Umfrage: Welche Grafikschnittstelle bevorzugst du?

Teilnehmer
10. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • OpenGL

    5 50,00%
  • Direct3D

    5 50,00%
  1. #1
    Banned
    Dabei seit
    Dez 2001
    Ort
    NRW
    Beiträge
    2.299

    Post Beste & schlechteste Grafik-Engines!

    Hi Leute!

    Ich habe gerade eine interessante Idee... hey, keine Angst *fg*... bezüglich Grafik-Engines:

    In diesem Thread könnt ihr die eurer meinung nach besten & schlechtesten Engines posten!

    Hier meine Ansichten:

    Beste Engines:

    1. Q3-Engine
    Nicht tot zu kriegen, gutes Grafik/Anforderungen-Verhältnis, OpenGL -> Plattformübergreifend!

    2. UT2k3-Engine
    Momentan technisch am besten, akzeptables Grafik/Anforderungen-Verhältnis, leider fuckin' D3D!

    3. Q2-Engine
    Inzwischen veraltet, trotzdem aus den gleichen Gründen wie die Q3-Engine meine "Nummer 3"!

    4. Unreal-Engine
    Technisch eventuell etwas moderner als die Q2-Engine, aber schlechteres Grafik/Anforderungen-Verhältnis - liegt wohl an D3D, war damals ja noch WESENTLICH schlechter als OpenGL!
    _______________________________________________


    Hier "meine" Schlechtesten-Liste:

    1. Battlefield 1942
    2. Mafia
    3. GTA 3

    Hier sind überall die Anforderungen für die gebotene Grafik zu hoch, bei GTA3 sind aber hauptsächlich Grafikfehler für die Auflistung verantwortlich!

    Gruß
    Be§§eN

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  3. #2
    Registered User
    Dabei seit
    Mai 2001
    Ort
    VWB, Oberösterreich
    Beiträge
    134
    1a Engines:
    1. Comanche 4 (bin halt Novalogic fan)
    2. UT2k3 (Gute Grafik, blödes Spiel[prinzip])
    3. Mafia (weils edel aussieht und bei einem Freund von mir läufts auf einem TB1000 mit Geforce 1 in 800x600)


    5b Engines:
    1. Morrowind (weil die Grafik von den ganzen Testmagazinen viel zu hoch eingestuft wurde und weil ich find das es scheisse aussieht)
    2. Icewind Dale 2 (Frechheit für so ein gutes Spiel eine Engine aus 1998 herzunehmen, aber trotzdem denke ich dass es ein gutes Spiel wird)
    3. *grübelgrübel* Moorhuhnjagd

  4. #3
    Commander
    Dabei seit
    Sep 2001
    Beiträge
    2.755
    Für einen Programmierer kann es eigentlich nur ein Ziel geben -> Plattformunabhängigkeit.
    Begründung: Mehr potentielle Nutzer und auch Käufer.

    Deshalb ist OpenGL dem Microsoft-Pendant definitiv vorzuziehen.

    Gruß Boron
    Gruß Boron (dessen neuer Rekord beim Bowlen bei 154 Punkten liegt (Stand: 5. März 2011))
    Alternativ: der sich oft wegen mieser Rechtschreibung anderer die Augen reiben muss

    Firefoxbenutzer sollten das hier nutzen: https://addons.mozilla.org/de/firefox/browse/type:3


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