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CS:S CS:S laggt, wissen nicht warum

Koka2009

Lt. Commander
Registriert
Mai 2009
Beiträge
1.190
Hallo,

mein Bruder hat ein Steamaccount, da ist CS:S etc.. drauf und das Spiel läuft einwandfrei... Wir wollten ESL spielen, aber es ging nicht, da dieser Account ihm verschenkt wurde und schon vorher in ESL eingetragen war....

Also hat er einen neuen Steam Account erstellt nur für die ESL... Hat CS:S neu gekauft damit er einen neuen SteamID hat. damit er ESL spielen kann.

ich habe die config von dem anderen account einfach auf seinen neuen account überschrieben... und wenn er ins Spiel geht laggt es nur!! mit seinem alten account laggt nichts... sobald er mit dem neuen spielt laggt es ununterbrochen...

rates cl_updaterate etc... sind identisch von den beiden accounts...

Woran kann es legen? dass der ein Account laggt und der andere nicht?

War es wohlmöglich ein Fehler die cfg zu überschreiben?

Was kann man nun tun? Tipps?


danke im Vorraus
 
lagt der neue account auch mit standardconfig?
 
Haben wir noch nicht ausprobiert... Ich habe ihm aber mitgeteilt... er soll mal die cfg löschen und dann probieren....

Kann es daran legen?
 
Musst du nicht für nen neuen Account auch einstellungen bei Steam selber ändern?
Hatte das mal nach der Neuninstallation, dass ich die Connection in den Settings bei Steam vergessen hatte auf DSL !!! umzustellen. Guck das mal bitte nach ;)
 
Es wurde keine Neuinstallation durchgeführt!! CS:S war ja schon drauf...


Die Waffe schießt nicht... manchmal sieht er seine Waffe nicht... Es laggt übel.... Was kann man machen? Unbedingt neu installation ?


btw... es laggt auch mit Standard cfg... Sehr komisch!! Wenn er mit seinem alten account joint laggts null mit dem neuen laggts pur
 
Zuletzt bearbeitet:
Also am Account kann es nicht liegen, ausser du hast irgendwelche Einstellungen an Steam selber geändert.

Wenn das wirklich auch nach Neuinstallation nicht besser werden sollte kannst du ja mal die CFG inkl. der PC Hardware posten ;D
 
1)
C:\Programme\Steam\steamapps\***\counter-strike source
***=Accountname
Den Ordner Löschen und alles ist zurückgesetzt. Mehr brauchst du auch nicht!

2)
CSS starten > Options > Multiplayer > Synchronize with Steam Cloud > Häkchen weg

3)
Start > Ausführen > regedit > OK
HKEY_CURRENT_USER > Software > Valve
Valve komplett löschen, falls du auch Steam komplett neuinstalliert haben willst nach der Deinstallation von Steam


Das hat mein Bruder gemacht! CS:S neu installiert! Aber es laggt trotzdem!! Warum?

PC:

AMD Phenom X4 955 3,2GHz
MSI GTX460 HAWK
23" Zoll Samsung p2350
Gigabyte UD3 870
4GB Ram Kingston


könnt ihr paar config befehle geben damit es wahrscheinlich besser läuft?

Multi rendering etc...

PS: http://gluner.de/downloads/blog/css/fps_amd.cfg

das hier probiert!! hat noch mehr gelaggt!!! obwohl High FPS Setting!!



Was Nun ?? >_<
Ergänzung ()

Er meint... er selbst laggt nicht, aber alles andere!! die Mauer zeiht so mit.... Gegner schießt schon bevor Gegner ihn sieht?

-_-
 
Zuletzt bearbeitet:
Also an der Hardware kann es nun wirklich nicht liegen. Habt ihr schon den Grafikauslastungstest gemacht? Wenn nicht, am besten mal durchlaufen lassen und gucken wieviel FPS der maximal hinkriegt.

Wieviel FPS zeigt der denn im net Graph an?

Kannst zu Test Zwecken mal meine Config reinpacken. Einfach in die autoexec reinpacken ;D
Ich krieg mit meinem i7 und meiner 440 gt um die 600 fps hin...musst dann aber max_fps auf 0 setzen, damit er ingame auch wirklich die nötigen FPS anzeigt.

