Hallo,
ist es möglich ein Model, welches in in 3ds Max erstellt habe, in ZBrush zu Texturieren, dann wieder in 3ds Max zu importieren und zu animieren? Natürlich dann mit der Textur drauf
Normalerweise mach ich das ganze ja per UVW Unwrap, aber wie kann ich die Textur die ich in ZBrush gemacht habe exportieren und dann in 3ds Max drüberlegen? Damit das beim rendern auch texturiert so wie in ZBrush angezeigt wird?
Mfg Felix
ist es möglich ein Model, welches in in 3ds Max erstellt habe, in ZBrush zu Texturieren, dann wieder in 3ds Max zu importieren und zu animieren? Natürlich dann mit der Textur drauf
Normalerweise mach ich das ganze ja per UVW Unwrap, aber wie kann ich die Textur die ich in ZBrush gemacht habe exportieren und dann in 3ds Max drüberlegen? Damit das beim rendern auch texturiert so wie in ZBrush angezeigt wird?
Mfg Felix