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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Extremer InputLag BFBC2


Highspeed Opi
04.04.2010, 13:28
Hallo.
Ich habe das Problem, dass das Spiel einen extremen InputLag hat.
- Das heißt, dass mein Fadenkreuz viel später bewegt wird, als meine Maus.
- Wenn ich jemanden abschieße, dauert es auch "lange", bis die Patronen treffen (auf 5 Meter).
- Wenn der abgeschossene stirbt, kommen öfter von ihm noch 4-5 Schüsse hinterher und töten mich.

Das Spiel hat einfach in jeder Situation und Aktion extreme Verzögerungen.
Der Ping wird mit 150 ms sehr hoch angezeigt und ich habe noch keinen schnelleren Server gefunden. (Weil die ja nicht nach Ping sortiert werden bzw. der Ping nicht angezeigt wird... :rolleyes (trotz deutscher Server))

Gibt es da irgend eine Lösung, Patch oder sonst was?

Wenn ich die Steuerung bzw. das Reaktionsverhalten mit Call of Duty Modern Warfare 2 und vor allem mit CounterStrike vergleiche, dann ist Battlefield Bad Company 2 entweder ein schlechter Programmierer-Scherz, Unfähigkeit von Programmieren oder einfach das schlechteste Spiel, das ich zurzeit Zuhause habe...
Gut spielen ist so absolut unmöglich und macht somit auch überhaupt keinen Spaß. 28 Euro in den Sand gesetzt... !?

Mein Computer:
Q6600, GTX 275, 8GB RAM. Also ca. Mittelklasse.

[Low][Rider]
04.04.2010, 13:47
Keine Ahnung woran das bei dir liegt, bei mir flutscht alles und die Ingame Pings sind sowieso nicht richtig, ich dachte das weiß mittlerweile jeder!

//edit
Jo, sorry, war vielleicht etwas schlecht formuliert. Sollte kein Vorwurf sein :)

Highspeed Opi
04.04.2010, 14:43
Genau so eine Antwort habe wollte ich nicht hören ^^
Denn ein Freund von mir sagt auch, das Spiel ist ganz flüssig und reagiert sofort. Sobald ich es aber selber teste, merke ich es ganz deutlich.
Das kann doch nicht sein, dass man diese Verzögerung nicht merkt. Bin ich der Einzige, der so etwas bemerken kann? O.o

Nunja.. das scheint wohl wieder so ein typisches "Von Person zu Person unterschiedlich - Problem" zu sein, wie mit den TN-, und PVA-Panels.

Aber das mit den Ping habe ich nicht gewusst, woher auch?
Solch ein Problem sehe ich zum ersten Mal in meinem Leben und hätte garnicht gedacht, dass es Entwickler in der heutigen Zeit noch schaffen so etwas - für mich selbstverständliches - so schlecht zu programmieren.

Mein Fazit ist bisher zum Spiel:
Absoluter Fehlgriff und Geldverschwendung.

Ich hoffe Patches bringen Pings, richtige Pings, Serverauswahl nach Pings und ein besseres Reaktionsverhalten.

rooney723
04.04.2010, 15:01
Vsync aus?

Nightmare85
04.04.2010, 15:09
Also jetzt müssen wir das Problem mal bisschen einschränken:
Tritt dieser InputLag auch auf, wenn du alleine (offline - z.B. die Kampagne) spielst?
Falls nein und somit alles okay ist, dann ist es ein reines Internetproblem.

Erstmal wäre es schön, das zu wissen, bevor wir hier weitere Vorschläge, die evt. nichts mit dem Problem zu tun haben, schreiben.^^

Grüße

Nokill
04.04.2010, 15:19
Ich hab den "InputLag" auch, allerdings kommt das glaube ich einfach nur davon, dass die Fahrzeuge generell eine geringere Sensitivity haben und dazu noch der gewuenschte Traegheitseffekt hinzukommt. Wenn man mit einem Panzer genauso schnell und genau zielen koennte wie als Infantery waere das doch ein wenig OP.

Aber ich glaube, dass die spiele heutzutage generell irgendwie sich "traeger" steuern lassen als frueher. Wenn ich frueher Half Life 1 Deathmatch, CS, Quake oder UT99 gespielt hab, konnte ich extrem genau und fluessig zielen und der Versuch einen Headshot zu machen war quasi standard. Heutzutage (ist mir vorallem bei Metro 2033) aufgefallen, ist das alles eben nichtmehr so fluessig und man versucht erstmal einfach nur noch zu treffen, egal wohin. Ich weiss nicht, ob es daran liegt das HL/CS/Q3A mit gefuehlten 400fps ueber den Bildschirm flimmert oder nicht. Die Quintessenz ist nun aus dem Textabschnitt "booeh frueher war alles besser!" ;)

