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bis zum 8-fachen aa ist ati ein bissel besser,aber das bemerkt man sowieso nicht...^^, nvidias af ist auch einen tick besser aber dort ist das gleiche spiel wie mit ati´s aa.
Achtung bitte beachten ati unterstützt directx 10.1 nvidia nur directx 10.
der wichtige unterschied ist dass bei directx 10 nur teils oder gar nicht funktioniert in directx 10.1 funktioniert anti-aliasing wieder problemlos wie in directx 9.
d.h bei zukünftigen spielen mit directx 10.1 wird ati bei aktiviertem anti-aliasing besser aussehen weil die kantenglättung richtig funktioniert. bei assasins creed (mit dem renderpfad für directx 10.1 welcher später entfernt wurde) konnte man die unterschiede sehen.
die tatsache dass anti-aliasing bei directx 10 nicht richtig funktioniert bei directx 10.1 aber schon wird selten erwähnt ist meines erachtens sehr wichtig.
Wie sich bei FC2 zeigt, sind in den GT200 Erweiterungen drin, die besseres, schnelleres MSAA auch mit DX10 ermöglichen. Deine Aussage ist somit nicht ganz korrekt ... und zudem eine Zumutung beim lesen.
Ne Geforce. Weil HQ so aussieht wie AI-off und damit bei den Radeons alle Optimierungen flöten gehen, weil es nicht gebacken bekommt oder kein Bock hat, Bildquali und Optimierungen zu trennen