1. #1
    Hypox
    Gast

    DETONATOR-SETTING FRAGE, wer kann helfen?

    ich hab mal ´ne frage zu ´nem detonator registry-wert. und zwar MaxFramesAllowed unter OpenGL. wofür steht das und welche werte kann es annehmen? ist es dasselbe wie PreRenderLimit unter D3D?
    danke im voraus

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  3. #2
    Lieutenant
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    Also, PreRenderLimit sagt genau wie MaxFramesAllowed (wobei ich mir bei zweiterem nicht 100%ig sicher bin) aus, wie viele Frames die GPU im Vorraus berrechnen kann, falls VSync ausgeschaltet ist; d.h. falls es der Graka erlaubt ist, ohne auf ein Synchronisationssignal des Monitors warten zu müsen, Frames vorzurechnen. Im Allgeimeinen solltest du VSync bei D3D und OGL ausgeschaltet lassen und die Werte auf den Standartwerten belassen (D3D=3 ; OGL=2). Im Prinzip kann der Wert aber unendlich hoch gewählt werden (irgendwann wirst du aber bemerken, daß Eingaben, die du bei Spielen tätigst (z.B. Joystick) erst einige Millisekunden später Resultate auf dem Bildschrirm bringen).
    Geändert von kreppel (18.07.2001 um 00:13 Uhr)
    Desktop: Core 2 Q6600@1.04V, Gigabyte P35-DQ6, 4GB DDR2-667 Kingston, Silverstone 560W Netzteil
    HIS Radeon 2600pro 512MB, Terratec Cinergy 400TV
    Samsung 400GB SATA-II, Asus E818AT, Optiarc AD-7191S
    Notebook: Dell Inspiron 6400; Core Duo T2500, 2GB DDR2-533 Infineon
    ATI MobilityRadeon x1400 256MB-TC, Samsung 160GB SATA, Sony DW-Q58A DVD+-R
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  4. #3
    Lieutenant
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    Original erstellt von kreppel
    Also, PreRenderLimit sagt genau wie MaxFramesAllowed (wobei ich mir bei zweiterem nicht 100%ig sicher bin) aus, wie viele Frames die GPU im Vorraus berrechnen kann, falls VSync ausgeschaltet ist; d.h. falls es der Graka erlaubt ist, ohne auf ein Synchronisationssignal des Monitors warten zu müsen, Frames vorzurechnen. Im Allgeimeinen solltest du VSync bei D3D und OGL ausgeschaltet lassen und die Werte auf den Standartwerten belassen (D3D=3 ; OGL=2). Im Prinzip kann der Wert aber unendlich hoch gewählt werden (irgendwann wirst du aber bemerken, daß Eingaben, die du bei Spielen tätigst (z.B. Joystick) erst einige Millisekunden später Resultate auf dem Bildschrirm bringen).
    Also,für Spiele ist es eigentlich am besten,wenn die Karte eine best. Framerate nicht unterschreitet.
    =>bei Q3 z.b. die Framesbegrenzung @85 und monitor @85...dann kannste ideal daddeln...vorraussetzung ist,dass du mehr als 85 hast...sodass keine ruckler zustande kommen...das nervt,und stört beim spielen...alles unter 70 fps...


    Scorb


    PS:habs von einem der besten Q3er,die im moment daddeln...in ESPL Platz 2 oder 3...weiß ich net genau..

  5. #4
    Lieutenant
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    Original erstellt von kreppel
    Im Allgeimeinen solltest du VSync bei D3D und OGL ausgeschaltet lassen ...
    Also wenn ich VSync ausschalte, dann zuckt Q3A immer so komisch wenn ich mich schnell drehe und das kann ich gar nicht gut leiden.
    Windows 2000 already contains features such as the human discipline component,
    where the PC can send an electric shock through the keyboard if the human does something
    that does not please Windows. [Bill Gates]

  6. #5
    Hypox
    Gast

    vsync schaltet man nur aus, wenn man bencht

    ansonsten kann man ja die bufferflips mit bloßem auge sehn neee, aber das gezucke z.b. bei CS geht einem dann ja mörderisch auf den sack. also: anlassen. das komische ist, bei quake 3 zuckts bei mir auch MIT vsync on.

  7. #6
    Lieutenant
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    @Scorb:
    - lach mich jetzt bitte nicht aus, aber so von nem Nicht-3D-Zocker zu einem 3D-Zocker: Was ist daddeln? Ne Frucht?

    Weiß übrigends gar net, was ihr habt. Hab VSync bei mir unter D3D und OpenGL ausgeschaltet und alles läuft. Okay, da ich en PIII-500 besitze hab ich mich bei vielen Spielen wohl schon an Ruckler gewöhnt. :-)
    Geändert von kreppel (18.07.2001 um 23:09 Uhr)
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