Highspeed Opi
04.04.2010, 15:26
@Nightmare85:

Offline tritt das Problem natürlich nicht auf. Ist schließlich auch was anderes und kann nicht mit dem Multiplayermodus verglichen werden und es geht mir ja nur um den Multiplayer.
Die Kampagne habe ich gar nicht vor durch zu spielen. (Ballerspiele + Kampagne = Nein wirklich nicht... ^^ aber das ist ein anderes Thema)

Im Multiplayer allerdings bin ich vom besten Fall ausgegangen. Zu Servern bei denen sogar ein Ping von 500 angezeigt wird, muss ich ja nichts sagen. Aber bei deutschen Servern, einen für mich extrem hohen InputLag zu haben, ist einfach unverständlich.

Warum schaffen es die Entwickler von bzw. Call of Duty Modern Warfare und CounterStrike?
Die Entwickler von Battlefield aber nicht. Es ist auch das einzige Spiel in meinem Besitz, welchen einen so extrem hohen InputLag hat. An meinem Internet kann es also garantiert nicht liegen.

@Nokill:
Ich meine das Reaktionsverhalten zu Fuß. Mit dem Panzer ist es mir klar ^^
Aber sonst teile ich mit dir die selbe Meinung.
Die neueren Spiele sind alle träger als die Alten, aber so extrem wie bei BFBC2 war es bisher noch niemals.
Und Call of Duty Modern Warfare hat es schließlich auch geschafft flüssig zu reaktionsschnell zu sein, daher meine Unverständnis.

Vsync aus?

Es existiert keine Option mit Vsync.
Ich habe sogar in den Einstellungen alles auf niedrig gestellt, der Effekt bleibt trotzdem. Somit liegt es nicht an meinem Computer.

P.S.
Mein Computer:
Q6600, GTX 275, 8GB RAM. Also ca. Mittelklasse.

Pascal67
04.04.2010, 15:34
Die Battlefield spiele liefen Nie richtig Rund !

Warte mal die 1.5gb an Patches ab,evtl gehts ja dann !

Ah es wäre schön zu wissen was du für ein System hast -.-

Highspeed Opi
04.04.2010, 15:47
@Pascal67:
Das möchte ich hoffen, bis dahin kann ich das Spiel sonst im Schrank lassen. Schade.

Vsync aus?
P.S.
Mein Computer:
Q6600, GTX 275, 8GB RAM. Also ca. Mittelklasse.[/QUOTE]

Ich editiere es lieber in den ersten Beitrag. :)

Nightmare85
04.04.2010, 17:06
@Nightmare85:

Offline tritt das Problem natürlich nicht auf. Ist schließlich auch was anderes und kann nicht mit dem Multiplayermodus verglichen werden und es geht mir ja nur um den Multiplayer.


Da muss ich dir leider widersprechen.
InputLag wird leider immer oft in Verbindung mit Internet gebracht, was aber falsch ist.
InputLag und ein "reiner" Lag ist nun mal nicht das gleiche.
Wenn man V-Sync an hat kann es z.B: schon zu einem hohen InputLag kommen, was dann selbst offline der Fall ist.
Da du aber sagst, dass offline bei dir alles okay ist, schließe ich mal das V-Sync aus.
Somit haben wir es mit einem gewöhnlichen Lag zu tun - was bei 150 ms nicht unüblich ist.

Tja, dann heißt es nur, sich auf das Netzwerk zu konzentrieren.
Ich gehe davon aus, dass du die IPs der Server, auf die du im Spiel connectest, kennst.
Du könnest diese mal über cmd (im Windows) anpingen.
Also einfach ping ip.
Sollte der Ping recht gering sein, wird es vermutlich ein reines Battlefield-Problem sein, denke ich.

Dein System ist mit Sicherheit stark genug, wobei die CPU zwar ein Quad ist aber ich nicht weiß, ob sie allgemein noch recht schnell ist...

Ich schätze mal dass Ports freigegeben sind und die Firewall richtig eingestellt ist...

Grüße

Nokill
04.04.2010, 17:10
@steinbergeralex
Ach du meinst den InputLag als Infanterie...ja den hab ich auch ein wenig, mal faellt er mir staerker auf mal nicht so stark, aber er ist imo definitiv vorhanden.

Highspeed Opi
04.04.2010, 17:42
@Nightmare85:
Die IPs kenne ich nicht. Ich gehe über das Spiel rein und da suche ich eben nur nach Namen aus.
Aber wie schon geschrieben, Battlefield ist das einzige Spiel mit diesem Problem. Andere Spiele sind da nicht so extrem.

Der Effekt wird natürlich deutlich steigend erhöht, wenn ich auf Servern mit vielen Spielern bin.
Bei 10 Spielern ist es einfach nur hoch, bei 32 Spielern ist der InputLag gefühlt drei mal so hoch.

