID.. sofort erkannt aber es fehlt das gewisse etwas was mir sagt das es nich von ID entwickelt wird...
Quake 3 und Unreal sind sehr Detailreiche Spiele, man kann durch die Levels gehen und immer wieder coole Details erkennen, besonders wenn man die Levels im Editior betrachtet...
In Serious Sam sind die Levels extrem einfach aufgebaut, gar nich mein Geschmack und meiner Meinung nach auch keine schöne Engine, was ja auch viele Zeitschriften und sonstige Tests bestätigten.. dem Spiel fehlt Seele...

Die Quake und UT Engines sind die zur Zeit besten am Markt (denke ich)
Comanche 3 is sicherlich super von der Grafik aber so eine Engine is eben auf dieses Spiel zugeschnitten.. sie zu lizensieren wird schwer fallen...

Und zählt mal: Wieviele Q1/2/3 Engine Spiele und U/UT Engine Spiele habt ihr im Schrank und wieviele sind mit der SS Engine gemacht oder geplant.. Q3, nach spätestens 2 Monaten hört man vom ersten Projekt mit der Engine.. Serious Sam? Nichts, die Engine passt zu dem Spiel weil sie wie das Spiel is: Kurzweilig unterahaltsam aber nicht auf Dauer gut..
Meine Meinung

Battlemav

battlemav
21.10.2001, 04:08
an alle die Quake 3 kritisieren..
Euch ist klar das die Hardware Riesenschritte macht?
Alle dreiviertel Jahr löst sich eine Grafikkartengerneration ab und neue Engines schiesen aus dem Boden..
Und ihr wisst das Quake 3 demnächst 2 Jahre als wird? 2 Jahre! Betrachtet es mal unter dem Standpunkt... und wenn ihr an den Texturen rummeckern wollt, damals war die Hardware noch nich so weit wie heute, und die Effekte, damals konnte es die Hardware noch nicht..
Die Q3 Engine ist eine der besten Engines ebenso wie die Vorgänger.... ebenso wie die Unreal Engines


Max Paine
Giants
Serious Sam
und alle anderen

sind bei einem Spiel gut aber sind so schnell wieder vergessen... die genannten Engines Unreal und Quake sind schon fast Zeitlos, heutzutage kommen Spiele raus da fragt man sich was is an denen toll wenn man z.B. Quake 2 was ja nun wirklich urig alt ist mal auf 1600x1200 Bildpunkten spielt, wären die Grafikeffekte auf dem heutigen Stand und die Texturen hochauflösend wie bei SS dann würde dieses denke ich 4 oder 5 Jahre alte Spiel das ein halbes Jahr alte SS abhängen...
Diese engines sind fast Zeitlos...
Ok, ich bin ein wenig voreingenommen weil ich total fanatischer Fan dieser Engines bin aber das hat seinen Grund: Sie sind einfach die besten...

Battlemav

battlemav
21.10.2001, 04:12
Original erstellt von Crazy_Bon
Comanche 4 basiert nicht auf eine Voxel-Engine, das kann man sehen. Die Kuppen/Krümmung der Hügeln sind minimal kantig bei genauen hinschauen, sicherlich kein Indiz für Voxel. ;)

Äh, doch, das is Voxel.. Voxel brauch verdammt viel Hardwarepower aber dann is die Engine einfach verdamm geil anzusehen...
Um die Kanten wegzukriegen schalt mal auf 1600x1200 Bildpunkte dann sollten sie fast verschwunden sein ;-)
Die komplette Comanche Reihe is Voxel wenn ich mich nicht irre.. zumindest aber der letzte Teil, comache 3 war mein erstes Voxel Spiel, das war sooo geil damals..

Battlemav

Crazy_Bon
21.10.2001, 04:21
Doch, die Comache4-Engine basiert auf einer reinen Polygonengine.
Wenn ich Kanten sage, dann meine ich nicht Pixeln wegen einer zu niedrigen Auflösung oder vom Voxel.

DvP
21.10.2001, 12:52
Original erstellt von battlemav


Äh, doch, das is Voxel.. Voxel brauch verdammt viel Hardwarepower aber dann is die Engine einfach verdamm geil anzusehen...
Um die Kanten wegzukriegen schalt mal auf 1600x1200 Bildpunkte dann sollten sie fast verschwunden sein ;-)
Die komplette Comanche Reihe is Voxel wenn ich mich nicht irre.. zumindest aber der letzte Teil, comache 3 war mein erstes Voxel Spiel, das war sooo geil damals..

Battlemav

Ja du irrst gewalltig und eigentlich hätte ich dir als EngineProfi der die Engines nach 2 Bildern erkennt eigentlich schon zugetraut eine Voxel- von Polygonengine zu unterscheiden.