Code:
 //Disabling Ropes
r_ropetranslucent "0"
rope_smooth "0"
rope_wind_dist "0"
rope_collide "0"
rope_subdiv "0" 

//General Performance CVARs

r_decals "100" // Amount of decals (Bulletholes, sprays, etc) that can be on the world at one time 

r_drawdetailprops "0" // 'Detailed' props, such as grass 

r_drawflecks "0" // Impact debris 

r_shadows "1" // Player Shadows

r_shadowmaxrendered "32" // The amount of how many fully rendered player shadows will be drawn - anything else is rendered as a blur oval shadow

r_dynamic "0" // Dynamic lighting 

r_3dsky "0" // Render the 3D skybox projection 

r_propsmaxdist "0" // Maximum visible distance of props 

r_worldlights "1" // Lights that reflect off your weapon 

r_renderoverlayfragment "0" // Overlaid textures that make up decal like effects 

cl_phys_props_max "0" // Maximum clientside physic props 

cl_ragdoll_physics_enable "0" // Enable/disable ragdoll physics 
cl_ragdoll_collide "0" // Ragdoll collisions 

cl_ragdoll_fade_time "0" // Time until ragdolls disappear 

cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.

cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection

cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.

cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.

r_eyes "0" // Disables eyes in models.

r_teeth "0" // Disables teeth in models.

gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.

mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.

mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.

mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.

props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
r_decal_cullsize 0


mat_debug_postprocessing_effects 		"0"
mat_debugdepthmode 				"0"
mat_debugdepthval 				"128"
mat_debugdepthvalmax 				"256" 
texture_budget_background_alpha 		"9999999"
texture_budget_panel_height 			"0"
texture_budget_panel_width 			"0"
mat_compressedtextures 				"1"
mat_filterlightmaps 				"1"
mat_forcehardwaresync 				"0"
r_maxdlights					"32"
cl_crosshairscale "2000"
cl_detail_avoid_force				"0"
cl_detail_avoid_radius				"0"
cl_detail_avoid_recover_speed			"0"
cl_detail_max_sway				"0"
r_maxnewsamples					"0"
r_maxsampledist					"0"
r_norefresh 					"0"
r_minnewsamples 				"0"
mat_parallaxmap 				"0"
mat_hdr_level					"0"
budget_peaks_window				"0"
mat_bloomscale 					"0"
mat_forcemanagedtextureintohardware 		"0"
mat_fastnobump 					"1"
cl_wpn_sway_interp 				"0"





mat_debug_postprocessing_effects 		"0"
mat_debugdepthmode 				"0"
mat_debugdepthval 				"128"
mat_debugdepthvalmax 				"256" 
cl_forcepreload 				"1"
cl_drawmonitors 				"0"
gl_clear 					"1"
texture_budget_background_alpha 		"9999999"
texture_budget_panel_height 			"0"
texture_budget_panel_width 			"0"
mat_compressedtextures 				"1"
mat_filterlightmaps 				"1"
mat_forcehardwaresync 				"0"
mat_reducefillrate 				"1"
mat_disable_bloom 				"1"
r_maxdlights					"32"
mat_wateroverlaysize 				"8"
cl_show_splashes 				"0"
cl_detail_avoid_force				"0"
cl_detail_avoid_radius				"0"
cl_detail_avoid_recover_speed			"0"
cl_detail_max_sway				"0"
mat_hdr_enabled 				"0"
r_maxnewsamples					"0"
r_maxsampledist					"0"
r_norefresh 					"0"
r_minnewsamples 				"0"
mat_parallaxmap 				"0"
mat_hdr_level					"0"
budget_peaks_window				"0"
mat_bloomscale 					"0"



mat_forcemanagedtextureintohardware 	"0"
mat_fastnobump 					"1"
cl_wpn_sway_interp 				"0"
budget_show_peaks 				"0"
budget_averages_window 				"0"
budget_background_alpha 			"0"
budget_show_averages 				"0"


budget_show_history 				"0"
mat_framebuffercopyoverlaysize 			"0"
budget_history_range_ms 			"5"
r_forcewaterleaf				"0"

mat_disable_ps_patch				"1"
mat_envmapsize 					"0"
mat_envmaptgasize 				"0"
mat_disable_fancy_blending			"1"
mat_autoexposure_max				"0"
mat_autoexposure_min 				"0"
budget_history_numsamplesvisible 		"0"
mat_picmip 					"2"
mat_clipz 					"1"