Insgesamt habe ich etwa 50 Server innerhalb zwei Wochen getestet. Es ist leider immer das Selbe.

Nightmare85
04.04.2010, 17:48
Achso.
Du kannst mal schauen, ob dir diese Server hier bekannt vorkommen:
http://www.gametracker.com/search/bc2/DE/

Habe mal einen x-beliebigen angepingt:

D:\Dokumente und Einstellungen\Internet>ping 188.72.202.124

Ping wird ausgeführt für 188.72.202.124 mit 32 Bytes Daten:

Antwort von 188.72.202.124: Bytes=32 Zeit=30ms TTL=119
Antwort von 188.72.202.124: Bytes=32 Zeit=29ms TTL=119
Antwort von 188.72.202.124: Bytes=32 Zeit=29ms TTL=119
Antwort von 188.72.202.124: Bytes=32 Zeit=29ms TTL=119

Ping-Statistik für 188.72.202.124:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0 (0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 29ms, Maximum = 30ms, Mittelwert = 29ms

Sieht eigentlich echt gut aus!
Wie es nun im Spiel ist, kann ich nicht sagen, da ich das Spiel leider noch nicht habe.
(Klar wird's höher sein, aber ich glaube nicht, dass es viel höher sein wird.)

Grüße

Highspeed Opi
04.04.2010, 19:23
Ich habe nun genau die selbe IP angepingt und habe 37ms und TTL 120.
Komisch...
Aber wie soll ich durch die IP auf den Server gehen? Im Spiel habe ich keine Option dafür.

demo4
04.04.2010, 20:27
@steinbergeralex
da du eine Nvidia hast, geh unter -NVIDIA Systemsteuerung- 3D Einstellungen verwalten -Globale Einstellungen -Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder und versuch es damit.
Hab eine 3 stehen, mit E8400@4G und GT8800, Einstellungen im BFBC alles auf mittel kein nachziehen

Nightmare85
04.04.2010, 21:08
@steinbergeralex:
Ich schätze, das geht über einen Consolenbefehl.
Vielleicht connect IP.
Allerdings werden dir die anderen da besser helfen können, da ich das Spiel wie gesagt nicht habe.
Notfalls suchst du einfach den Servernamen und speicherst ihn dann zu den Favoriten.

@demo4:
Die Idee ist sicherlich nicht verkehrt, und ich kann das auch jedem nur empfehlen, aber ich denke nicht, dass es sein Problem löst, da es offline ja richtig gut läuft - so wie er meint.
Aber vielleicht läuft's dann allgemein nochmal einen Tick besser :)

Grüße

Jackson
04.04.2010, 21:42
es gibt keine ingameconsole. du musst beim serverbrowser den namen des servers eingeben und suchen lassen.

Highspeed Opi
04.04.2010, 21:44
@demo4:
Da ist bereits eine 3 eingetragen.

@Nightmare85:
Ich war jetzt auf zwei deutschen Servern und habe dort nach der IP gefragt. (war wohl Admin glaube ich)
Im Spiel war das Spiel typisch extrem verzögert und wenn ich die IP angepingt hatte, hatte ich wieder unter 40 ms.

Es ist wohl so wie ich dachte. Das Spiel ist schuld.
Viele gewöhnen sich einfach daran, nehmen es hin und spielen weiter. Ich kann und will es aber nicht.
Wenn etwas schlecht gemacht ist, will ich mich nicht anpassen, wenn es doch besser geht.
Da spiele ich lieber was anderes.

Danke an alle für die Hilfe / Beiträge. :)
Battlefield ist bei mir für die nächsten paar Monate unten durch.

[Low][Rider]
04.04.2010, 22:15
Was mich jetzt aber mal interessiert:
Hast du, (Der TE), jetzt einen unnormalen InputLag oder meinst du den, den jeder, laut dir (?), hat? Ich merke nämlich keine Verzörgerung als Infanterie und habe auch sehr viel CoD gespielt...

demo4
04.04.2010, 22:18
ich meinte du solltest mit ner 1 oder ner 5 versuchen, Beschreibung lesen.
musste z.B in CoD4 auf 4 erhöhen um flüssiger zu spielen

Diplo
05.04.2010, 07:06
Wie sind den deine FPS? Alles unter 40-50 ist für mich auch "ruckelig", "verzögernd" oder "schwammig". Liegt wohl daran das ich FPS verwöhnt bin von meinen restlichen Online-Shootern wie CS oder CoD.

Jeder der meint mit 30-35FPS absolut flawless ohne Einflüsse auf sein aim spielen zu könnnen, sollte sich freuen Geld beim Hardware kauf sparen zu können.

atomrofler
05.04.2010, 11:08
Ähm, es gibt kein VSync? Natürlich gibt es das. Entweder hart im Treiber ausstellen oder im Spiel selbst. Es hört sich wie schon geschrieben wurde schwer danach an.