Übrigen finde ich es noch immer nicht richtig, dass du 3x hintereinander postest (außer es ist ein größerer Zeitabstand dazwischen). Mittlerweile sollte jeder den edit button kennen.

Und um mal alle dran zu erinnern wie Voxel so aussieht hänge ich mal wieder ein Bild dran. Übrigens ist das DeltaForce2 und auch hier wurde beim nächsten Teil der Serie die Engine auf Polygon getauscht (sieht scheiße aus).

http://www.novalogic.com/games/deltaforce2/images/df2ss14.jpg

Und hier mal die "FORTSETZUNG" um nicht zu sagen Weiterentwichlung. Also was sieht besser aus?

http://www.novalogic.com/games/DF3/images/screen_007.jpg

Timbo
21.10.2001, 14:01
Sagt mal, ihr habt geschrieben ihr hättet irgend eine Alpha oder ein Beispiellevel, was auch immer, von Unreal2 gesaugt. Da frage ich mich doch: Woher? Also, wenn ich als Normaluser das irgendwo runterladen kann, dann sagt mal Bescheid. Danke!

-Timbo

Kwuteg
21.10.2001, 17:30
@Timbo
Klingt, als wäre das nicht ganz legal, oder irre ich mich da? Offiziell habe ich da wirklich noch gar nichts von gehört. Wenn es also eine "böse" Version ist, postet hier bitte keine Links öffentlich. Wenn ihr es per PM macht, bekommt ihr trotzdem, was ihr wollt - und wir müssen nicht wieder moderieren. ;)

DvP
21.10.2001, 17:45
Original erstellt von Lord Kwuteg
@Timbo
Klingt, als wäre das nicht ganz legal, oder irre ich mich da? Offiziell habe ich da wirklich noch gar nichts von gehört. Wenn es also eine "böse" Version ist, postet hier bitte keine Links öffentlich. Wenn ihr es per PM macht, bekommt ihr trotzdem, was ihr wollt - und wir müssen nicht wieder moderieren. ;)

Also ich habe stark das Gefühl als hätte ich solche PMs schon flitzen sehen. Ich meine zu diesem Thema. Aber danke mein Lord Kollege dass du uns daran erinnert hast den Pfad der Tugend nicht zu verlassen.

Timbo
21.10.2001, 23:39
Stop! Ich meinte keine illegalen Sachen. Wie ich daran käme wüsste ich. Das hätte ich nicht nötig hier so plump nach zu fragen.
Ich dachte es gäbe eine Art Technik-Test o.Ä., eine spielbare beta oder sowas. Ich meinte einen harmlosen, legalen Download.

-Timbo

Onkel_Ergo
21.10.2001, 23:44
also auf der Beben-LAN gab es die Wolfenstein-Demo gratis.
Und die UT2 auch... glaube sogar legal...
Wie gesagt, ist ja nur eine Beta-Demo, kleiner Level- viel mb :)

karuso
22.10.2001, 17:31
1. Wolfenstein laesst sich ueberall lagal ziehen. Ob von fileplanet oder sonstwo, ist beta!
2. UT2 gibt es nicht(UT-->unreal tournament), nur unreal 2, und das ist zur zeit alpha und nicht legal erhaeltlich!:D

Onkel_Ergo
22.10.2001, 18:15
Dann hatte ich ja etwas Illegales auf meiner HD ! argh !
zum Glück hatte ich einen HD-Crash, sodaß die gesamten 90 GB Daten wech sind..... *g*

Raid ist schnell, aber auch gefährlich.. :(

Alienlula
30.10.2001, 14:20
Da sich einige von euch das Ding ja schonmal angesehen haben und ich kein Unrealcrack bin...
Wie lädt man die Level? Habs einfach mal über die Konsole mit >open E3Atlantis.un2< probiert, dann kam "Feel the Ethereal" und das System war down:( Immer in dem Würfel rumrennen und die Waffen ausprobieren wird auch etwas langweilig:D Oder muss man erst was anderes laden? Wo sind denn die Tastatureinstellungen gespeichert?
Thnx

MarcDK
30.10.2001, 14:37
Unreal 2 Alpha sieht schon gut aus. Wen es noch interessiert: File Sharing Progs haben das alle und mit DSL ist es in 3 Stunden da (650 MB entpackt sich auf 1,5 GB) Aber die Unreal 2 Engine ist nicht so ein großer Spring wie damals auf Unreal 1. Was hatten wir den vorher? Quake 1/2? War doch auch scheisse. Unreal 1 sieht heute noch richtig gut aus. Serious Sam ist für mich ein schlechter Witz. Gameplay ist schon lange nicht mehr aktuell außer man hat kein Leben ( also ein richtiges...nicht das, was durch einen FRAG beendet wird :) ) und mag Splatterorgien. Aber wir reden ja von der Graphik. Serious Sam ist auch kein Sprung aber heute natürlich besser als Unreal. Deus Ex sieht auch ganz nett aus abert auch kein Sprung.