r_phong						"0"
lod_TransitionDist			        "0"
mat_vsync 					"0"
r_shadows 					"1"
r_eyes 						"0"
r_eyeglintlodpixels 				"0"
r_eyesize 					"0"
r_eyeshift_z 					"0"
r_shadowrendertotexture 			"1"
flex_smooth					"0"
r_lod_noupdate					"1"
r_flex 						"0"	
r_eyeshift_y 					"0"
mat_shadowstate					"0"
r_eyeshift_x 					"0"
r_eyemove 					"0"
r_eyegloss 					"0"
r_teeth 					"0"
r_worldlightmin 				"0.0002"
r_waterforcereflectentities			"0"
r_worldlights 					"1"
r_PhysPropStaticLighting 			"0"
r_cheapwaterend 				"1"
r_cheapwaterstart				"1"
r_updaterefracttexture				"0"
r_WaterDrawReflection 				"0"
r_WaterDrawRefraction				"0"
r_drawflecks 					"0"
r_dopixelvisibility 				"0"
r_renderoverlayfragment 			"0"
r_occlusion 					"0"
r_shadowmaxrendered 				"32"
r_rootlod 					"2"
r_lod 						"2"
r_drawbatchdecals 				"0"
cl_rumblescale					"0"
net_showevents					"0"
r_spray_lifetime				"1"
showhitlocation 				"1"
r_ambientboost					"0"
r_ambientfactor					"1"
r_waterforceexpensive 				"0"
r_ropetranslucent 				"0"
r_dynamic 					"0"
r_lightaverage 					"1"
g_ragdoll_fadespeed 				"0"
g_ragdoll_lvfadespeed				"0"
lod_enable 					"1"
dsp_water 					"14"
blink_duration 					"0"







// These cvars boost your fps dramaticly
r_3dsky						"0"
r_sse 						"1"
r_sse2 						"1"
r_mmx 						"1"
props_break_max_pieces 				"0"
weapon_showproficiency 				"1"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth 			"0"
rope_smooth_maxalpha 				"0"
rope_smooth_enlarge 				"0"
rope_wind_dist 					"0.01"
rope_subdiv 					"0"
rope_smooth_minwidth 				"0"
rope_smooth_minalpha 				"0"
rope_averagelight 				"0"
rope_smooth 					"0"
rope_shake 					"0"
rope_collide 					"0"




//Models
cl_ragdoll_physics_enable			"1"
cl_ragdoll_collide				"0"
cl_phys_props_max 				"50"
r_maxmodeldecal 				"0"
r_drawmodeldecals 				"0"


//Blood Settings
violence_ablood 				"1"
violence_agibs 					"1"
violence_hblood 				"1"
violence_hgibs 					"1"




//-----------------

// netsettings \\

cl_minmodels								"1"
cl_min_ct									"2"
cl_min_t									"4"
cl_predict									"1"
cl_predictweapons								"1"
cl_pred_optimize								"2"
cl_cmdrate									"101"
cl_resend									"0"
cl_updaterate								"101"
cl_righthand								"1"
fps_max 									"101"
rate										"269000"
cl_cmdbackup "4"
cl_smooth "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_timeout "9999"
cl_interp_all "0"
cl_interp_npcs "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_interpolate "1"
cl_interp "0.01"




// filter \\

cl_downloadfilter								"nosounds"
cl_customsounds								"0"


// crosshair & mouse \\

sensitivity									"2.0"
zoom_sensitivity_ratio							".8"
m_filter									"0"
m_yaw										"0.022"
m_pitch									"0.022"


// radar \\

cl_radartype								"1"
cl_radaralpha								"255"




// console \\

con_filter_enable								"0"
con_filter_text								"0"
con_enable									"1"


// netgraph \\

net_graph									"1"
net_graphpos 								"0"
net_graphheight								"0"


// bomb \\

cl_c4progressbar								"1"
cl_c4dynamiclight								"1"


// preload \\

sv_forcepreload								"1"
cl_forcepreload								"1"



mat_monitorgamma								"1.6"