An der Verbindung wird es nicht liegen, sonst hätten VIEL mehr Leute das Problem. Guck nochmal nach VSync und stelle es ab.

Grüße

Niko_74
05.04.2010, 11:22
Ich hab das gleiche Problem bei BF2 gehabt ,erst nach dem ich die Auflösung von 1920x1080 auf 1680x1050 runter gestellt habe waren diese input lagst nicht mehr da und das Spiel lief dan Perfekt ,ich konnte mir das auch nicht erklären das es an Auflösung gelegen hat.In BC2 läuft bei mir sehr gut mit max Details und Auflösung und habe keine input lags.

Highspeed Opi
05.04.2010, 12:52
Ich hoffe ihr versteht es nicht falsch bzw. ich beschreibe es nicht falsch.
Mit InputLag meine ich nicht den typischen Lag mit der Maus/Cursor.

Es sind viele andere Dinge.
Beispielsweise wenn ich jemanden auf 5 Meter abschieße. Ich habe es mit einem Freund und Clanleuten getestet und es ist so, dass wenn ich jemanden abschieße und er schon tod sein sollte, dieser erst nach gefühlt 300ms wirklich stirbt.
Auch der Clan konnte diesen InputLag bestätigen, nachdem ich die darauf angesprochen habe und gesagt habe, worauf die mal achten sollen.

Genauso ist es wenn man hinter eine Ecke läuft und jemand hinterher schießt. Man ist schon längst weg bzw. hinter einen Panzer/Wand und stirbt ca. 2-3 Meter hinter der Ecke plötzlich.

Es ist also so, als würde man CounterStrike mit einem ~400ms Ping oder auf einem amerikanischem Server spielen.
Und obwohl ich immer deutsche Server auswähle, wegen der Hoffnung eine gute/schnelle Verbindung zu haben, kommt es mir so vor, als würde ich auf amerikanischen oder japanischen Servern spielen.

Das komische daran ist, dass wenn ich auf einem Server alleine herum gehe und auf Wände schieße, scheint es keinen InputLag zu geben. Es tritt eben nur bei Mitspielern auf.
Also entweder das Spiel ist wie ich die ganze Zeit vermute schlecht bzw. mit hohem InputLag programmiert oder die Verbindung von mir zu deutschen wird irgendwie über amerikanische oder japanische Server umgeleitet. O.o

rooney723
05.04.2010, 14:31
Ja auf Wände, Boden und Bäume gibt es keine lags. hatte cih schon wenn nen Server abschmiert läuft man ja noch nen paar sekunden weiter...

xtreme80
05.04.2010, 14:38
Zum Thema Ingame-Ping: Was in BC2 angezeigt wird ist nicht der Ping!!!

Es ist eine Latenz für Server oder so, hatte Dice auch mal erklärt.

rooney723
05.04.2010, 14:41
Dann sollen sie aber nicht Ping drüber schreiben!

xtreme80
05.04.2010, 14:42
Das stimmt ;)
Vielleicht ändern sie es ja noch damit auch wirklich der Ping angezeigt wird.

demo4
05.04.2010, 17:43
Das komische daran ist, dass wenn ich auf einem Server alleine herum gehe und auf Wände schieße, scheint es keinen InputLag zu geben. Es tritt eben nur bei Mitspielern auf.
Also entweder das Spiel ist wie ich die ganze Zeit vermute schlecht bzw. mit hohem InputLag programmiert oder die Verbindung von mir zu deutschen wird irgendwie über amerikanische oder japanische Server umgeleitet. O.o

das was du hier beschreibst kenn ich sehr gut, das gabs schon in BF2 sogar noch nen tick schlechter. Als ich nach langer Zeit CoD4 wieder BF2 spielen wollte, hab ich nach 20min wieder aufgehört. Es schien als ob ich mit 400Ping spielen würde, obwohl ich einen 70er hatte. Mit der Spielzeit ca. 30 Std wird sich das genannte ImputLag einiger massen legen. Ist zumindest bei mir so. Liegt eindeutig an der programmierung, weil ich das auch in BF2 und BFV hatte.

Highspeed Opi
05.04.2010, 18:26
@demo4:
Nun... bei mir sind es bereits ~50 Stunden Spielzeit, da während ist arbeite, jemand anderes an meinem Computer Battlefield spielt. So kommen am Tag locker 5 Stunden zusammen.
Und leider hat es sich absolut nicht gelegt.

