http://www.config-pack.zorrox.com/
Das habe ich genommen .
aber habe jetzt die hier warte
// ZORROX SERVER BASIC SETTINGS
sv_password "" // PASSWORD PROTECTION
sv_lan "0" // INTERNET/LAN {0/1}
sv_region "3" // REGIO OF YOUR SERVER
sv_contact "dr.house1@kuh.mu" // YOUR EMAIL ADDRESS
sv_allowupload "1"
sv_allowdownload "1"
net_queued_packet_thread "0"
sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostküste, 1=US Westküste, 2= Südamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
sv_password "" // Passwort für Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_rcon_maxfailures 5 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfügung steht.
mp_buytime 0.5 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "300" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischusslöcher u.s.w.)
mp_c4timer 45 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz über einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
cs_stacking_num_levels 1 // Gibt an wieviele spieler sich auf dem Kopf eines anderen Spielers zu einem Turm stapeln können.
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hörbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfällt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 4 // Wie viele Geiseln getöted werden können bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Sprühen zweier Spraylogos. (20=Standart)
mp_timelimit 0 // Wie lange eine Map läuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 20 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum nächsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 3 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 5 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ )
mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgrössenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 1 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche) Beispiel: bei mp_limitteams
mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 40 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.
mp_forcechasecam 0 // Zuschauerkamera für getötete Spieler (0=verbieten 1=erlauben)
mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera für Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist möglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 2 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 4 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug können durch Wände und Objekte. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices für Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 0 // 1=Ingamevoice für Alle hörbar. 0=Ingamevoice nur für das jeweilige Team hörbar.
sv_voicequality 5 // Qualität der Sprachübertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
//sv_voicecodec "voice_speex" // Verfügbare Codecs für das Ingamevoice sind "voice_miles" und "voice_speex"
mp_chattime 7 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten können
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_playerid 0 // Gibt an was die Spieler im Statusfenster sehen (0=alle Namen 1=nur Namen der Teammitglieder 2=keine Namen)
mp_forcerespawn 0 // Ob man nach dem Tod direkt wieder respawnen kann. (0=aus 1=an)
mp_teamplay 1 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafür Punkte.)
//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.
sv_gravity 800 // Verändert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Verändert die Stärke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 10 // Einschlagskraft der Projektile.
sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Grösse der Objekte die zurückgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Stärke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg
//--=::[ Bitte folgende Befehle nur ändern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--
sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_maxrate 20000 // Maximale für diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 4000 // Minimale Bandbreite die nötig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 70 // Maximale Updaterate die der Server zulässt. (Höher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 20 // Minimale Updaterate die der Server zulässt.
fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.
sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log off // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0 // Erlaubt das ausführen diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_accelerate 5 // ??? Beschleunigung ???
sv_airmove 0 // ???
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_waterfriction 1 // ???
sv_friction 4 // ???
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize 18 // Grösse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
sv_turbophysics 0
log off
exec mani_server.cfg
und mods habe ich die
Valve Anti-Cheat, Steambans Detox Anti-Cheat v1.1
Mani v1.2BetaS, MM:S v1.7.0, EventScripts v2.0.0.247, SMod v1.1.0
81.89.110.120:27015
Das ist die server ip .