F
FredyH
Gast
Hallo,
Ich programmiere mir gerade Testweise einen Leveleditor für ein spiel, Das einzige Problem, das ich hab, ist der karrierte Hintergrund, welcher 1000x1000 felder groß ist und jedes Feld 10 pixel in beide richtungen groß ist. Bei jedem repaint, welcher etwas ändert (zoomen, bewegen) ruckelt es stark. Bei 100x100 Feldern ist es super flüssig und deswegen frage ich mich ob man das nicht irgendwie effizienter gestalten kann. Ich benutze für den Hintergrund ein JPanel und sonstige Swing Komponenten für das restliche Fenster.
soul0ry
Ich programmiere mir gerade Testweise einen Leveleditor für ein spiel, Das einzige Problem, das ich hab, ist der karrierte Hintergrund, welcher 1000x1000 felder groß ist und jedes Feld 10 pixel in beide richtungen groß ist. Bei jedem repaint, welcher etwas ändert (zoomen, bewegen) ruckelt es stark. Bei 100x100 Feldern ist es super flüssig und deswegen frage ich mich ob man das nicht irgendwie effizienter gestalten kann. Ich benutze für den Hintergrund ein JPanel und sonstige Swing Komponenten für das restliche Fenster.
soul0ry