Aber wie du schon geschrieben hast, auch bei mir ist es so, dass wenn ich das Spiel mit anderen Spielen vergleiche, dann kommt mir der InputLag immer höher vor.
Andere Programmierer haben bei ihren Spielen einfach saubere Arbeit geleistet, bei Battlefield allerdings nicht.
Ob es an Electronic Arts liegt oder nicht, sei mal dahingestellt.

atomrofler
05.04.2010, 19:08
Jetzt verstehe ich was du mit InputLag meinst. Das hätte ich einfach anders definiert. :-)

Der Netcode ist in allen BF Teilen ist nicht der Brüller, allerdings kann ich deine, ich nenne es mal Probleme, nicht bestätigen. Das ist alles im annehmbaren Rahmen und gut spielbar. Wenn es tatächlich ein Problem vom Spiel wäre, würde es sicherlich mehr Kritik und geben und es gäbe viel mehr Threads. Deswegen behaupte ich mal, dass das Problem irgendwo bei dir am Rechner liegt.

Mal auf einen vollen Server connected und im Hintergrund den gleichen Server in der cmd angepingt? Dann könnte man sich einmal die exakte Latenz angucken.

Grüße

Highspeed Opi
05.04.2010, 22:50
@atomrofler:
Ja, sogar auf zwei verschiedenen Servern.
Beides mal knapp unter 40ms unter cmd und im Server eben die falsche Anzeige 160ms und 210ms.

Das Problem ist auch, dass ich wohl sehr viel empfindlicher darauf reagiere als viele andere.
Das ist das selbe Streitthema wie bei TN-Panels und PVA/IPS-Panels bei Monitoren. Ich merke sogar im Desktop einen InputLag, andere wiederum meinen absolut nichts zu merken.
Wenn ich den Unterschied vorführe (habe 1x Hanns.G 28" TN-Panel und Samsung 305T Plus PVA-Panel), dann sehen die zwar den Unterschieden, sagen aber trotzdem, dass es noch "schnell genug" sei und ich einfach über reagiere.
Nur Freunde die sehr schnelle Spiele spielen können mir voll und ganz zustimmen.
Ich denke es liegt einfach nur daran was man "gewöhnt" ist. Und da ich lange CRTs und TNs gewohnt bin, merke ich es einfach "besser". Habe sogar noch heute einen 22" CRT übrig. :)

Wenn ich einen tödlichen Schuss abgebe, soll der gefälligst sofort auch sterben.
Bei Battlefield kann ich eben eine Salve abgeben, höre auf zu schießen, kann noch ganz kurz zusehen und dann stirbt der erst.
So extrem war es eben noch in keinem Spiel.
Naja ^^

atomrofler
05.04.2010, 23:40
Ich kann es nachvollziehen .... ;-)

Mal ein versuch das Problem weiter einzugrenzen:
Wenn du schießt, erfolgt der Sound bevor du geschossen hast, oder tatsächlich erst, wenn der Gegner umkippt? Aber ehrlich gesagt hätte ich dann auch keine Idee, was man noch tun könnte. Wenn der Sound auch verzögert kommt, scheint es doch irgendwie an der Connection zu liegen. Wenn der Sound sofort erfolgt, die Schüsse aber erst Sekunden später kommen ... Tja, gute Frage. Solche Standards wie dxversion mal verstellen hast du versucht?

Janush
06.04.2010, 13:04
Klingt schon nach einer, ich nenns mal "hypersensibler Warnehmung". Ungefähr so wie MP3Player und Audiophil (wenn Ihr versteht was ich meine). Ich kann mir gut vorstellen das es Leute gibt die diese Zeitdifferenz bemerken, aber die sollte dann nicht so groß sein das man noch kurz zusehen kann, oder sich das Fadenkreuz erst geraume Zeit nach der Mausbewegung bewegt.

Manchmal habe ich das auch das die Gegener erst etwas später umkippen, dann lagt es aber auch gewaltig. Wenn ich unter normalen Umständen nen Headie per Sniper verpasse fühlt sich das sehr flüssig an.

Jetzt ist die Frage: Hast Du Dein Problem blumig umschrieben, oder läuft das bei Dir tatsächlich so schwammig. Ich hatte das nämlich am Anfang auch das ich dachte "irgendwie träge das Ganze". Allerdings war das weg nachdem ich auf mittlere Details umgeschaltet hatte

Highspeed Opi
06.04.2010, 21:22
Mausbewebung, Sound, Effekte, alles ist sofort da. Nur die Gegner werden zu spät getroffen.
Es ist quasi so, als würden die Patronen "langsam" fliegen.

Es ist schwer das Problem exakt so zu Beschreiben, dass sich jeder exakt das denkt, was ich denke. :)
Eigentlich müsste ich ein Video davon machen, dummerweise habe ich keine Videokamera um mein Bildschirm und meine Maus/Finger zu filmen. :p
Mein Handy kann man absolut vergessen, das ist noch aus dem zweiten Weltkrieg und ich trage es am Rücken. (:p)

atomrofler
06.04.2010, 21:44
http://www.fraps.com/

Damit kannst du Videos machen. Ich glaube aber zu verstehen wie du es meinst.

