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Gibt es eigentlich aktuelle Spiele (also etwa ab 2010), die EAX 5.0 unterstützen?
Oder ist EAX 5.0 und damit eines der Hauptfeatures der X-Fi Serie tod?
EAX ist seit Vista quasi tot, da seit DX10 keine Hardwarezugriffe in dem Sinne mehr möglich sind. Man kann es über OpenAL aber weiterhin nutzen. Nur gibt es nicht viele Engines, die unter WIndows auf OpenAL zurückgreifen. Natürlich jegliche ID-Engine (die meiden microsofts Schnittstelle wieder Teufel das Weihwasser udn zeigen, dass es auch ohne DirectX geht), die Unreal-Engines konnten das früher zu mindest mal und... mehr fällt mir auch anhieb gar nicht ein. Ich weiß nicht ob die Source das kann.
@eRacoon: Das würde ich jetzt so nicht stehen lassen wollen. EAX ist auch für "Musiker" interessant, da man sich dadurch manche VST Effekte (und damit CPU Last) sparen kann...
Ich habe mal gegoogelt und es schaut wirklich so aus, als ob kein einziges Spiel ab 2010 rausgekommen ist, das EAX 5.0 unterstützt. Den Grund hat Cokocool genannt, die Consolenports.
Eigentlich schade, da wird ein riesiger Aufwand in verbesserte Spiele-Grafik gesteckt, aber bei Sound geht es sogar rückwärts, und ich fand EAX 5.0 in Spielen schon gut.
Ist das auch Eure Meinung oder könnt ihr auch gerne auf EAX 5.0 in Spielen verzichten?
Wirklich sauber implementiertes EAX 5.0 wie in BF2/2142 ist einfach superbst, ordentlichen Hifi-Kopfhörer auf die Rübe und man hat einen deutlichen Vorteil gegenüber Mit-(bzw. Gegen-)spielern gegenüber. Hinterlässt auch bleibenderen Eindruck bei mir als Grafik.
Mit dem Treibergeschiss und der mit Vista/7 abgeschafften DirectSound-Geschichte ist die X-Fi allerdings aus dem Rechner geflogen. Schade.