//-----------------

snd_surround_speakers   "2"
volume                  "0.4"
con_filter_text 				"Damage Given To"
room_type 				"0"
snd_flushasync
snd_musicvolume 			"0.0"
snd_digital_surround 			"0"
snd_duckerthreshold 			"0.15"
snd_duckerreleasetime 			"2.5"
snd_duckerattacktime 			"0.5"
snd_ducktovolume 			"0.55"
suitvolume 				"0.000001"
snd_async_fullyasync			"0"
snd_profile 				"0"
dsp_water 				"14"
dsp_mix_max 				"0.9"
dsp_volume 				"1"
dsp_room 				"0"
dsp_vol_5ch 				"1"
voice_forcemicrecord			"1"
voice_enable 				"0"
voice_scale 				"0.730000"
net_maxfragments "1400"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.05" //0.1
snd_pitchquality "1" //2
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "0"
 




// Binding //

bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "\" "toggleconsole"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "give weapon_hegrenade"
bind "i" "showbriefing"
bind "k" "give weapon_awp"
bind "l" "give weapon_awp"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "zb_teamcash"
bind "p" "jpeg"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "say_team Ficken oder Gefickt werden!"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F3" "askconnect_accept"
bind "F4" "bug"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "KP_HOME" "buy weapon_flashbang"
bind "KP_UPARROW" "buy weapon_hegrenade"
bind "kp_pgup" "buy smokegrenade"
bind "KP_LEFTARROW" "buy weapon_ak47"
bind "KP_5" "buy weapon_m4a1"
bind "KP_RIGHTARROW" "buy weapon_awp"
bind "KP_END" "buy vesthelm"
bind "KP_DOWNARROW" "buy weapon_deagle"
bind "KP_PGDN" "buy weapon_mp5navy"
bind "KP_ENTER" "buy vest"
bind "KP_INS" "buy defuser"

bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MOUSE4" "use weapon_flashbang"
bind "MOUSE5" "use weapon_hegrenade"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "use weapon_smokegrenade"


\\\ GRANAT BINDING




clear
 
Naja FPS bekommt er eigentlich durchgehend 299.

Ich habe mir das vorort nicht angeguckt. Aber er meint. Die Mauer zieh so nach wenn er sich links und rechts dreht... Dann sieht er die Gegner 1-2 sekunden später....

Außerdem wenn er zB. in Dust2 in A-Lang Double Doors rein geht laggt er sich rein er sieht die Szene 2-3 mal das er durch die tür geht usw...

An der Grafik sollte es nicht liegen.. Anno1404 spielt er auf High details ohne Lagg. Auch Just Cause2 spielt er ohne laggs...


PS: Wie bekommst du bitteschön 600FPS hin? Maximal kann man nur noch 300 kriegen! auch wenn man fps_max auf 999 stellt


PS2: Latenz liegt bei ihm bei 5-10 und Ping 20-30 je nach Server. 16k Internet Verbingung durch Lan Kabel!
Ergänzung ()

Hier mal ein Demo von ihm!! FPS läuft konstat über 250 fps!


http://www.2shared.com/file/3D5TzDjw/demo_CSS.html




Kann jemand weiterhelfen????
 
Zuletzt bearbeitet:
Koka2009 schrieb:
PS: Wie bekommst du bitteschön 600FPS hin? Maximal kann man nur noch 300 kriegen! auch wenn man fps_max auf 999 stellt

Das stimmt nicht.

@Topic Versucht mal, per STEAM zu degragmentieren, wenns nicht geht nimmste einfach den Ordner vom ersten Account bennst ihn um in den Namen vom neuen Account und fertig ist die sache.
 
Wir haben mittlerweile das Spiel 2-3 mal komplett gelöscht Steam inclusive... Aber das Problem bleibt gleich!

degframentieren hat nichts gebracht... :/


egal was wir gemacht haben... im endeffekt bleibt alles so wie im Demo

http://www.2shared.com/file/3D5TzDjw/demo_CSS.html
Ergänzung ()

wir wollen eine Windows 7 neu installation vermeiden... kann uns keiner helfen :(

Alle andere Spiele laufen flüssig... :/
Ergänzung ()

Mittlerweile Windows neu installiert!! doch es zuckt und ruckelt weiter... OMG

Bei Steam install kam eine Malware warnung -.- Steamservice.exe

dann irgendwie konnte man Steam gar nicht starten musste man im Steam Ordner rein und als Administrator startet.. -.-

Total am Zweifeln atm

EDIT //

http://s1.directupload.net/file/d/2462/2jpqz92y_jpg.htm

dieser Fehler kommt immer, wenn er Windows7 startet!!!!
 
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