Andere dxversion hast du in der settings.ini mal getestet?

Highspeed Opi
06.04.2010, 21:56
Fraps kenne ich, damit kann ich aber nicht mein Bildschirm UND meine Maus/Finger aufnehmen.
Denn darum geht es ja, dir physische Bewegung und das verzögerte, virtuelle Ergebnis.
Aber das die Gegner u spät umfallen, kann ich auch mal Filmen. Mal sehen ob ich morgen dazu komme.

Und mit diesen settings.ini und so etwas kenne ich mich leider nicht aus, da ich zu selten Spiele spiele um mich mit so etwas längerfristig zu beschäftigen.
Ich möchte einfach ein Spiel kaufen, die Grafik anpassen und spielen. Ist da so schwer für die Programmierer?
Muss man wirklich immer irgendwelche .ini-Dateien oder Treibereinstellungen ändern um ein Spiel einfach zu spielen?

P.S.:
Wenn ich auf die schnelle nach Lags oder Probleme mit den Servern im Internet suche, finde ich eine ganze Menge Leute die das selbe Problem haben wie ich.
Es ist also keine Einbildung von meiner Seite, sondern ein Problem, welches viele bemerken, leider aber fast keiner schreibt, da meiner Erfahrung nach die meisten es einfach so hinnehmen und meinen sich daran gewöhnen zu müssen/können/wollen.
Ich bin da aber ganz anders, richtig oder garnicht.

Conzept
06.04.2010, 22:35
Hatte das Problem auch gehabt, die Ursache für war der Treiber 196.26!
Hab jetzt den 197.13 drauf und seit dem war nichts mehr...

P.S: Habe auch eine GTX 275 :)

gunslinger1979
07.04.2010, 08:27
Ohne jetzt irgendwem was böses zu wollen: Für mich liest sich das nach dem typischen CoD-Nerd, um nicht zu sagen Cs-Kiddie. Die finden es realistisch wenn ich millimeter genau und am besten noch no_guns_way alles und jeden anvisieren kann. So wie es halt in allen CoD-Teilen ist, deswegen ist das ja auch ein simpler anspruchsloser Arcade-Shooter. Wie gut das die nie lange Battlefield spielen! ;)

Das ist schlichtweg gewollt und auch richtig so. Da brauchs dann halt mehr zum Treffen als schnelle Zuckungen!

Wollte nicht sagen das es bei dir so ist, nur hört man das von diesen Leuten oft, weil sie einfach nur mit einer absolut lächerlichen ultrapräzisen Steuerung klarkommen.

Das ein Gegner verzögert stirbt, hab ich auch hin und wieder aber sehr selten. Ich schätze mal so alle 200 Kills.

Passiert eigentlich nur auf sehr vollen "lag"-Servern oder bei einem Gegner mit extrem hohen Ping.

Das man einen Gegner tötet und selbst durch dessen Kugeln stirbt, ist nun mal recht häufig so. Man selbst denkt natürlich immer das man viel früher geschossen hat, etc. Bei CoD wurds halt so gelöst das die Kugeln exakt synchron zum Ableben wirkungslos wurden, was ich ziemlich schwachsinnig finde. Da lieber so wie bei BC2...

AmiGo|!CS!
07.04.2010, 08:51
Mich würden aber doch noch die Frames interessieren (sry falls ichs überlesen habe?!)

domidragon
07.04.2010, 08:59
Viele gewöhnen sich einfach daran, nehmen es hin und spielen weiter. Ich kann und will es aber nicht.
Wenn etwas schlecht gemacht ist, will ich mich nicht anpassen, wenn es doch besser geht.

Naja, ich sag mal, MW2 war eine angewöhnung, ich konnte es da aber ned, war mir zu schlimm, die verzögerung. Ich spiele viele FPS shooter und ich muss sagen, entweder empfindest du das einfach zu heftig oder es liegt ein problem beim rechner/deiner verbindung. ich, wie auch viele andere, können das ned bestätigen, ich hab mir mal alles durch gelesen.

als erstes schreibst du was von maus verzögerung. das hab ich so verstanden, dass du die maus bewegst, die bewegung auf dem moni aber hinterherhinkt. dann war es, dass der gegner vor dir zu spät umkippt und nun ist es eine extreme wahrnehmung und am ende ihrgendwie doch alles, häää? entscheid dich mal!