Für mich war Ultima 9 DAS Spiel in Sachen Graphik. So weit kann man nirgends gucken (außer bei Unreal 2 vielleicht mit ähnlicher Detailtreue ) Giants war mir zu billig. Große Polygonflächen usw. lassen Giants irgendwie lächerlich wirken.

Was aber irgendwie alles toppt ist die Graphik von Soul Calibur auf der Dreamcast. Habt ihr euch das mal reingezogen?? Das ist der Hammer! Die Kämpfer sind so detailiert wie ein ganzes Unreallevel und die Effekte. Schwerter prallen auf Schwerter, dabei sprühen funken und die Animationen sind einfach nur herlich und vor allem sind es viele verschiedene Animationen. Nicht so wie andere Spiele sondern jeder Move sieht anders aus. Für mich die Graphik überhaupt. Auf der PS2 habe ich so was noch nicht gesehen. Leider. Aber kommt noch...

Busenfetisischt
30.10.2001, 15:00
Dreamcastspiele sollen gute grafik haben? Naja, wenn du auf 640*480, 16Bit und tiefauflösende Texturen sehst, dann ja. Man muss mal in CS die max Texturgrösse auf 16*16 stellen (DC) und eine Auflösung von 320*200 einstellen (PS1), schon hat man Konsolengrafik :D

Timbo
30.10.2001, 16:35
Soul Calibur sieht wirklich genial aus. Das ist aber auch keine große Kunst, da man, wie Busenfetischist schon sagte, auf 640x480 spielt. Außerdem kämpft man auf einer kleinen Plattform und braucht sich somit nicht um die Landschaft zu kümmern.

Virtua Racing auf dem Mega-Drive war grafisch verdammt genial. Da gab es Bäume aus 3 Polygonen! Das war damals verdammt genial!

Die PSOne kann man meiner Meinung nach grafisch echt in die Kiste kloppen. Da erkennt man ja wirklich gar nichts...

-Timbo

Crazy_Bon
30.10.2001, 23:22
640x480 kann vollkommen ausreichen wenn Anti-Aliasing zugeschaltet ist, das beherscht selbst die alte Nintendo 64-Konsole.
Sache ist, auf Konsolen kann die Grafik und Leistung bis zum letzten Optimum herausgeholt werden, es steckt eben Potential auch auf längerer Sicht.
Wenn man bedenkt wie die Playstation1 vor Jahren angefangen hat, damals verglich sie man noch einem flott getakteten 486er.
Irgendwann dienen sie eben doch mal aus, irgendwann ist die Grafik doch völlig überholt und altbacken.
Dafür bietet die Konsole pures Fun, Fun und nochmal Fun, dafür sind sie doch da! :D

Badhanger
04.03.2002, 21:58
Hat jemand mal für C4 den god-Cheat?

Bluescreen
04.03.2002, 22:11
cheater?
ne danke, aber frag mal unter http://www.cheatsforum.de/ nach.

cu bluescreen

Badhanger
05.03.2002, 16:17
Tja, bin nunmal kein so guter Pilot. Eher Ego-Shooter! Doch das Spiel ist hammer, nur für mich zu schwer!

(_H.A.W.K_)
05.03.2002, 16:57
Serious Sam und GUTE Grafik???
Wo denn das?
Ich denk mal, dass er SS 2 und nicht SS1 meinte :D

Tja, bin nunmal kein so guter Pilot. Eher Ego-Shooter! Doch das Spiel ist hammer, nur für mich zu schwer!
Wie machste dass dan bei den Ego-Shootern ???
Cheatest du da dann auch wenn du nicht weiter kommst ???

Badhanger
05.03.2002, 18:10
Nee, wenn du meine Nachricht richtig verstanden hättest, hättest du gemerkt, dass ich dort nicht cheaten muss, denn das liegt mir besser als Hubschrauber fliegen!

MarcDK
05.03.2002, 21:14
Shenmue 2 ist in meinen Augen im Moment das graphisch imposanteste Video + Computerspiel.

Wer es nicht glaubt:

http://www.shenmue.com/image/download/movie/shenmue2.mpg

Das spiele ich gerade auf meiner Dreamcast....

Super geil! Besonders für Graphikfreaks und Leute, die gute RPG's mehr schätzen als Ego-Shooter. Und dran denken, alle Szenen im Video sind in Echtzeit! Nix Video.

PS: Ja, 640x480. Aber FullScene Antialiasing macht alles wieder wett. Außerdem gibt es ja noch die VGA Box, damit man es in 800x600 auf dem PC Monitor geniessen kann. Und was war das mit den kleinen Texturen? Die DC kann Texturcompression, was in Shenmue 2 besonders in den Stadtscenen auffällt. Denn da kleben überall so dermassen viele MB an der Wand, dass es anderes gar nicht geht.