Wenn der Gegner zu spät umfällt, hast du nen miesen Ping, grosse verzögerung, dass sollte ja klar sein. Wenn ich nen server habe, der gut läuft, fallen die um wie fliegen. ich kenn das verzögerte aber sehr gut, hab ich immer wieder mal. das BC2 noch nicht optimal läuft sollte aber klar sein. leider ;)

Wenn
Denn darum geht es ja, dir physische Bewegung und das verzögerte, virtuelle Ergebnis.
dann ist es bestimmt ein Problem deiner Hardware, ich kann das ned bestätigen und ja wie gesagt, spiele schon jahre lang FPS shoote, sowas würde mir auch auffallen. war letztens bei nem Freund, der hatte auch verzögerung der maus, als ich ihn darauf ansprach, sagte er nur, er merke nix... was wir bei ihm aber feststellen konnten, das der monitor das bild verspätet widergab, bei nem anderem monitor lief es verzögerungsfrei...

also vlt. solltest du das Problem mit dem "physikalischen" mal bei deinem Monitor suchen -.-

Für mich liest sich das nach dem typischen CoD-Nerd, um nicht zu sagen Cs-Kiddie.

Für mich ihrgendwie auch, nimms ned persönlich.

Wir wissen immer noch ned, wie viel FPS du hast. den die mehr oder weniger "Ausnahme" bestätigte in der vergangenheit, dass selbst die stärksten systeme im low FPS berreich sind in dem Spiel, was sich keiner erklären kann. Also wie viel FPS hast du? Fraps kannst du ja gut dafür gebrauchen...

Anosnten kannst du in der settings.ini datei, der punkt, "Render Ahead" auf 0 stellen. hat bei einigen auch geholfen, die laggs etc hatten...

greez

Highspeed Opi
07.04.2010, 21:48
@Mr.Gee:
Ich werde dann mal einfach den Treiber aktualisieren, falls ein neuer da ist.
Habe ich das letzte mal vor ca. 3-4 Wochen heruntergeladen, als ich Windows installiert habe.

@gunslinger1979:
Kann sehr gut sein, dass es sich so ließt.
Wie schon geschrieben, ich bin bei Reaktionszeiten "sehr empfindlich" und merke die kleinste Verzögerung.
Eigentlich ein Fluch. Manchmal dachte ich, ich bilde es mir einfach nur ein, testete das Selbe wieder auf meinem CRT und schon war es wieder perfekt. Es ist als ob ich mich einfach nicht an meinen Monitor gewöhnen kann, der mit 5 ms TN-Panel theoretisch gesehen schnell genug ist.

@AmiGo|!CS!:
Meine FPS kenne ich nicht, bis auf das Treffen bzw. die Verzögerten "Gegner" läuft das Spiel ganz flüssig.
Wenn ich Fraps installiert habe, werde ich es mal testen. Dazu müsste ich allerdings diese Woche erst Zuhause sein.

@domidragon:
Mit "physische Bewegung und das verzögerte, virtuelle Ergebnis" meinte ich den Mausklick. Der Zeitpunkt an dem ich gedrückt bzw. losgelassen habe und der Zeitpunkt an dem der Gegner (5 Meter) wirklich tod ist, wenn es ein tödlicher Schuss ist.
Das ist eigentlich mein größtes "Problem".
Dazu kommt eben auch noch, dass ich leicht "vor" einem Gegner schießen muss, wenn der bzw. um mich herum läuft.
Ich meine eine Patrone auf der Entfernung fliegt im Schnitt gute 700-1000 Meter pro Sekunde bei "normalen" Waffen. Muss ja nicht genau die Geschwindigkeit sein, allerdings erwarte ich einen "sofortigen" Treffer auf 5 Meter :)
Der "Mauslag" trat wohl nur ganz am Anfang auf, als ich auf Server mit 32 Leuten gegangen bin.

Mein Monitor ist ein TN-Panel mit 5ms.

Und was hat es mit diesem "Render Ahead" auf sich? Was bewirkt es genau? Ich will danach keine Abstürze oder so etwas, kenne mich mit diesen Befehlen absolut nicht aus.




Ich werde dieses Wochenende auf jeden Fall nochmal alles durchgehen und testen.
Ich suche am besten Server mit nur <20 Spielern.

atomrofler
07.04.2010, 23:27
Durch Render Ahead werden die Frames vorberechnetten Frames angegeben, welche die CPU vorrendert. Das wird bei dir wahrscheinlich nicht helfen.

domidragon
08.04.2010, 09:35
Nun, wie es nun klingt, scheint es so zu sein, dass du einfach an Laggs leidest xD Bzw. grössere Verzögerungen... Aber die FPS angabe könnte vlt. etwas daran ändern. Niedrige FPS machen in dem Spiel komsiche Dinge wahr^^

Was mir noch so einfällt, weiss ned ob du das geschrieben hast. Hast du HBAO, AA und Vsync aus? Diese verusachen oft komische Phänomene, die keiner Erklären kann xD

greez

Highspeed Opi
08.04.2010, 19:35
Okay...
Zwei Dinge:
1. Die FPS sind im Schnitt bei ~60
2. Fraps ist ganz schlecht, da dadurch die FPS locker auf 20 sinken und das Spiel dementsprechend hart ruckelt. So kann man den Lag nicht erkennen.

domidragon
09.04.2010, 08:42
LOL, jetzt ist fraps schuld :D (sind die zahlen von fraps rot?^^)

Sry, aber fraps braucht KEINE Perf. sollange man ned aufnimmt ;) vlt. 0.5fps, mehr aber auch ned. kannst gerne andere FPS shower nehmen, wirst aufs gleiche kommen. RivaTuner kann das auch. EVGA Precsion glaub auch. gibt noch viele andere.

Im schnitt 60 ist sehr gut. dann liegt es sicher mal ned an dem, aber kann gut sein, dass wenn du in den bereich von 20 kommst, es darum probleme gibt... konnt ich schon oft beobachten(sehr gut in der beta...)

Was mir noch so einfällt, weiss ned ob du das geschrieben hast. Hast du HBAO, AA und Vsync aus?
??

greez

Highspeed Opi
09.04.2010, 14:28
@domidragon:
Entweder hast du es falsch verstanden oder ich habe es schlecht geschrieben, aber:
- Mit Fraps habe ich die FPS "gemessen" und es waren im Schnitt ~60 FPS.
- Sobald ich Videos aufnehme, sinken die FPS durch Fraps auf ~20. Denn ich wollte ein Video mit dem Lag machen und genau das kann ich leider doch nicht machen, da durch die 20 FPS, die Fraps beim Aufnehmen verursacht der Lag nicht mehr zu sehen ist bzw. man nicht merkt ob es an den FPS oder der Internetverbindung liegt.

So ist es hoffentlich verständlicher. :)

Vsync habe ich im Treiber und im Spiel aus.
AA habe ich auch im Traiber aus. (Im Spiel ist 1x AA das Minimum, aus geht nicht)
HBOA - kein Plan was das ist, aber auch das habe ich im Spiel aus. Wie es im Treiber genannt wird, weiß ich dementsprechend auch nicht.

(mit "im Treiber" meine ich immer die NVIDIA Systemsteuerung - Control Panel, etc.)

AmiGo|!CS!
09.04.2010, 14:37
Hatte es zuerst auch verstandn wie Domidragon, hast dich ein bisschen unglücklich ausgedrückt.

Aber das mit der Videoaufnahme, down to 20fps, ist (leider) normal.

atomrofler
09.04.2010, 15:04
Hm, eventuell sind es unglückliche FPS Einbrüche. So grausam das jetzt auch klingt, aber stell mal die Auflösung auf das niedrigste was geht und stelle alle Effekte und Details auf NULL. Also wird alles wie es nur irgendwie geht ab- und runterstellen. Dann teste mal ob es besser wird.

Natürlich sind auf Dauer so spielen, ist nur ein Test ...

Viele Grüße

domidragon
09.04.2010, 15:59
Achso, das meintest du xD Dann hab ich das falsch verstanden :D

Nun, das ist so. Fraps bruacht leistung beim aufnehmen. Es ist auch eine Echtzeitaufnahme ohne quali verlust.

Du kannst bei fraps mal folgendes versuchen. Bei aufnahme, wähle da mal Half-Size(halbe auflösung) an und stell die aufnahme FPS auf 40. vlt ists dann besser und man kann es sehen

ansonsten dass mit alles runterstellen wäre ein versuch wert.

zusätzliche infos:
AA kann man ned ausschalten. Es ist immer 1. Wenn man 0 einstellen könnte, hättest du schwarzes bild... 1 = 1 mal die länge mal 1 mal die breite berechnen. je nach AA kann man das dann multiplizieren... ;) Supersampling kann mans am besten multiplizieren, das MSAA ist nicht wirklich AA, nur teilweise...
2x2 Supersampling wird z.B. das Bild in der doppelten breite und höhe der ausgewählten auflösung gerendert und dann skaliert. also hast du anstatt 1680x1050 dann 2960x2100, dass auf deine Auflösung runterskaliert wird und die treppeneffekte für das gesamte Bild vermindert. braucht allerdings am meisten perf ;)

HBAO ist für bessere Belichtung, was man A in dem spiel kaum bemerkt, bzw. unterschied feststellen kann und B ziemlich viel ressourcen frisst und eben komische inputlaggs verursacht ;) Im Treiber gibts das ned, das ist vom Spiel selber...

Hast du mal in der INI auf DX9 umgeschalten, vlt hilft das etwas? DX10 ist allgemein etwas schwamig

greez